Media Pembelajaran Tata Cara Sholat Jumat Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Sholat Jumat tidak hanya dipahami sebagai ibadah wajib, tetapi juga perlu dipelajari tata cara, adab, dan hikmahnya secara utuh. Untuk itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi dalam bentuk infografis yang menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid memahami setiap tahapan pelaksanaan Sholat Jumat, sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif, bermakna, dan mudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Mendalami Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala
Pemahaman tentang iman kepada kitab-kitab Allah Subhanahu Wata'ala akan lebih bermakna apabila murid dilibatkan dalam aktivitas belajar yang interaktif. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), murid diajak mengeksplorasi konsep, menganalisis permasalahan, berkreasi, dan merefleksikan nilai-nilai keimanan sehingga pembelajaran menjadi lebih aktif, menarik, dan mudah dipahami.
Manajemen Produksi Broadcasting & Film
Alat bantu belajar siswa sekolah kejuruan Bidang Keahlian Seni Ekonomi Kreatif - Program Kompetensi Broadasting (Pernyiaran Televisi) & Film Kelas XI yang berfungsi sebagai simulator praktik mengelola produksi film dan broadcasting kini menjadi lebih mudah dengan aplikasi manajemen produksi. Aalat bantu praktik ini dirancang untuk mendukung seluruh alur kerja produksi, mulai dari tahap produksi hingga pascaproduksi , sehingga setiap proses berjalan lebih terstruktur, efisien, dan profesional. Manajemen Produksi Creator untuk membantu kreator, tim produksi, dan pelaku industri kreatif mengelola seluruh proses produksi secara efisien.
SMK Negeri 3 Kota Bengkulu
Media Pembelajaran Sejarah Perang dalam Islam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Sejarah perang dalam Islam sering dipahami hanya sebagai rangkaian peristiwa, padahal di dalamnya terdapat banyak pelajaran tentang keberanian, strategi, kepemimpinan, keadilan, dan cinta damai. Berangkat dari kebutuhan tersebut, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi secara visual, ringkas, dan mudah dipahami. Materi disusun mulai dari latar belakang peperangan, perang-perang penting pada masa Sholallohu 'Alaihi Wasallam, hingga hikmah yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. AI dimanfaatkan untuk mendukung pengembangan visual, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan sesuaikan dengan sumber-sumber sejarah Islam yang sahih. Media ini mampu meningkatkan minat belajar murid sekaligus membantu mereka memahami sejarah Islam secara lebih utuh dan kontekstual.
Setiap Pilihan Membentuk Masa Depan
Persimpangan Hidup adalah media interaktif berbasis HTML yang menghadirkan berbagai situasi nyata dalam kehidupan murid, seperti menemukan dompet, menghadapi ajakan menyontek, menyikapi perundungan, menerima uang kembalian berlebih, memilih sikap saat kerja kelompok, hingga memeriksa informasi digital. Pada setiap situasi, pengguna harus mengambil keputusan dan melihat konsekuensi dari pilihannya. Media ini tidak sekedar menentukan benar atau salah, tetapi mengajak pengguna memahami dampak jangka pendek, dampak terhadap orang lain, serta nilai karakter yang tumbuh dari setiap tindakan. Media ini relevan digunakan dalam pembelajaran PAIBP, Pendidikan Pancasila, BK, Bahasa Indonesia, kegiatan MPLS, Projek Penguatan Profil Lulusan, pendidikan karakter, maupun pendampingan orang tua.
PAI BP IX - Bab 2: Meyakini Hari Akhir
🏃 Aplikasi 2 — BEKAL AKHIRAT RUNNER Bab 2: Meyakini Hari Akhir Bekal Akhirat Runner adalah game endless runner yang menanamkan kesadaran akan Hari Akhir secara menyenangkan. Murid berperan sebagai musafir akhirat yang berlari melintasi tiga jalur, bertugas mengumpulkan amal saleh (shalat, sedekah, baca Qur'an, puasa) dan menghindari godaan dunia (malas, ghibah, dusta). Semakin banyak bekal terkumpul, semakin tinggi predikatnya. Game dilengkapi materi komprehensif tentang kiamat sughra-kubra, tahapan hari akhir, hingga refleksi muhasabah diri, serta Sertifikat "Musafir Akhirat yang Siap". Kontrol ramah sentuh (tombol/swipe) menjadikannya nyaman dimainkan di HP, laptop, maupun IFP. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
Media Pembelajaran Sahabat Nabi Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Keteladanan para sahabat Nabi akan lebih mudah dipahami ketika disajikan melalui media yang menarik dan dekat dengan karakter murid. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang mengemas kisah, perjuangan, dan akhlak para sahabat dalam bentuk infografis yang ringkas, visual, dan komunikatif. Media ini membantu murid mengenal para sahabat Nabi, meneladani nilai-nilai luhur mereka, serta meningkatkan minat belajar Pendidikan Agama Islam.
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Pelestarian Alam dan Lingkungan
LKPD ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang aktif, kontekstual, dan berpusat pada murid. Melalui kegiatan observasi, analisis Al Qur'an, pemecahan masalah, proyek kreatif, dan refleksi, murid diajak memahami pentingnya menjaga kelestarian alam sebagai amanah dari Allah Subhanahu Wata'ala sekaligus membangun kepedulian terhadap lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.
"Local vs Global Battle" — Game Edukasi IPS Kelas 9
Local vs Global Battle: Game Card Battle Edukasi IPS Berbasis HTML untuk Pembelajaran Globalisasi & Pelestarian Kearifan Lokal Kelas 9 Kurikulum Merdeka "Local vs Global Battle" adalah aplikasi game edukasi card battle berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran IPS Kelas 9 Kurikulum Merdeka, khususnya pada Tema 1: Manusia dan Perubahan, subtema Globalisasi dan Pelestarian Kearifan Lokal. Siswa berperan sebagai "Penjaga Nusantara" yang beradu kartu Kearifan Lokal (Gotong Royong, Batik, Rendang, Gamelan, dsb.) versus Globalisasi (K-Pop, Fast Fashion, AI, TikTok, dsb.) untuk membuktikan kekuatan masing-masing dalam berbagai skenario kehidupan nyata. Aplikasi menyajikan 60 kartu interaktif, 20 skenario battle, 3 mode pembelajaran (Pertemuan 1, Pertemuan 2, Bebas), sistem skor otomatis, efek suara, ekspor hasil ke CSV, dan sertifikat digital. Berukuran hanya 39 KB, dapat dimainkan 100% offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone. Cocok untuk pembelajaran tatap muka 4 JP (2 pertemuan) atau belajar mandiri di rumah. #GameEdukasi #IPSKelas9 #KurikulumMerdeka #Globalisasi #KearifanLokal #PelestarianBudaya #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #CardBattle #ManusiaDanPerubahan #EduTech #PenjagaNusantara #IPS #PembelajaranAbad21
Modul Ajar Deep Learning Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Menjadi Pribadi yang Amanah dan Jujur
Sebagai Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah, saya mengembangkan Modul Ajar Deep Learning berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih menarik, terstruktur, dan berpusat pada murid. Modul ini memadukan materi, aktivitas pembelajaran, asesmen, serta penguatan karakter amanah dan jujur dalam satu media visual yang mudah digunakan. Pemanfaatan AI membantu proses pengembangan desain, sedangkan substansi materi tetap saya susun dan validasi sesuai Capaian Pembelajaran. Hasilnya, murid lebih antusias, aktif berdiskusi, dan lebih mudah memahami materi karena pembelajaran menjadi kontekstual, bermakna, dan menyenangkan.
PAI BP IX - Bab 4: Akikah & Kurban
🔪 Aplikasi 4 — PENYEMBELIHAN VIRTUAL Bab 4: Akikah & Kurban Jenis Permainan: Step-by-Step Simulation (Mengurutkan Langkah & Memilih Hewan) Penyembelihan Virtual adalah game simulasi bertahap yang mengajarkan murid tata cara penyembelihan, akikah, dan kurban sesuai syariat Islam secara menyenangkan dan mudah dipahami. Berangkat dari QS. Al-An'am: 121 dan Al-Kausar: 2, murid diajak berperan sebagai calon penyembelih yang ikhlas. Dalam permainan ini, murid menyelesaikan beragam tantangan interaktif, yaitu: • 🔢 Mengurutkan langkah penyembelihan yang benar — menyiapkan hewan & alat tajam, menghadapkan ke arah kiblat, membaca basmalah–salawat–takbir, hingga memotong tiga saluran (hulqum, mari', wadajain). • 🐐 Memilih hewan dan alat yang tepat — jenis, usia minimal, serta syarat hewan yang sehat dan tidak cacat. • 🔗 Mencocokkan ketentuan — jumlah orang per hewan kurban, ketentuan akikah anak laki-laki/perempuan, dan pembagian daging. Penilaian menekankan pada akurasi langkah dan pemahaman hikmah. Setiap tantangan disertai umpan balik edukatif yang menampilkan urutan yang benar bila terjadi kekeliruan, sehingga murid tetap belajar meski salah menjawab. Dilengkapi materi lengkap tentang perbedaan akikah dan kurban serta nilai kepedulian sosial di dalamnya. 🏅 Sertifikat: "Penyembelih yang Ikhlas" Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
Media Pembelajaran Macam-Macam Puasa Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Membiasakan puasa sunnah akan lebih mudah ketika murid memahami keutamaan dan tata caranya melalui media yang menarik. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan berbagai macam puasa sunnah dalam bentuk infografis yang ringkas, komunikatif, dan mudah dipahami. Penyajian visual yang sistematis membantu murid memahami materi sekaligus menumbuhkan motivasi untuk mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari.