Kembali ke Galeri

JEJAK KETAATAN: Game Petualangan Interaktif Sujud Syukur, Sujud Sahwi & Sujud Tilawah Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran PAIBP Kelas VII Bab 4

Media Pembelajaran (HTML)
SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

17

Dilihat

5

1 Ulasan

Pratinjau Praktik Baik

Media dieksekusi di bawah mode Sandbox R2 CDN

Sinopsis & Deskripsi

"Jejak Ketaatan" adalah aplikasi game edukasi interaktif berbasis HTML5 Single File yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Bab 4 pada Kurikulum Merdeka. Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Penjelajah Ketaatan yang harus menyelesaikan berbagai tantangan, studi kasus, dan misi kehidupan nyata untuk memahami sujud syukur, sujud sahwi, dan sujud tilawah secara utuh, bukan sekedar menghafal teori.
Mengusung konsep mission map adventure, murid menjelajahi empat wilayah pembelajaran yang saling terhubung. Setiap wilayah menghadirkan tantangan berbeda berupa analisis situasi, pemecahan masalah, simulasi praktik, dan refleksi yang menuntut kemampuan berpikir kritis, pengambilan keputusan, serta penguatan karakter Islami. Seluruh aktivitas dikemas dengan tampilan modern, animasi interaktif, efek visual, dan sistem permainan yang dirancang agar pembelajaran terasa lebih hidup, menantang, dan menyenangkan bagi Generasi Alpha maupun Generasi Z.
Aplikasi menyediakan 18 misi interaktif, 3 mode permainan (Dasar, Analitis, dan Campuran), mode multipemain 1–4 orang, sistem skor otomatis, combo point, power-up permainan, leaderboard, timer dinamis, bank soal yang diacak, serta umpan balik langsung pada setiap jawaban sehingga pengalaman belajar menjadi lebih aktif dan bermakna.
Sebagai media pembelajaran sekaligus asesmen digital, aplikasi ini telah terintegrasi dengan penilaian pengetahuan, observasi praktik, proyek, refleksi, jurnal pembiasaan, KKTP, rekap nilai otomatis, laporan hasil belajar dalam format HTML siap cetak, ekspor data ke CSV, serta sertifikat digital yang dapat langsung dimanfaatkan guru sebagai dokumentasi hasil belajar murid.
Seluruh aplikasi berjalan 100% offline tanpa instalasi, tanpa server, dan tanpa koneksi internet. Cukup membuka satu file HTML melalui komputer, laptop, tablet, maupun smartphone sehingga sangat praktis digunakan pada pembelajaran tatap muka, pembelajaran berdiferensiasi, pembelajaran berbasis proyek, maupun belajar mandiri di rumah.

Penyusun :
Sunarso, S.Pd.I., Gr.
Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti
SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara
Jawa Tengah – Indonesia
NTA IGI : 202503040000206

#PAIBP #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #FaseD
#JejakKetaatan #SujudSyukur #SujudSahwi #SujudTilawah
#GameEdukasi #GameBasedLearning #HTML5 #OfflineGame
#MediaPembelajaran #PembelajaranInteraktif #DeepLearning
#PembelajaranMenyenangkan #GenerasiAlpha #GenerasiZ
#AsesmenDigital #PenilaianOtomatis #CSV #SertifikatDigital
#GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #MerdekaMengajar
#SMP #MTs #EduTech #InovasiPembelajaran #BelajarAktif
#ProjectBasedLearning #ProblemBasedLearning #PAI #BudiPekerti

Beri Rating Cepat

Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.

Diskusi & Ulasan Guru

Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN

Memuat Ulasan...

Karya Lainnya di Kategori Ini

Lihat Semua