Karya Dipublikasi
Total Tayangan
Rata-rata Rating
Portofolio Karya
[C] QUIZ TOUCH BATTLE ERA REFORMASI - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs
QUIZ TOUCH BATTLE ERA REFORMASI - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguji Pemahaman Era Demokrasi & Pembaruan! Setelah menjelajahi masa Orde Lama dan Orde Baru, kini saatnya menantang ketangkasan berpikir dalam periode Era Reformasi (sejak 1998). Game ini mensimulasikan uji pemahaman sejarah mengenai runtuhnya rezim Soeharto, lahirnya kebebasan pers, amandemen UUD 1945, otonomi daerah, hingga pemilu langsung secara visual dan kompetitif. Murid tidak lagi sekadar menghafal tahun, tapi beradu cepat dan tepat dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: * Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas peristiwa mundurnya Soeharto pada Mei 1998, reformasi sistem politik, pembentukan Mahkamah Konstitusi, KPK, hingga pelaksanaan pilpres langsung. * Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. * Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. * Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada era Reformasi sejak 1998!" Fitur Unggulan: * Database Soal Sejarah Era Reformasi: * Konsep dasar lahirnya reformasi, penegakan hukum, desentralisasi, dan otonomi daerah. * Penguatan hak asasi manusia serta dinamika sistem ketatanegaraan. * Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. * Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. * Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan materi tata negara dan kronologi sejarah kontemporer. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep kewarganegaraan menempel secara alami! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #EraReformasi #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
[B] QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs
QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguji Pemahaman Era Pembangunan! Setelah menjelajahi masa Orde Lama, kini saatnya menantang ketangkasan berpikir dalam periode Orde Baru (1966–1998). Game ini mensimulasikan uji pemahaman sejarah mengenai kebijakan pembangunan, Trilogi Pembangunan, Repelita, stabilitas nasional, hingga dinamika politik secara visual dan kompetitif. Murid tidak lagi sekadar menghafal tahun, tapi beradu cepat dan tepat dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas peralihan kekuasaan (Supersemar), program Repelita, Revolusi Hijau, SD Inpres, KB, Dwifungsi ABRI, hingga akhir masa Orde Baru pada 1998. Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada masa Orde Baru!" Fitur Unggulan: Database Soal Sejarah Orde Baru: Konsep Trilogi Pembangunan, pertumbuhan ekonomi, dan pemerataan hasil pembangunan. Kebijakan sosial, pertanian, pendidikan, dan krisis ekonomi 1997–1998. Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan materi kebijakan masa lalu. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep sejarah menempel secara alami! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #OrdeBaru #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
[A] QUIZ TOUCH BATTLE ORDE LAMA - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs
QUIZ TOUCH BATTLE ORDE LAMA - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs Awal dari Future Lab: Saatnya Menguji Ketangkasan Sejarah! Sebelum menyelami era modern atau sains murni, pembelajaran sejarah membutuhkan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan melalui Quiz Touch Battle. Game ini dirancang khusus untuk menguji pemahaman, adu cepat, dan adu tepat mengenai perkembangan sejarah Indonesia pada masa Orde Lama (1945–1966) secara visual dan kompetitif. Murid tidak lagi sekadar membaca teks panjang, tapi berpartisipasi langsung dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas konsep sejarah, kepemimpinan nasional, sistem pemerintahan (Demokrasi Liberal & Terpimpin), Pemilu 1955, hingga politik luar negeri (KAA & Gerakan Non-Blok). Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada masa Orde Lama!" Fitur Unggulan: Database Soal Sejarah Orde Lama: Konsep transisi kemerdekaan, UUD 1945, hingga Dekrit Presiden 5 Juli 1959. Dinamika politik, pergantian kabinet, dan pembentukan Konstituante. Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan tanggal dan peristiwa sejarah. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep sejarah menempel secara alami! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #OrdeLama #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
(5) SIMULASI USAHA & ENERGI - FUTURE LAB | Visualisasi Kinetik, Potensial & Kekekalan Interaktif by RidNov Labs
(5) SIMULASI USAHA & ENERGI - FUTURE LAB | Visualisasi Kinetik, Potensial & Kekekalan Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Membuktikan Kekekalan Energi! Setelah menjelajahi eksperimen Gaya Gesek di seri sebelumnya, kini saatnya masuk ke inti mekanika: USAHA & ENERGI. Game ini mensimulasikan konversi dari Usaha (W) menjadi Energi Kinetik (EK) dan Energi Potensial (EP) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi menghafal rumus, tapi merasakan langsung bagaimana energi ditransmisikan dan dikekalkan secara nyata! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: • Massa Kotak (5 - 50 kg): Mempengaruhi besaran Energi Kinetik dan Energi Potensial secara langsung. • Gaya Dorong (0 - 100 N): Memberikan aksi dorongan horizontal untuk menghasilkan Usaha (W). • Ketinggian Lintasan (0 - 20 m): Mengangkat lintasan secara hidrolik untuk melihat efek perubahan Energi Potensial Gravitasi secara real-time. • Visualisasi Vektor & Jarak: Panah vektor dorongan (kuning) dan garis penanda jarak tempuh (s) muncul live mengiringi pergerakan kotak. • Dasbor Hologram: Menampilkan indikator Usaha (W), Energi Kinetik (EK), Energi Potensial (EP), dan Energi Mekanik Total (EM) yang terus diperbarui seiring pergerakan benda. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Ingat, Usaha yang dilakukan oleh resultan gaya sama dengan perubahan energi kinetiknya. Mari kita buktikan!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Usaha & Energi: o Konsep Usaha (W): Timbul jika gaya menyebabkan perpindahan sejauh jarak (s). o Energi Kinetik & Potensial: Hubungan kecepatan dan ketinggian terhadap energi. o Teorema Usaha - Energi: W = ΔEK. Dilengkapi rumus dan glosarium (Joule, Gaya, Gravitasi). 2. 3 Misi Tantangan Fisika: o Inisiasi Usaha: Beri gaya 50 N pada benda 10 kg hingga Usaha mencapai 500 Joule. o Tes Energi Kinetik: Buktikan Teorema! Capai Energi Kinetik di atas 800 J pada lintasan bawah (h=0). o Potensial Maksimal: Angkat lintasan hingga ketinggian 20 m dengan massa 50 kg untuk memantau nilai EP maksimum. 3. Kuis Energi Dinamis: 5 soal numerik & konseptual tentang teori energi (contoh: mendorong tembok sekuat tenaga tapi tidak bergerak, berapa usahanya?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Energi (skor) akan menaikkan level dan membuka sertifikat digital resmi "Divisi Energi dan Usaha" dengan identitas peneliti dan sekolah. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk SMP Kelas VIII Materi Usaha & Energi. Mengatasi miskonsepsi: murid sering mengira gaya dorong yang besar pasti menghasilkan usaha, padahal tanpa perpindahan (s=0), usaha adalah nol. Melalui mode angkat lintasan, murid juga langsung melihat bagaimana Energi Potensial membesar tanpa perlu membayangkan rumus abstrak! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #UsahaDanEnergi #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
4) SIMULASI MOMENTUM & TUMBUKAN - FUTURE LAB | Analisis Kekekalan Vektor Interaktif by RidNov Labs L
(4) SIMULASI MOMENTUM & TUMBUKAN - FUTURE LAB | Analisis Kekekalan Vektor Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menganalisis Kinetika Tabrakan! Setelah menguasai Usaha & Energi, kini saatnya menyelami dinamika tingkat lanjut: MOMENTUM & TUMBUKAN. Game ini mensimulasikan interaksi dua objek bergerak dan transfer gaya secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi sekadar menghitung di atas kertas, tapi melihat langsung bagaimana momentum dikalibrasi pasca-tumbukan! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: * Massa & Kecepatan Independen: Atur massa (5 - 50 kg) dan kecepatan awal (-30 s/d +30 m/s) masing-masing benda (Objek A & Objek B). * Tipe Tumbukan (Koefisien Restitusi / e): Pilih sifat permukaan dari Lenting Sempurna (e=1), Lenting Sebagian (e=0.5), hingga Tidak Lenting / Menempel (e=0). * Visualisasi Vektor Dinamis: Panah vektor kecepatan (magenta untuk Objek A, cyan untuk Objek B) memanjang dan memendek live mengikuti arah dan besaran gerak benda. * Efek Tumbukan Viskos: Saat kotak saling bertabrakan, sistem memicu efek flash energi (BAM!) untuk memvisualisasikan perpindahan momentum sesaat. * Dasbor Hologram: Menampilkan Momentum A (p1), Momentum B (p2), Total Momentum (Σp), dan Status Tabrakan (Sebelum/Sesudah) secara real-time. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Pastikan untuk memeriksa Total Momentum di dasbor. Seharusnya nilainya konstan (tetap) sebelum dan sesudah tumbukan jika tidak ada gaya luar!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Momentum: Hukum Kekekalan Momentum: Σp awal = Σp akhir. Jenis Tumbukan: Memahami bedanya Lenting Sempurna (energi kinetik kekal) dan Tidak Lenting Sama Sekali (benda menyatu). Dilengkapi rumus dan glosarium (Impuls, Restitusi). 2. 3 Misi Tantangan Fisika: * Buktikan Kekekalan (Lenting): Buat tumbukan Lenting Sempurna dengan parameter m1=20, m2=10, v1=15, v2=-10. Biarkan menabrak! * Menyatu Erat (Tidak Lenting): Gunakan tipe 'Menempel' (e=0) agar kedua benda bergerak bersama searah ke kanan pasca-tabrakan. 2. Hentikan Objek A: Kalibrasi massa dan kecepatan agar setelah tumbukan lenting sempurna (e=1), Objek A langsung berhenti tepat di titik tabrakan. 3. Kuis Teori Momentum: 5 soal numerik & konseptual (contoh logika: dua mobil menyatu setelah tabrakan dan terseret bersama, termasuk jenis tumbukan apakah ini?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Energi yang terkumpul akan membuka sertifikat digital resmi "Divisi Dinamika Momentum" lengkap dengan identitas peneliti. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk menjembatani nalar fisika siswa. Mengatasi miskonsepsi yang rumit: murid sering bingung mengapa kecepatan berubah namun "Momentum Total" selalu sama. Dengan dasbor hologram yang mengunci nilai Total Momentum (Σp) tetap stabil (angka kuning tidak berubah) sesudah tabrakan, teori Hukum Kekekalan Momentum langsung terbukti secara visual di depan mata murid! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future"
3) SIMULASI GAYA GESEK - FUTURE LAB | Visualisasi Koefisien & Hambatan Permukaan Interaktif by RidNov Labs
(3) SIMULASI GAYA GESEK - FUTURE LAB | Visualisasi Koefisien & Hambatan Permukaan Interaktif by RidNov Labs Awal dari Future Lab: Saatnya Menaklukkan Hambatan Gesekan! Sebelum menyelami Hukum Newton atau Energi, semuanya berawal dari mekanika sentuh: GAYA GESEK. Game ini mensimulasikan hubungan antara Massa (m), Gaya Tarik (F), dan Koefisien Gesekan (μ) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi sekadar menghafal rumus, tapi merasakan langsung bedanya menarik benda seberat 40 kg di atas es yang licin sempurna versus di atas aspal karet yang kasar! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: Massa Kotak (5 - 40 kg): Mempengaruhi gaya normal (N). Semakin besar massa, hambatan gesek statis akan semakin berat untuk ditembus. Gaya Tarik (0 - 150 N): Memberikan gaya luar (tarikan horizontal) untuk mencoba menggerakkan benda dari posisi diam. Jenis Permukaan (Koefisien μ): Pilih arena Es Licin (μ=0.05), Kayu Halus (μ=0.20), Beton Kasar (μ=0.50), atau Ampelas/Karet (μ=0.80) untuk melihat efek hambatan permukaan secara langsung. Visualisasi Vektor: Panah vektor cyan (Gaya Tarik) dan magenta (Gaya Gesek) muncul live beradu tarik-menarik pada kotak seiring pergeseran slider. Dasbor Hologram: Menampilkan Massa Aktual (kg), Gaya Gesek yang Bekerja (N), Percepatan (m/s²), dan Kecepatan (m/s) secara real-time. Dipandu oleh asisten lab RAKA-AI: "Perhatikan nilai gaya gesek maksimum sebelum benda mulai bergerak. Silakan sesuaikan parameter!" Fitur Unggulan: Database Teori Gaya Gesek: Konsep dasar mengapa benda memiliki hambatan saat bergesekan. Perbedaan Gesekan Statis (saat diam) vs Kinetik (saat bergerak). Rumus Inti: f = μ×N dan N = m × g. Dilengkapi glosarium seperti Koefisien Gesek dan Gaya Normal. 3 Misi Tantangan Fisika: Menembus Gesekan Es: Di permukaan Es Licin, berikan massa 20kg dan tarik dengan gaya minimum 20N agar benda berhasil bergerak. Beban Berat di Kayu: Pada Kayu Halus dengan massa 30kg, kalkulasikan tarikan untuk menemukan percepatan tepat di atas 1.5 m/s². Misi Ampelas / Karet: Gunakan permukaan Karet dengan massa 10kg, dan pancing kecepatan ekstrem > 10 m/s. Kuis Ujian Teori: 5 soal konseptual dan perhitungan, seperti menghitung besaran gaya gesek kinetik (f = μ×N) dari sebuah kotak. Sistem Level & Sertifikat: Pengumpulan poin energi akan menaikkan level dan mencetak Sertifikat Penghargaan resmi "Divisi Dinamika & Gaya Gesek" lengkap dengan nama peneliti dan sekolah. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk menjembatani nalar fisika siswa SMP/SMA. Mengatasi miskonsepsi: murid sering kesulitan memahami mengapa sebuah benda yang didorong tidak langsung bergerak. Melalui simulasi ini, murid melihat langsung secara grafis bahwa benda tetap diam (a=0) jika gaya tarik belum melampaui gaya gesek statis maksimum, dan seketika meluncur lepas ketika gaya berhasil menembus ambang batas tersebut! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #GayaGesek #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
GAME MISI MERDEKA: 1945!
Jelajahi Sejarah, Kenali Perjuangan! 🇮🇩Hadirkan keseruan belajar sejarah kemerdekaan Indonesia dengan aplikasi game edukatif interaktif: MISI MERDEKA: 1945! Aplikasi ini mengajak siswa dan pendidik untuk menelusuri enam babak penting perjalanan bangsa, mulai dari pergerakan Sumpah Pemuda, masa pendudukan Jepang, peristiwa Rengasdengklok, hingga Proklamasi 17 Agustus 1945. Fitur Unggulan: 📚 Mode Belajar: Pahami konteks dan fakta sejarah tanpa batasan waktu. ⚡ Mode Tantangan: Uji wawasanmu dalam kuis berbatas waktu (90 detik) untuk mengumpulkan XP dan Koin Merdeka. 🏛️ Koleksi Artefak: Kumpulkan ilustrasi artefak bersejarah seiring dengan progres belajarmu. 📊 Ramah Kuota & Aman: Progres belajar dan leaderboard disimpan secara lokal di perangkat tanpa memerlukan koneksi internet yang rumit. Mari wujudkan ekosistem pendidikan yang inovatif, menyenangkan, dan relevan dengan generasi digital masa kini! #MisiMerdeka1945 #GameEdukasi #SejarahIndonesia #IkatanGuruIndonesia #IGI #GuruInovatif #BelajarSejarah #PendidikanIndonesia #MediaPembelajaran #KemerdekaanRI #MerdekaBelajar INFORMASI PENGEMBANG & KONTAK Dikembangkan oleh: RIDWAN Status: Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI)NTA: 201802010000078
(2) SIMULASI HUKUM NEWTON - FUTURE LAB | Visualisasi Gaya, Massa & Percepatan Interaktif by RidNov Labs
SIMULASI HUKUM NEWTON - FUTURE LAB | Visualisasi Gaya, Massa & Percepatan Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguasai GAYA! Setelah menjelajahi Jarak & Kecepatan di Game 1, kini saatnya masuk ke inti Dinamika: HUKUM NEWTON. Game ini mensimulasikan hubungan antara Gaya (F), Massa (m), dan Percepatan (a) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi menghafal rumus, tapi merasakan langsung apa itu Inersia, F=ma, dan Aksi-Reaksi. Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: • Massa Kotak (5 - 50 kg): Mempengaruhi inersia / kelembaman benda. Semakin besar massa, kotak terlihat semakin besar dan semakin sulit dipercepat. • Gaya Dorong / Mesin Pendorong (-100 N s/d +100 N): Memberikan aksi positif (kanan) atau negatif (kiri). • Lingkungan: Pilih Luar Angkasa (Licin, tanpa gesekan) untuk uji murni Hukum I & II, atau Bumi (Kasar, μ=0.3) untuk melihat efek Gaya Gesek yang melawan gerak. • Visualisasi Vektor: Panah gaya cyan (Gaya Dorong), magenta (Gaya Gesek), dan kuning (Gaya Netto ΣF) muncul live di atas kotak. • Dasbor Hologram: Menampilkan Gaya Netto (N), Percepatan (m/s²), dan Kecepatan (m/s) secara real-time. • Simulasi Tumbukan Hukum III: Saat kotak menabrak dinding, terjadi pantulan dengan efek flash energi — visualisasi sempurna untuk Aksi = -Reaksi. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Sistem kalibrasi aktif. Mari selidiki apa yang terjadi jika gaya dorong lebih besar dari gaya gesek!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori 3 Hukum Newton: ◦ Hukum I (Inersia): ΣF = 0, benda diam tetap diam, benda bergerak GLB tetap bergerak. ◦ Hukum II (Dinamika): ΣF = m × a, percepatan berbanding lurus dengan gaya dan terbalik dengan massa. • Hukum III (Aksi-Reaksi): Setiap aksi ada reaksi sama besar berlawanan arah. Dilengkapi rumus dan glosarium: Massa, Gaya, Gaya Gesek, Percepatan. 2. 3 Misi Tantangan Fisika: ◦ Uji Inersia (Hukum I): Di Luar Angkasa, beri gaya sesaat lalu nol-kan agar kotak meluncur stabil tanpa percepatan (a=0) sejauh 30m. ◦ Kalkulasi Gaya (Hukum II): Atur massa 20kg dan buat percepatan tepat 2.0 m/s² di Luar Angkasa. (Jawaban: F=40N) ◦ Melawan Gesekan: Di Bumi, bawa kotak 10kg mencapai kecepatan 15 m/s meskipun ada gesekan. 3. Kuis Energi Dinamis: 5 soal numerik & konseptual tentang perhitungan F=ma dan logika aksi-reaksi (contoh: kenapa tangan sakit saat memukul tembok?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Sama seperti seri pertama, energi akan naik level dan membuka sertifikat digital resmi dengan identitas peneliti. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk SMP Kelas VIII Materi Gaya & Hukum Newton. Mengatasi miskonsepsi: murid sering mengira butuh gaya terus-menerus agar benda tetap bergerak. Dengan mode Luar Angkasa, murid melihat sendiri benda terus meluncur tanpa gaya — Inersia terbukti! Karya: Ridwan Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power Building Future" Bagian kedua dari trilogi Future Lab. Lanjutkan petualangan fisika! Tag: #HukumNewton #GayaDanGerak #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
(1) SIMULASI GERAK LURUS - FUTURE LAB | Media Interaktif Fisika SMP by RidNov Labs
SIMULASI GERAK LURUS - FUTURE LAB | Media Interaktif Fisika SMP by RidNov Labs Selamat Datang di Future Lab: Laboratorium Hologram Gerak Lurus! Bosankah belajar Gerak Lurus hanya dengan rumus di papan tulis? Future Lab hadir sebagai solusi media pembelajaran interaktif berbasis game yang membawa murid berperan langsung sebagai Peneliti Muda. Dikembangkan dengan nuansa cyber-futuristik (neon cyan-magenta), game ini memungkinkan murid melakukan eksperimen virtual tanpa batas. Apa yang bisa dilakukan murid? Sistem Future Lab memungkinkan murid mengatur variabel fisika secara langsung: • Posisi Awal (x₀) melalui slider hologram • Daya Dorong / Kecepatan (v) dari 1 - 20 m/s • Vektor Arah (Maju + / Mundur -) • Tombol PLAY untuk menjalankan simulasi real-time • Dasbor Hologram menampilkan Jarak, Waktu, Perpindahan, dan Posisi secara live • Grafik Historis pergerakan untuk analisis visual Dipandu oleh asisten virtual RAKA-AI: "Sistem online. Apakah Anda siap untuk memulai pengujian fisika hari ini?" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Lengkap: Materi ringkas tentang Pengertian Gerak, Jarak (Skalar) vs Perpindahan (Vektor), Kecepatan, dan Konsep GLB (Gerak Lurus Beraturan). Dilengkapi rumus interaktif v = s/t, s = v×t, t = s/v. 2. 3 Misi Tantangan Berlevel: ◦ Kalibrasi Awal: Gerakkan objek sejauh 20 meter ◦ Uji Akselerasi: Atur kecepatan 10 m/s untuk capai 50 meter ◦ Presisi Waktu: Tiba di posisi 80 meter dalam <10 detik 3. Kuis Energi: 5 soal adaptif (Pilihan Ganda, Benar-Salah, Numerik) dengan feedback langsung. Jawaban benar +100 Energi, salah -25 Energi. 4. Sistem Level & Sertifikat: Skor Energi otomatis menaikkan Peringkat (Level 1-5: PEMULA hingga MASTER LAB). Tersedia sertifikat digital otomatis dengan nama peneliti, sekolah, kelas, dan guru pembimbing — siap cetak A4. 5. Glosarium & Registrasi Peneliti: Input nama, kelas, dan guru untuk personalisasi pengalaman belajar. Data tersimpan lokal (localStorage). Manfaat Pedagogis: Sangat cocok untuk siswa SMP Kelas VII-VIII pada materi Gerak Lurus. Membantu memahami perbedaan konsep jarak dan perpindahan, hubungan s-v-t, serta melatih berpikir komputasional melalui simulasi variabel. Teknologi: HTML5, JavaScript Vanilla, Web Audio API, Glassmorphism UI, Responsive (Mobile & Desktop), Tanpa Instalasi, Bisa Offline. Karya: Ridwan Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power Building Future" Game ini dipersembahkan untuk memajukan pembelajaran inovatif di lingkungan IGI. Tag: #MediaPembelajaran #FisikaSMP #GLB #GerakLurus #FutureLab #RidNovLabs #IGI #GameEdukasi
10 Games Matematika SMP/SMA : Math Arcade Interaktif
Math Arcade: 10 Game Matematika Interaktif untuk SMP dan SMA Math Arcade merupakan aplikasi pembelajaran matematika berbasis permainan (game-based learning) yang dirancang untuk membantu murid SMP dan SMA mempelajari berbagai konsep matematika secara lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan. Aplikasi ini menggabungkan unsur tantangan, kecepatan berpikir, pemecahan masalah, dan latihan numerasi dalam bentuk permainan edukatif yang mampu meningkatkan motivasi belajar serta keterlibatan murid selama pembelajaran. Di dalam aplikasi tersedia 10 permainan matematika interaktif yang mencakup berbagai materi penting mulai dari aljabar, fungsi, geometri, statistika, peluang, matriks, hingga logaritma. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir kritis, logika matematis, ketelitian, dan keterampilan pemecahan masalah secara bertahap dan menyenangkan. 🎮 Game yang Tersedia ✅ Battle Persamaan Linear ✅ Fungsi Kuadrat Runner ✅ Tebak Gradien ✅ Trigonometri Shooter ✅ Statistik Tebak Modus ✅ Detektif SPLDV ✅ Peluang Spinner ✅ Logaritma Cepat ✅ Matriks Challenge ✅ Barisan Aritmatika ✨ Fitur Unggulan 10 game matematika dalam satu aplikasi. Tampilan modern, menarik, dan ramah pengguna. Materi sesuai dengan kompetensi matematika SMP dan SMA. Sistem skor untuk meningkatkan motivasi belajar. Tantangan berbasis waktu yang melatih konsentrasi dan kecepatan berpikir. Efek visual dan animasi yang membuat pembelajaran lebih menarik. Dapat digunakan pada laptop, komputer, tablet, maupun smartphone. Cocok untuk pembelajaran di kelas, pengayaan, remedial, dan belajar mandiri. 🎯 Manfaat Aplikasi Math Arcade membantu murid memahami konsep matematika melalui pengalaman belajar yang aktif dan menyenangkan. Melalui berbagai tantangan yang tersedia, murid dapat mengembangkan kemampuan numerasi, berpikir logis, berpikir kritis, serta keterampilan menyelesaikan masalah matematika dalam berbagai konteks. Aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran interaktif, asesmen formatif, sarana penguatan materi, maupun sebagai pendukung kegiatan literasi numerasi di sekolah. Dengan pendekatan Belajar Sambil Bermain, Math Arcade menghadirkan pengalaman belajar matematika yang lebih bermakna, menantang, dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran abad ke-21. Pengembang Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078
10 Games Matematika SMP/SMA : Math Arcade Interaktif
Math Arcade: 10 Game Matematika Interaktif untuk SMP dan SMA Math Arcade merupakan aplikasi pembelajaran matematika berbasis permainan (game-based learning) yang dirancang untuk membantu murid SMP dan SMA mempelajari berbagai konsep matematika secara lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan. Aplikasi ini menggabungkan unsur tantangan, kecepatan berpikir, pemecahan masalah, dan latihan numerasi dalam bentuk permainan edukatif yang mampu meningkatkan motivasi belajar serta keterlibatan murid selama pembelajaran. Di dalam aplikasi tersedia 10 permainan matematika interaktif yang mencakup berbagai materi penting mulai dari aljabar, fungsi, geometri, statistika, peluang, matriks, hingga logaritma. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir kritis, logika matematis, ketelitian, dan keterampilan pemecahan masalah secara bertahap dan menyenangkan. 🎮 Game yang Tersedia ✅ Battle Persamaan Linear ✅ Fungsi Kuadrat Runner ✅ Tebak Gradien ✅ Trigonometri Shooter ✅ Statistik Tebak Modus ✅ Detektif SPLDV ✅ Peluang Spinner ✅ Logaritma Cepat ✅ Matriks Challenge ✅ Barisan Aritmatika ✨ Fitur Unggulan 10 game matematika dalam satu aplikasi. Tampilan modern, menarik, dan ramah pengguna. Materi sesuai dengan kompetensi matematika SMP dan SMA. Sistem skor untuk meningkatkan motivasi belajar. Tantangan berbasis waktu yang melatih konsentrasi dan kecepatan berpikir. Efek visual dan animasi yang membuat pembelajaran lebih menarik. Dapat digunakan pada laptop, komputer, tablet, maupun smartphone. Cocok untuk pembelajaran di kelas, pengayaan, remedial, dan belajar mandiri. 🎯 Manfaat Aplikasi Math Arcade membantu murid memahami konsep matematika melalui pengalaman belajar yang aktif dan menyenangkan. Melalui berbagai tantangan yang tersedia, murid dapat mengembangkan kemampuan numerasi, berpikir logis, berpikir kritis, serta keterampilan menyelesaikan masalah matematika dalam berbagai konteks. Aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran interaktif, asesmen formatif, sarana penguatan materi, maupun sebagai pendukung kegiatan literasi numerasi di sekolah. Dengan pendekatan Belajar Sambil Bermain, Math Arcade menghadirkan pengalaman belajar matematika yang lebih bermakna, menantang, dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran abad ke-21. Pengembang Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078
10 Game Matematika SD
Matematika Seru! 🎉 Kumpulan Game Edukatif Matematika untuk SD Kelas 1–6 Matematika Seru! adalah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis game yang dirancang untuk membantu murid SD memahami konsep matematika melalui aktivitas bermain yang menyenangkan. Aplikasi ini menghadirkan berbagai permainan edukatif yang menarik, menantang, dan sesuai dengan tingkat perkembangan murid sekolah dasar. Melalui pendekatan learning by playing, murid dapat berlatih berbagai keterampilan matematika dasar sambil menikmati pengalaman belajar yang lebih aktif dan bermakna. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir logis, numerasi, ketelitian, kecepatan berhitung, serta pemecahan masalah secara menyenangkan. 🎮 Game yang Tersedia Penjelajah Pecahan Tebak Operasi Lari Keliling Bilangan Puzzle KPK & FPB Bingo Perkalian Menyelamatkan Pecahan Penjumlahan Berantai Tebak Sudut Jam Tantangan Pembulatan Petualangan Garis Bilangan ✨ Fitur Unggulan Tampilan cerah, menarik, dan ramah anak. Berisi 10 permainan matematika edukatif dalam satu aplikasi. Melatih numerasi, logika, dan keterampilan berhitung. Cocok untuk pembelajaran di kelas maupun belajar mandiri di rumah. Responsif untuk laptop, komputer, tablet, dan smartphone. Memberikan pengalaman belajar yang aktif, menyenangkan, dan interaktif. Mendukung pembelajaran berdiferensiasi sesuai kemampuan murid. 🎯 Manfaat Pembelajaran Aplikasi ini membantu murid memahami konsep-konsep matematika dasar melalui praktik langsung dalam bentuk permainan. Dengan suasana belajar yang menyenangkan, murid diharapkan lebih percaya diri, termotivasi, serta memiliki sikap positif terhadap pelajaran matematika. Matematika Seru! sangat cocok digunakan sebagai media pembelajaran, penguatan materi, kegiatan literasi numerasi, pembelajaran remedial, maupun pengayaan di sekolah dasar. Pengembang Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078
IPA Kelas IX Semester 1 : BioQuest (Petualangan Biologi Interaktif)
BioQuest: Petualangan Biologi Interaktif Kelas IX Semester 1 BioQuest merupakan aplikasi pembelajaran berbasis game (game-based learning) yang dirancang untuk membantu murid SMP Kelas IX Semester 1 mempelajari konsep-konsep Biologi secara lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan. Aplikasi ini menggabungkan unsur petualangan, tantangan, evaluasi, serta penghargaan digital sehingga mampu meningkatkan motivasi belajar dan keterlibatan murid selama proses pembelajaran. Materi yang disajikan dalam BioQuest mencakup tiga topik utama Biologi Kelas IX Semester 1, yaitu: ✅ Sistem Koordinasi dan Homeostasis Mempelajari sistem saraf, alat indera, hormon, serta mekanisme tubuh dalam menjaga keseimbangan internal. ✅ Zat Aditif dan Zat Adiktif Mengenal berbagai jenis zat aditif pada makanan dan minuman, dampak zat adiktif terhadap kesehatan, serta upaya pencegahan penyalahgunaannya. ✅ Sistem Reproduksi Manusia Memahami struktur dan fungsi organ reproduksi, proses reproduksi, pertumbuhan dan perkembangan, serta pentingnya menjaga kesehatan reproduksi. Fitur Unggulan 🎮 Pembelajaran berbasis game edukatif 🧬 Tema petualangan sains dan eksplorasi Biologi 📚 Materi terintegrasi sesuai Kurikulum SMP Kelas IX ⭐ Sistem level dan tantangan bertingkat 🏆 Perolehan skor dan penghargaan digital 📈 Umpan balik hasil belajar secara langsung 📜 Sertifikat penyelesaian permainan 💻 Responsif untuk laptop, komputer, maupun perangkat mobile 🎯 Mendukung pembelajaran mandiri dan pembelajaran di kelas Manfaat Aplikasi BioQuest membantu murid memahami konsep Biologi melalui pengalaman belajar yang aktif dan menyenangkan. Dengan sistem level, skor, dan sertifikat, murid terdorong untuk terus meningkatkan pemahaman, ketelitian, serta kemampuan berpikir ilmiah. Aplikasi ini juga dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran interaktif, asesmen formatif, maupun penguatan materi di kelas. Sasaran Pengguna Murid SMP/MTs Kelas IX Semester 1 Guru IPA SMP/MTs Komunitas belajar dan pendampingan akademik BioQuest menghadirkan pengalaman belajar Biologi yang tidak hanya informatif, tetapi juga menantang, inspiratif, dan menyenangkan sehingga membantu mewujudkan pembelajaran abad 21 yang aktif, kreatif, dan bermakna. Pengembang: Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078
PAI BP IX - Bab 10: Mengapresiasi Peradaban pada Masa Syafawi dan India Mughal
🎮 Aplikasi 10 — PERADABAN LEGACY Bab 10: Mengapresiasi Peradaban pada Masa Syafawi dan India Mughal Peradaban Legacy adalah game edukatif berbasis timeline builder, civilization comparison, dan historical quiz yang mengajak murid menjelajahi kejayaan dua peradaban besar Islam, yaitu Daulah Syafawi di Persia dan Daulah Mughal di India. Murid berperan sebagai peneliti sejarah yang bertugas menyusun kronologi peristiwa, membandingkan karakteristik kedua peradaban, serta mengungkap berbagai pencapaian luar biasa yang pernah mewarnai sejarah dunia Islam. Game ini menggunakan mekanik utama Timeline Builder, yaitu menyusun urutan peristiwa sejarah secara tepat, mulai dari berdirinya kerajaan, masa kejayaan, tokoh-tokoh penting, hingga faktor-faktor kemunduran peradaban. Selain itu tersedia mode Comparison Challenge yang mengajak murid mengelompokkan fakta, tokoh, bangunan, karya seni, sistem pemerintahan, dan pencapaian ilmu pengetahuan ke dalam kategori Syafawi atau Mughal secara tepat dan cepat. Murid akan mengenal berbagai tokoh besar seperti Shah Ismail I, Shah Abbas I, Babur, Sultan Akbar, Shah Jahan, dan Aurangzeb, sekaligus memahami kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, seni, arsitektur, perdagangan, pemerintahan, dan kebudayaan Islam. Berbagai peninggalan monumental seperti Masjid Imam Isfahan, Masjid Syeikh Lutfallah, Taj Mahal, Benteng Merah (Red Fort), serta kemajuan seni karpet Persia dan budaya Mughal juga menjadi bagian penting dari petualangan belajar. Game ini dirancang untuk menumbuhkan apresiasi murid terhadap warisan peradaban Islam serta mengajarkan bahwa kemajuan suatu bangsa dibangun melalui ilmu pengetahuan, kepemimpinan yang baik, toleransi, kerja keras, dan semangat inovasi. Murid juga diajak merefleksikan penyebab kemunduran peradaban agar mampu mengambil hikmah dan pelajaran bagi kehidupan masa kini. Dilengkapi materi sejarah Daulah Syafawi dan India Mughal, tokoh-tokoh penting, masa kejayaan dan kemunduran, kontribusi kedua peradaban bagi dunia, peninggalan bersejarah, nilai keteladanan para pemimpin Islam, serta Sertifikat "Peneliti Peradaban Islam" bagi murid yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 9: Mengenal Imam Madzhab, Ibadah Semakin Mantab
🎮 Aplikasi 9 — MADZHAB MATCHING & QUIZ Bab 9: Mengenal Imam Madzhab, Ibadah Semakin Mantab Madzhab Matching & Quiz adalah game edukatif berbasis memory card, matching challenge, dan kuis interaktif yang mengajak murid mengenal empat Imam Madzhab serta memahami pentingnya beribadah berdasarkan ilmu dan tuntunan yang benar. Murid berperan sebagai calon ahli fikih yang harus menyelesaikan berbagai tantangan dengan mencocokkan tokoh, karya, ciri khas, wilayah persebaran, serta konsep-konsep penting dalam fikih Islam. Game ini menggunakan mekanik utama Memory Card Matching, yaitu membuka kartu dan menemukan pasangan yang sesuai, seperti Imam Hanafi dengan metode qiyasnya, Imam Maliki dengan Amal Ahli Madinah, Imam Syafi’i dengan Ushul Fikih, dan Imam Hanbali dengan keteguhan berpegang pada hadis. Selain itu tersedia tantangan mencocokkan tokoh dan kontribusinya, timeline sederhana perkembangan madzhab, serta kuis fikih yang menguji pemahaman murid mengenai sumber hukum Islam, ijtihad, taklid, ittiba’, dan sikap terhadap perbedaan pendapat. Setiap keberhasilan memberikan poin, efek suara edukatif, animasi penghargaan, dan umpan balik pembelajaran yang membantu murid memahami bahwa perbedaan pendapat dalam fikih merupakan bagian dari kekayaan khazanah Islam yang harus disikapi dengan toleransi dan kebijaksanaan. Skor tertinggi hanya dapat diraih oleh murid yang mampu menguasai materi sekaligus menunjukkan sikap menghargai perbedaan dalam beragama. Dilengkapi materi pengertian madzhab, pentingnya bermazhab dalam fikih, klasifikasi bermazhab (taklid, ittiba’, dan ijtihad), biografi empat Imam Madzhab, sumber hukum Islam, latar belakang munculnya perbedaan pendapat, hikmah mempelajari madzhab, serta Sertifikat “Murid yang Paham Fikih” bagi murid yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 8: Dengan Seni Islami, Kehidupan Semakin Harmoni
🎨 Aplikasi 8 — ISLAMIC ART STUDIO Bab 8: Dengan Seni Islami, Kehidupan Semakin Harmoni Islamic Art Studio adalah game kreatif edukatif yang mengajak murid mengenal berbagai bentuk seni Islami sebagai sarana dakwah, ibadah, dan pembentuk kehidupan yang harmonis. Murid berperan sebagai seniman muslim yang menyelesaikan 10 tantangan interaktif berupa menyusun kaligrafi digital, mengenali jenis-jenis seni Islami, mencocokkan karya seni dengan fungsinya, serta mempelajari kontribusi seni terhadap perkembangan peradaban Islam. Game ini menggunakan mekanik utama Kaligrafi Builder, yaitu menyusun potongan huruf dan lafaz Arab hingga membentuk kaligrafi yang benar. Selain itu tersedia tantangan matching, quiz interaktif, dan eksplorasi berbagai jenis seni Islami seperti seni baca Al-Qur’an, kaligrafi, arsitektur masjid, seni ukir, hadroh, qasidah, serta seni budaya Islam Nusantara. Setiap keberhasilan disertai animasi cahaya, efek suara, dan penghargaan poin yang membuat proses belajar menjadi lebih menarik. Murid diajak memahami bahwa seni dalam Islam bukan sekadar hiburan, tetapi sarana menumbuhkan kecintaan kepada Allah, memperindah kehidupan, menyampaikan dakwah, dan memperkuat akhlak. Dilengkapi materi pengertian seni Islami, prinsip-prinsip seni dalam Islam, bentuk-bentuk ekspresi seni Islami, manfaat seni sebagai media dakwah, serta Sertifikat "Seniman Islami" bagi murid yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 7: Qada dan Qadar
🤲 Aplikasi 7 — IKHTIAR & TAWAKKAL Bab 7: Qada dan Qadar Ikhtiar & Tawakkal adalah game decision tree yang melatih murid meraih ketenangan jiwa melalui keyakinan pada Qada dan Qadar. Murid menghadapi 8 kasus kehidupan nyata (ujian, sakit, rezeki, musibah, cita-cita) yang diselesaikan dalam dua tahap: pertama memilih IKHTIAR (usaha terbaik), lalu memilih sikap TAWAKKAL (berserah setelah berusaha) yang disertai animasi doa dengan efek cahaya bercahaya. Game ini memiliki dua meter terpisah — Ikhtiar dan Tawakkal — dengan penilaian keseimbangan, sehingga skor tertinggi hanya diraih murid yang memadukan usaha dan tawakal secara seimbang, sesuai pesan "ikatlah untamu, lalu bertawakallah." Dilengkapi materi takdir mubram-muallaq dan hikmahnya, serta Sertifikat "Hamba yang Bertawakkal". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 6: Khalifatullah fil 'Ard
🌍 Aplikasi 6 — GUARDIAN OF EARTH Bab 6: Khalifatullah fil 'Ard Guardian of Earth adalah game click & drag peduli lingkungan yang menanamkan kesadaran murid sebagai khalifah (pengelola) bumi penebar kasih sayang. Berangkat dari QS. Al-Baqarah: 30 dan Al-Qasas: 77, murid bertugas mengeklik aksi kebaikan (🌳 menanam pohon, 🧹 membersihkan sampah, 💧 menghemat air, 🐦 merawat hewan) dan menghindari sumber kerusakan (polusi, tebang liar, bakar hutan) dalam waktu 40 detik. Keistimewaan game ini adalah Harmony Meter yang membuat latar bumi berubah secara visual — makin tinggi harmoni, arena makin hijau dan subur; makin rendah, tanah makin gersang. Dilengkapi materi tentang tugas khalifah, prinsip mizan-amanah-rahmah, serta Sertifikat "Khalifah fil Ard Teladan". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 5: Peradaban Daulah Usmani
🏰 Aplikasi 5 — EMPIRE BUILDER USMANI Bab 5: Peradaban Daulah Usmani Empire Builder Usmani adalah game strategi sederhana yang memposisikan murid sebagai seorang Sultan yang membangun dan mengelola kejayaan Daulah Usmani. Melalui 40 kartu keputusan strategis — mulai dari era Usman I, penaklukan Konstantinopel oleh Al-Fatih, hingga puncak kejayaan Sulaiman Al-Qanuni — murid mengambil kebijakan yang memengaruhi empat sumber daya: 💰 Ekonomi, 🏛️ Peradaban, ⚔️ Pertahanan, dan 📚 Pendidikan, yang ditampilkan lewat bar visual dinamis. Setiap keputusan disertai umpan balik historis yang mengajarkan konteks sejarah sesungguhnya. Total keempat sumber daya menjadi Skor Kejayaan Peradaban, dan tiap pemain memperoleh kartu berbeda dari bank agar tidak saling menyontek. Dilengkapi materi lengkap sejarah lahir, kemajuan, hingga keruntuhan Daulah Usmani, serta Sertifikat "Pewaris Peradaban Usmani". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 4: Akikah & Kurban
🔪 Aplikasi 4 — PENYEMBELIHAN VIRTUAL Bab 4: Akikah & Kurban Jenis Permainan: Step-by-Step Simulation (Mengurutkan Langkah & Memilih Hewan) Penyembelihan Virtual adalah game simulasi bertahap yang mengajarkan murid tata cara penyembelihan, akikah, dan kurban sesuai syariat Islam secara menyenangkan dan mudah dipahami. Berangkat dari QS. Al-An'am: 121 dan Al-Kausar: 2, murid diajak berperan sebagai calon penyembelih yang ikhlas. Dalam permainan ini, murid menyelesaikan beragam tantangan interaktif, yaitu: • 🔢 Mengurutkan langkah penyembelihan yang benar — menyiapkan hewan & alat tajam, menghadapkan ke arah kiblat, membaca basmalah–salawat–takbir, hingga memotong tiga saluran (hulqum, mari', wadajain). • 🐐 Memilih hewan dan alat yang tepat — jenis, usia minimal, serta syarat hewan yang sehat dan tidak cacat. • 🔗 Mencocokkan ketentuan — jumlah orang per hewan kurban, ketentuan akikah anak laki-laki/perempuan, dan pembagian daging. Penilaian menekankan pada akurasi langkah dan pemahaman hikmah. Setiap tantangan disertai umpan balik edukatif yang menampilkan urutan yang benar bila terjadi kekeliruan, sehingga murid tetap belajar meski salah menjawab. Dilengkapi materi lengkap tentang perbedaan akikah dan kurban serta nilai kepedulian sosial di dalamnya. 🏅 Sertifikat: "Penyembelih yang Ikhlas" Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 3: Etika Pergaulan Islami
💬 Aplikasi 3 — KOMUNIKASI ISLAMI SIMULATOR Bab 3: Etika Pergaulan Islami Komunikasi Islami Simulator adalah game dialog berbasis pilihan (choice-based dialogue) yang melatih murid menerapkan akhlak mulia dalam pergaulan sehari-hari. Murid menghadapi beragam situasi nyata — berinteraksi dengan orang tua, guru, teman sebaya, adik kelas, hingga bermedia sosial — lalu memilih respon terbaik sesuai adab Islami. Setiap pilihan diberi skor akhlak dan umpan balik edukatif berdasarkan prinsip qaulan sadidan, layyinan, dan kariman, sehingga murid tetap belajar meski salah memilih. Dari bank 40 skenario, tiap pemain memperoleh 10 situasi berbeda. Dilengkapi Sertifikat "Teladan Akhlak Mulia". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 2: Meyakini Hari Akhir
🏃 Aplikasi 2 — BEKAL AKHIRAT RUNNER Bab 2: Meyakini Hari Akhir Bekal Akhirat Runner adalah game endless runner yang menanamkan kesadaran akan Hari Akhir secara menyenangkan. Murid berperan sebagai musafir akhirat yang berlari melintasi tiga jalur, bertugas mengumpulkan amal saleh (shalat, sedekah, baca Qur'an, puasa) dan menghindari godaan dunia (malas, ghibah, dusta). Semakin banyak bekal terkumpul, semakin tinggi predikatnya. Game dilengkapi materi komprehensif tentang kiamat sughra-kubra, tahapan hari akhir, hingga refleksi muhasabah diri, serta Sertifikat "Musafir Akhirat yang Siap". Kontrol ramah sentuh (tombol/swipe) menjadikannya nyaman dimainkan di HP, laptop, maupun IFP. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 1: Semangat Mencari Ilmu
🕌 Aplikasi 1 — QUEST ILMU Bab 1: Semangat Mencari Ilmu Quest Ilmu adalah game petualangan kuis (adventure quiz) yang mengajak murid menyelami keutamaan menuntut ilmu dalam Islam. Berangkat dari QS. Al-Mujadalah: 11 dan Az-Zumar: 9, murid diajak "berpetualang" menyelesaikan bank 40 soal yang terbagi dalam tiga jenis tantangan: pilihan ganda, menyusun potongan ayat (drag ayat), dan mencocokkan (matching) — termasuk mengenal para cendekiawan muslim seperti Al-Khawarizmi dan Ibnu Sina. Setiap pemain memperoleh 10 soal berbeda dari bank soal, sehingga tidak ada murid yang dapat menyontek jawaban temannya. Dilengkapi materi lengkap, penilaian skor otomatis, papan peringkat, dan Sertifikat "Pencari Ilmu Teladan". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
Apk Tes Diagnostik Non Kognitif 9
Aplikasi berbasis web dan mobile interaktif yang dirancang khusus untuk membantu murid SMP Kelas 9 (Fase D) dalam melakukan refleksi dan pemetaan aspek non-kognitif diri. Sebagai jenjang akhir di tingkat SMP, platform ini sangat krusial membantu guru memahami kesiapan emosional, motivasi belajar, gaya belajar, serta penyesuaian sosial murid guna merancang strategi pembelajaran yang tepat sasaran dan mendukung kelulusan serta transisi ke jenjang berikutnya. Fitur & Keunggulan Utama 11 Aspek Penilaian Komprehensif: Mencakup Identitas Saya, Petunjuk Pengisian, Minat Belajar, Motivasi Belajar, Sikap terhadap Pembelajaran, Gaya Belajar, Kecerdasan Emosional, Penyesuaian Sosial, Relasi Sosial dalam Keluarga, Kebiasaan Belajar di Rumah, dan Refleksi Diri. Pengisian Mudah & Santai (Skala Likert 1–5): Murid mengisi jawaban melalui skala dari Sangat Tidak Setuju (1) hingga Sangat Setuju (5). Pengisian bersifat rahasia, bukan merupakan ujian, dan tidak mempengaruhi nilai rapor sehingga murid dapat menjawab secara jujur dan tanpa tekanan. Akses Multi-Perangkat (Responsif): Tampilan rapi, sederhana, dan ramah pengguna yang dapat diakses dengan mudah melalui smartphone (HP), tablet, maupun laptop. Keamanan Data & Hasil Otomatis: Data murid terjamin aman dan hanya digunakan untuk kebutuhan belajar. Ringkasan analisis hasil penilaian tersedia secara instan berdasarkan skor rata-rata. Fitur Berbagi Hasil & Ekspor Praktis: Ringkasan hasil asesmen dapat diunduh langsung dalam format PDF atau dibagikan secara cepat via WhatsApp kepada guru maupun orang tua. Interpretasi Hasil & Tindak Lanjut Guru Aplikasi ini mengelompokkan hasil analisis berdasarkan skor rata-rata untuk memberikan rekomendasi aksi nyata bagi guru di kelas: Sangat Tinggi (Skor 4,21 – 5,00): Merupakan kekuatan utama murid yang mendukung keberhasilan belajar. Tindak lanjut berupa pemberian tantangan dan pengayaan. Tinggi (Skor 3,41 – 4,20): Kondisi belajar tergolong baik dan perlu dipertahankan. Tindak lanjut di kelas berupa penguatan dan variasi aktivitas. Sedang (Skor 2,61 – 3,40): Memerlukan bimbingan dan dukungan berkala. Tindak lanjut diwujudkan melalui pendekatan personal dan pembiasaan positif. Rendah (Skor 1,81 – 2,60): Memerlukan perhatian dan dukungan yang lebih intensif. Tindak lanjut berupa kolaborasi guru, orang tua, dan konselor. Sangat Rendah (Skor 1,00 – 1,80): Memerlukan intervensi dan pendampingan khusus. Tindak lanjut dilakukan dengan merancang program pendampingan khusus. Tujuan & Manfaat Utama Untuk Murid: Membantu memetakan kebiasaan belajar di rumah, mengelola kecerdasan emosional, dan mengevaluasi relasi sosial serta refleksi diri di masa krusial Kelas 9. Untuk Guru: Memudahkan menyusun Pembelajaran Berdiferensiasi (konten, proses, produk, dan lingkungan belajar) yang disesuaikan dengan kebutuhan dan karakteristik unik setiap murid. Untuk Orang Tua & Konselor: Membangun komunikasi yang kuat dan terbuka antara sekolah dan keluarga untuk mendampingi kebiasaan belajar dan perkembangan emosional murid secara menyeluruh.
Apk Tes Diagnostik Non Kognitif 8
Aplikasi berbasis web dan mobile interaktif yang dirancang untuk membantu murid SMP Kelas 8 (Fase D) mengenal potensi, minat, dan gaya belajar diri secara lebih mendalam. Platform asesmen non-kognitif ini memfasilitasi guru dalam memahami karakter unik serta kebutuhan emosional dan sosial murid, sehingga dapat merancang pembelajaran yang lebih tepat sasaran, inklusif, dan menyenangkan. Fitur & Keunggulan Utama 11 Aspek Penilaian Komprehensif: Mencakup Identitas Saya, Petunjuk Pengisian, Minat Belajar, Motivasi Belajar, Sikap terhadap Pembelajaran, Gaya Belajar, Kecerdasan Emosional, Penyesuaian Sosial, Relasi Sosial dalam Keluarga, Kebiasaan Belajar di Rumah, dan Refleksi Diri. Pengisian Mudah & Santai (Skala Likert 1–5): Murid memilih opsi dari Sangat Tidak Setuju (1) hingga Sangat Setuju (5). Tidak ada jawaban benar atau salah dan tidak mempengaruhi nilai rapor, sehingga murid dapat menjawab secara jujur tanpa tekanan. Akses Multi-Perangkat (Responsif): Dapat diakses dengan lancar dan rapi melalui smartphone (HP), tablet, maupun laptop. Keamanan Data & Hasil Otomatis: Data bersifat rahasia dan hanya digunakan untuk kepentingan pembelajaran. Hasil penilaian langsung keluar secara otomatis dalam bentuk ringkasan skor dan rata-rata aspek. Berbagi Hasil & Ekspor Praktis: Hasil ringkasan asesmen dapat langsung diunduh dalam format PDF atau dikirimkan via WhatsApp serta platform guru. Interpretasi Hasil & Tindak Lanjut Guru Aplikasi ini memberikan panduan tindak lanjut berbasis skor rata-rata yang diperoleh murid: Sangat Tinggi (Skor 4,21 – 5,00): Menunjukkan kekuatan utama yang mendukung keberhasilan belajar. Tindak lanjut di kelas berupa pemberian tantangan dan pengayaan. Tinggi (Skor 3,41 – 4,20): Kondisi belajar sudah baik dan perlu dipertahankan. Tindak lanjut di kelas berupa penguatan dan variasi aktivitas. Sedang (Skor 2,61 – 3,40): Memerlukan bimbingan dan dukungan berkala. Tindak lanjut berupa pendekatan personal dan pembiasaan positif. Rendah (Skor 1,81 – 2,60): Memerlukan perhatian dan dukungan yang lebih intensif. Tindak lanjut dilakukan melalui kolaborasi antara guru, orang tua, dan konselor. Sangat Rendah (Skor 1,00 – 1,80): Memerlukan intervensi khusus. Tindak lanjut diwujudkan dengan merancang program pendampingan khusus. Tujuan & Manfaat Utama Untuk Murid: Membantu mengevaluasi kebiasaan belajar di rumah, mengelola kecerdasan emosional, serta menyesuaikan interaksi sosial di sekolah. Untuk Guru: Memudahkan guru dalam menyusun Pembelajaran Berdiferensiasi (konten, proses, produk, dan lingkungan belajar) yang disesuaikan dengan gaya belajar dan motivasi murid Kelas 8. Untuk Orang Tua: Membangun pola komunikasi yang lebih kuat antara sekolah dan rumah dalam mendukung perkembangan emosional anak.
Apk Tes Diagnostik Non Kognitif 7
Aplikasi berbasis web dan mobile yang dirancang untuk membantu guru SMP (khususnya Kelas 7 / Fase D) dalam melakukan pemetaan aspek non-kognitif siswa secara komprehensif. Platform ini berfungsi sebagai alat asesmen awal agar guru dapat mengenali profil, emosi, gaya belajar, hingga latar belakang sosial murid secara mudah, praktis, dan akurat demi mewujudkan pembelajaran berdiferensiasi yang efisien. Fitur & Keunggulan Utama 11 Bagian Aspek Penilaian Komprehensif: Mencakup aspek Identitas Saya, Petunjuk Pengisian, Minat Belajar, Motivasi Belajar, Sikap terhadap Pembelajaran, Gaya Belajar, Kecerdasan Emosional, Penyesuaian Sosial, Relasi Sosial dalam Keluarga, Kebiasaan Belajar di Rumah, dan Refleksi Diri. Pengisian Menggunakan Skala Likert (1–5): Formulir yang interaktif dan ramah pengguna (Sangat Tidak Setuju hingga Sangat Setuju) sehingga siswa dapat menjawab dengan jujur, aman, dan santai tanpa takut nilainya terpengaruh. Multi-Platform & Responsif: Tampilan yang rapi dan mudah diakses melalui smartphone, tablet, maupun laptop/komputer. Aman, Rahasia, & Hasil Instan: Data murid terjamin kerahasiaannya untuk kebutuhan belajar, dengan ringkasan analisis hasil rata-rata (Skor 1.00 - 5.00) yang langsung keluar secara otomatis beserta interpretasi dan rekomendasi tindak lanjutnya. Fitur Berbagi Hasil Praktis: Ringkasan hasil asesmen/analisis dapat diunduh dalam format PDF atau dibagikan secara langsung melalui WhatsApp kepada guru, murid, maupun orang tua. Tujuan & Manfaat Aplikasi Bagi Murid: Membantu mengenal potensi, minat, dan gaya belajar diri sendiri agar proses belajar mengajar menjadi lebih menyenangkan dan tepat sasaran. Bagi Guru: Memudahkan perencanaan Pembelajaran Berdiferensiasi (konten, proses, produk, dan lingkungan), menyesuaikan metode/media mengajar, serta memberikan intervensi/pendampingan yang sesuai dengan kebutuhan emosional dan sosial siswa. Bagi Orang Tua & Konselor: Membangun komunikasi sinergis antara sekolah dan rumah dalam mendukung kebiasaan belajar positif serta perkembangan emosional anak secara berkesinambungan.
5. Aplikasi Si-BAGJA Bina Ati Gembira & Jiwa Anteng
5. Si-BAGJA Bina Ati Gembira & Jiwa Anteng
4. Aplikasi Si-RAKET Rékaman Adaptasi, Komunikasi, Empati & Tali-silaturahmi
4. Si-RAKET Rékaman Adaptasi, Komunikasi, Empati & Tali-silaturahmi 🏷️ Jenis Asesmen Sosial 💡 Makna Nama Mengandung harapan agar hubungan antarmurid semakin “raket” (akrab & erat). 🎯 Yang Dipetakan Kemampuan sosial: kerja sama, komunikasi, penyelesaian konflik, dan hubungan pertemanan melalui sosiometri sederhana. 🛠️ Kegunaan Memetakan KEMAMPUAN SOSIAL murid sebagai dasar pembinaan keterampilan sosial, penataan kelompok belajar, dan layanan BK.
3. Aplikasi Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa
3. Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa 🏷️ Jenis Asesmen Karakter 💡 Makna Nama Diambil dari kata Sunda “bageur” yang berarti baik hati dan berbudi luhur — mengandung harapan agar setiap murid tumbuh menjadi pribadi yang bageur. 🎯 Yang Dipetakan Enam dimensi karakter: disiplin, tanggung jawab, kejujuran, kepedulian, percaya diri, dan ketekunan. 🛠️ Kegunaan Memetakan profil KARAKTER murid sebagai dasar pembinaan karakter, penguatan Dimensi Profil Lulusan, layanan BK, dan keteladanan. Tidak digunakan untuk diagnosis psikologis/medis.
2. Aplikasi Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagé
2. Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagé 🏷️ Jenis Asesmen Minat & Bakat 💡 Makna Nama Mengandung harapan agar setiap murid dapat “mekar” — tumbuh dan berkembang sesuai potensi terbaiknya. 🎯 Yang Dipetakan Minat belajar, bakat, hobi, cita-cita, dan gaya belajar murid secara komprehensif. 🛠️ Kegunaan Memetakan MINAT, BAKAT, HOBI, CITA-CITA, dan GAYA BELAJAR murid sebagai dasar pengembangan potensi, layanan BK, dan pembelajaran yang sesuai minat.
1. Aplikasi Si-SADIA Sistem Analisis Diri & Ikhtiar Ajar
1. Si-SADIA Sistem Analisis Diri & Ikhtiar Ajar 🏷️ Jenis Asesmen Kesiapan Belajar 💡 Makna Nama Diambil dari kata Sunda “sadia” yang berarti siap dan sedia — mengandung harapan agar setiap murid senantiasa siap dan sedia dalam menjalani proses belajar. 🎯 Yang Dipetakan Kebiasaan belajar, kemandirian, target semester, dan pengalaman belajar. 🛠️ Kegunaan Memetakan tingkat KESIAPAN BELAJAR murid. Hasilnya menjadi dasar penyusunan pembelajaran berdiferensiasi, layanan BK, dan pendampingan belajar yang tepat sasaran.
NEW Game Edukasi "Kehidupan-Purba-Simulator" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.4.
🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi Kehidupan Purba Simulator (IPS Kelas 9) Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi 🏛️ Deskripsi "Jadilah Pemimpin Suku dalam Perjalanan Evolusi Peradaban Nusantara!" Apakah kalian pernah membayangkan bagaimana rasanya bertahan hidup di zaman ribuan tahun yang lalu? Di dalam game Kehidupan Purba Simulator, kalian tidak hanya belajar sejarah—kalian mengalami sejarah tersebut secara langsung. 📜 Ringkasan Konsep Game ini adalah simulasi strategi berbasis giliran (turn-based strategy) yang membawa kalian kembali ke masa lalu, tepatnya pada babak kehidupan nenek moyang bangsa Indonesia. Kalian akan berperan sebagai kepala suku yang harus membimbing kaumnya melewati empat fase perkembangan zaman yang krusial: 1. Paleolitikum: Masa Berburu dan Meramu Sederhana. 2. Mesolitikum: Masa Meramu Tingkat Lanjut. 3. Neolitikum: Revolusi Bercocok Tanam. 4. Perundagian: Zaman Logam yang penuh dengan teknologi dan pembagian kerja. 🎮 Mengapa Game Ini Berbeda? • Belajar Sambil Bermain: Kalian tidak menghafal teori, tetapi mengaplikasikannya. Keputusan untuk fokus mencari makanan, membuat alat dari batu, atau membangun tempat tinggal akan menentukan apakah suku kalian bisa bertahan melewati kerasnya alam purba. • Pengambilan Keputusan Strategis: Alam selalu berubah. Kalian akan menghadapi Event Acak seperti perubahan cuaca, bencana alam, atau penemuan teknologi baru. Setiap pilihan memiliki konsekuensi! • Multiplayer Kompetitif: Bermainlah bersama teman-temanmu (1–4 pemain). Siapa yang paling cerdas mengelola sumber daya dan paling cepat membawa sukunya ke Zaman Logam akan dinobatkan sebagai Juara Peradaban. • Berbasis Kurikulum Merdeka: Seluruh mekanisme permainan disusun berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) IPS Kelas 9, memastikan bahwa keseruan bermain tetap selaras dengan target akademik kalian. 🎯 Tujuan Utama Tugas utama kalian adalah menyeimbangkan empat pilar sumber daya: • 🍖 Makanan: Menjamin kelangsungan hidup anggota suku. • ⚒️ Alat: Meningkatkan efisiensi kerja (dari kapak batu hingga nekara logam). • 🏠 Tempat Tinggal: Memberikan keamanan dari gangguan lingkungan. • 📚 Pengetahuan: Kunci utama untuk naik ke zaman yang lebih maju. "Sejarah bukan sekadar angka dan tahun, melainkan kisah tentang bagaimana manusia beradaptasi, berinovasi, dan terus bertahan hidup. Selamat memimpin suku kalian menuju kemajuan!" Siap untuk memimpin? Pilih jumlah pemain, susun strategi terbaikmu, dan buktikan bahwa suku kalian adalah yang paling tangguh di Nusantara purba!
NEW Game Edukasi "Roda Dampak Nusantara" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.3.
**🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi "Roda Dampak Nusantara" (IPS Kelas 9)** Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi Kini, mengevaluasi pemahaman siswa terhadap sejarah tidak perlu lagi menggunakan cara konvensional yang membosankan! Aplikasi Game **"Wheel of Impact" (Roda Dampak Nusantara)** adalah inovasi media pembelajaran berbasis web (HTML5) yang dirancang khusus untuk memperkuat implementasi Kurikulum Merdeka (CP 046/2025), difokuskan pada mata pelajaran IPS Kelas 9 (Bab 1: Dampak Kedatangan Nenek Moyang Bangsa Indonesia). Aplikasi ini mengemas asesmen formatif menjadi sebuah *game show* yang mendebarkan di dalam kelas, menuntut siswa untuk berpikir kritis (HOTS), berani mengambil keputusan cepat, dan berkolaborasi dalam semangat kompetisi yang positif. **✨ Fitur Unggulan Aplikasi** Dirancang dari kacamata seorang pendidik, aplikasi ini membawa serangkaian fitur untuk menghidupkan suasana kelas: * 🎡 **Mekanik Roda Keberuntungan (*Spin the Wheel*):** Alih-alih menjawab soal secara berurutan, giliran siswa ditentukan oleh roda putar yang akan berhenti secara acak pada salah satu dari empat kategori dampak: **Sosial 👥, Budaya 🎭, Teknologi ⚙️, atau Ekonomi 💰**. * 👥 **Mode Multiplayer Bergiliran (1-4 Pemain/Kelompok):** Mendukung gaya belajar komunal. Sistem akan otomatis mengatur giliran bermain untuk maksimal 4 kelompok dengan opsi jumlah putaran yang bisa disesuaikan (8, 12, atau 16 putaran). * ⏳ **Tantangan Berwaktu (*Time-Attack*):** Memacu *High Order Thinking Skills* (HOTS) siswa. Pemain hanya memiliki 20 detik untuk menjawab soal analisis. Jawaban yang benar dan cepat akan menghasilkan poin maksimal (Skor Dasar + Bonus Waktu). * 🏆 **Papan Skor (*Leaderboard*) Terintegrasi:** Menampilkan klasemen 10 nilai tertinggi secara *real-time* untuk membangun motivasi berprestasi. * 🏅 **Sertifikat Juara Otomatis:** Menghargai pencapaian siswa secara instan! Pemenang akan langsung mendapatkan E-Sertifikat eksklusif (lengkap dengan nama, kelas, skor, dan tanda tangan guru) yang siap dicetak atau disimpan sebagai PDF. * 📊 **Ekspor Data Analitik (CSV):** Memudahkan administrasi guru dengan sekali klik. Seluruh rekap skor permainan dapat diunduh ke dalam format *Excel* sebagai bukti penilaian. **🎯 Manfaat dalam Pembelajaran** Melalui *Wheel of Impact*, siswa diajak untuk tidak sekadar menghafal, melainkan **mengklasifikasikan** dan **menganalisis** berbagai warisan peradaban masa lalu (seperti sistem terasering, perahu bercadik, keragaman bahasa, dan sistem kekerabatan) ke dalam konteks kehidupan Indonesia saat ini. Sentuhan gamifikasi dan elemen kejutan dari roda putar terbukti ampuh menurunkan tingkat kecemasan siswa saat menjawab soal evaluasi. **💻 Cara Implementasi di Kelas** Aplikasi ini bebas instalasi, sangat ringan, dan *mobile-friendly*, sehingga fleksibel diterapkan di berbagai kondisi sekolah: * **Mode *Game Show* (Menggunakan IFP/Proyektor):** Layar ditampilkan di depan kelas. Guru bertindak sebagai pembawa acara, dan perwakilan dari 4 kelompok maju ke depan secara bergantian untuk memutar roda dan mendiskusikan jawabannya bersama tim mereka. * **Mode *Peer-Assessment* (Menggunakan Smartphone):** Tautan game dibagikan ke gawai siswa. Mereka bisa bermain secara mandiri (mode 1 pemain) atau berduel dengan teman sebangkunya (mode 2 pemain) di perangkat yang sama, lalu menyetorkan hasil akhir (*Leaderboard/Certificate*) kepada guru. "Berpikir Global, Bertindak Lokal, Menjadi Generasi Unggul Indonesia!" Semoga karya inovatif dari rekan sejawat IGI ini dapat menjadi referensi segar bagi guru-guru se-Nusantara dalam menciptakan ekosistem belajar yang berpusat pada siswa (*student-centered*), bermakna, dan tentunya membahagiakan. Mari terus berinovasi untuk pendidikan Indonesia!
NEW Game Edukasi "Peta Persebaran Nusantara" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.2.
**🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi "Peta Persebaran Nusantara" (IPS Kelas 9)** Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi Menciptakan suasana belajar IPS yang menyenangkan dan interaktif kini semakin mudah! Aplikasi Game "Peta Persebaran Nusantara" adalah media pembelajaran interaktif berbasis web (HTML5) yang dirancang khusus untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka, khususnya pada mata pelajaran IPS Kelas 9 (Materi: Dinamika Penduduk dan Keberagaman Sosial Budaya Indonesia). Aplikasi ini tidak sekadar menyajikan materi letak geografis, tetapi mengajak siswa berkolaborasi, berpacu dengan waktu, dan memahami keragaman suku bangsa di Indonesia melalui pendekatan *game-based learning* (bermain sambil belajar). **✨ Fitur Unggulan Aplikasi** Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur interaktif yang dirancang khusus untuk mempermudah guru dan memotivasi siswa: * **👥 Mode Multiplayer Bergiliran:** Fleksibel dimainkan secara individu atau kelompok. Sistem akan secara otomatis mengatur giliran bermain tiap peserta, sehingga sangat ideal untuk kompetisi sehat di dalam kelas! * **⏱️ Sistem Skor Dinamis (Berpacu dengan Waktu):** Pemain hanya diberikan waktu 30 detik per soal. Poin yang didapatkan tidak hanya bergantung pada ketepatan jawaban, tetapi juga kecepatan. Semakin cepat menjawab, semakin besar bonus poin yang diraih. * **🖱️ Interaksi Drag & Drop Multi-Perangkat:** Dirancang responsif dengan dua mode interaksi. Siswa dapat menarik (*drag*) dan menjatuhkan (*drop*) nama suku ke atas peta jika menggunakan PC/Laptop, atau cukup menyentuh (*click*) pulau yang dituju jika menggunakan HP, Tablet, atau panel sentuh. * **🏆 Leaderboard (Papan Skor) Terintegrasi:** Menampilkan daftar peringkat skor terbaik secara *real-time* untuk memacu motivasi berprestasi dan semangat kompetisi siswa. * **🏅 Sertifikat Juara Otomatis (Cetak/PDF):** Pemain atau kelompok dengan skor tertinggi akan langsung mendapatkan Sertifikat Juara di akhir permainan. Sertifikat ini mencantumkan nama pemain, kelas, skor, detail jawaban benar, serta tanda tangan guru pengampu, yang dapat langsung dicetak atau disimpan sebagai PDF. * **📊 Ekspor Data ke CSV:** Fitur krusial bagi guru untuk mengunduh rekapitulasi hasil bermain siswa secara instan sebagai bahan penilaian formatif atau nilai tambahan. **🎯 Manfaat dalam Pembelajaran** Dengan memainkan Peta Persebaran Nusantara ini, siswa diajak untuk mengasah literasi spasial (keruangan) dan wawasan budaya mereka. Sebuah nama Suku/Budaya (misalnya: Suku Bugis, Suku Asmat) beserta petunjuk (*hint*) akan muncul, dan siswa harus memetakannya ke pulau besar yang tepat di Nusantara. Setiap jawaban yang benar akan memunculkan indikator visual langsung pada peta dan memberikan poin. Hal ini secara efektif melatih daya ingat visual siswa terhadap letak geografis pulau-pulau di Indonesia sekaligus mengenalkan kekayaan suku bangsanya. **💻 Cara Implementasi di Kelas** Aplikasi ini berukuran sangat ringan, tidak membutuhkan instalasi yang rumit (berjalan di *browser* apa saja), dan sangat responsif (*mobile-friendly*). Rekomendasi penggunaan: * **Menggunakan Interactive Flat Panel (IFP) / Proyektor:** Guru menampilkan game di depan kelas, dan perwakilan kelompok maju secara bergiliran untuk memindahkan nama suku ke peta di layar besar. * **Menggunakan Smartphone/Tablet Kelompok:** *Link* aplikasi dibagikan ke siswa, lalu mereka bermain secara kompetitif di perangkat masing-masing (atau bergantian dalam satu kelompok), kemudian menyetorkan rekap skor atau sertifikat akhir kepada guru. "Berpikir Global, Bertindak Lokal, Menjadi Generasi Unggul Indonesia!" Diharapkan inovasi media pembelajaran dari rekan sejawat IGI ini dapat menginspirasi guru-guru di seluruh Nusantara untuk terus mengembangkan pembelajaran yang *student-centered*, bermakna, dan menyenangkan. Mari bersama-sama wujudkan kelas IPS yang lebih interaktif!
NEW Game Edukasi "Teori Migrasi Nusantara" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.1.
🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi "Teori Migrasi Nusantara" (IPS Kelas 9) Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi Menciptakan suasana belajar IPS yang menyenangkan dan interaktif kini semakin mudah! Aplikasi Game Card Matching "Teori Migrasi Nusantara" adalah media pembelajaran berbasis web (HTML5) yang dirancang khusus untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka, khususnya pada mata pelajaran IPS Kelas 9 (Bab 1: Asal-Usul Nenek Moyang Bangsa Indonesia). Aplikasi ini tidak sekadar menyajikan materi, tetapi mengajak siswa berkolaborasi, berkompetisi secara sehat, dan memahami sejarah migrasi bangsa Indonesia melalui pendekatan game-based learning (bermain sambil belajar). ✨ Fitur Unggulan Aplikasi Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur interaktif yang dirancang khusus untuk mempermudah guru dan memotivasi siswa: 👥 Mode Multiplayer (1-4 Pemain): Fleksibel dimainkan secara individu, duel, atau secara berkelompok (hingga 4 kelompok/pemain) secara bergiliran. Sangat ideal untuk kerja kelompok di kelas! 🎚️ Tiga Tingkat Kesulitan: Guru dapat menyesuaikan tantangan dengan kemampuan siswa, mulai dari tingkat Mudah (6 pasang kartu), Sedang (8 pasang), hingga Sulit (10 pasang). 📚 Integrasi Materi & Tujuan Pembelajaran (CP 046/2025): Terdapat ringkasan materi komprehensif di halaman awal yang mencakup Teori Yamin, Kern, Moens, Out of Taiwan, Out of Africa, serta gelombang migrasi (Proto Melayu, Deutro Melayu, dan Melanesoid). 🏆 Leaderboard (Papan Skor) Terintegrasi: Menampilkan 10 skor terbaik untuk memacu motivasi berprestasi siswa di kelas. 🏅 Sertifikat Juara Otomatis (Cetak/PDF): Pemain atau kelompok dengan skor tertinggi akan langsung mendapatkan Sertifikat Juara yang mencantumkan nama mereka, kelas, skor, dan tanda tangan guru pengampu. Sertifikat ini dapat langsung diprint atau disimpan sebagai PDF! 📊 Ekspor Data ke CSV: Fitur krusial bagi guru untuk mengunduh rekapitulasi hasil bermain siswa secara instan sebagai bahan penilaian formatif. 🎵 Audio/SFX Responsif: Dilengkapi efek suara dinamis (benar, salah, kombo, pemenang) yang dibangkitkan secara native oleh sistem tanpa perlu mengunduh file audio tambahan. 🎯 Manfaat dalam Pembelajaran Dengan bermain Card Matching ini, siswa diajak untuk mengasah daya ingat dan pemahaman analitis mereka. Mereka harus mencocokkan antara Nama Teori/Gelombang Migrasi dengan Pokok Pikiran & Bukti Pendukungnya (baik bukti arkeologis, linguistik, maupun genetis). Setiap kecocokan yang berhasil (match) akan memberikan poin ekstra dan memicu efek visual (Kombo Emas) yang membuat suasana belajar menjadi lebih hidup dan kompetitif. 💻 Cara Implementasi di Kelas Aplikasi ini berukuran sangat ringan, tidak membutuhkan instalasi yang rumit (berjalan di browser apa saja), dan sangat responsif (mobile-friendly). Rekomendasi penggunaan: Menggunakan Interactive Flat Panel (IFP) / Proyektor: Guru menampilkan game di depan kelas, dan perwakilan kelompok maju secara bergiliran untuk membuka kartu. Menggunakan Smartphone/Tablet Kelompok: Link aplikasi dibagikan ke siswa, lalu mereka bermain secara berkelompok di perangkat masing-masing, kemudian menyetorkan skor akhir (atau sertifikat) ke guru. "Berpikir Global, Bertindak Lokal, Menjadi Generasi Unggul Indonesia!" Diharapkan inovasi media pembelajaran dari rekan sejawat IGI ini dapat menginspirasi guru-guru di seluruh Nusantara untuk terus mengembangkan pembelajaran yang student-centered, bermakna, dan menyenangkan. Mari bersama-sama wujudkan kelas IPS yang lebih interaktif!
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda (III/c – III/d)
═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🚀 MUDA QUEST — INOVASI PEMBELAJARAN Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Muda Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk Guru PNS jenjang Ahli Muda (Golongan III/c – III/d) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini menekankan inovasi pembelajaran, Penelitian Tindakan Kelas (PTK), Publikasi Ilmiah, dan Karya Inovatif — sesuai tuntutan kenaikan jenjang ke level menengah. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Muda (III/c – III/d) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang akan naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN • Guru yang ingin meningkatkan kompetensi PTK & inovasi ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda level menengah (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — terukur & terpersonal ✅ Field tambahan: Golongan saat ini (untuk tracking jenjang) ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran biru) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 75 — lebih tinggi) • Rekomendasi pengembangan spesifik PTK/PI/KI ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (mencantumkan golongan) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan mandiri) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI (Level Menengah) 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Penelitian Tindakan Kelas (PTK) - siklus Kemmis & McTaggart - Project Based Learning (PjBL) & Problem Based Learning - Pembelajaran berdiferensiasi (konten, proses, produk) - HOTS (Higher Order Thinking Skills) - Asesmen otentik & umpan balik efektif - Teaching at the Right Level (TaRL) 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Kepemimpinan personal & inisiatif perubahan - Resiliensi & growth mindset - Etika profesi & integritas akademik - Nilai BerAKHLAK (Berorientasi Pelayanan, dll) - Pengelolaan burnout & self-care - Refleksi & berbagi praktik baik 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunitas Praktisi (KomPrak) & kolaborasi lintas mapel - Komunikasi multikanal dengan orang tua - Penanganan perundungan & ABK (inklusi) - Kemitraan dengan DUDI/PT - Universal Design for Learning (UDL) 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - Publikasi Ilmiah (PTK, artikel jurnal, best practice) - Karya Inovatif (alat peraga, modul, karya teknologi) - Pengelolaan Kinerja PMM / e-Kinerja BKN - TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) - Asesmen Nasional (AKM, Survei Karakter, Sulingjar) 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Muda-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Muda-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel, Golongan) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU AHLI MUDA ✓ Berlatih Ujikom level menengah secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kesiapan menuju jenjang Ahli Madya ✓ Mengasah pemahaman PTK, PI, & KI sebagai syarat kenaikan ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB jenjang menengah 🆚 PERBEDAAN DENGAN PERTAMA QUEST • Batas lulus lebih tinggi: 75 (vs 70 di Pertama Quest) • Materi level menengah (PTK, inovasi, kepemimpinan personal) • Penekanan pada Publikasi Ilmiah & Karya Inovatif • Field tambahan: Golongan saat ini • Tema warna biru (vs hijau di Pertama Quest) 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #GuruAhliMuda #JabatanFungsionalGuru #PenelitianTindakanKelas #PTK #PublikasiIlmiah #KaryaInovatif #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #MudaQuest #GameEdukatif #PKB #InovasiPembelajaran 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 160 KB (1 file HTML) 👨🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) [Tersedia] 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) ← Anda di sini 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Inovatif, Pembelajaran Kreatif, Siswa Berprestasi, Indonesia Maju!" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🚀 Muda Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda (Gol. III/c – III/d). Berisi 40 soal level menengah (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan fokus PTK, inovasi pembelajaran, Publikasi Ilmiah & Karya Inovatif. Timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Batas lulus ≥ 75. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a – III/b)
═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🌱 PERTAMA QUEST — LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a – III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru — Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional — dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang sedang naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — fokus & terukur ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 70) • Rekomendasi pengembangan otomatis ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guru–orang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU ✓ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi ✓ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 150 KB (1 file HTML) 👨🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) ← Anda di sini 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) [Coming Soon] 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Hebat, Indonesia Kuat — Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🌱 Pertama Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a – III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026 📝 VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) 🎮 BARU! PERTAMA QUEST 🌱 Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) ✨ Yang Anda dapatkan: ✅ 40 soal berkualitas (4 kompetensi) ✅ Timer 60 menit ✅ Dashboard capaian pribadi ✅ Sertifikat otomatis ✅ Badge: Perunggu → Platinum 🏅 ✅ Rekomendasi pengembangan ✅ Export hasil CSV 💻 Berjalan OFFLINE — cukup 1 file HTML 🆓 GRATIS untuk semua guru Indonesia! 📥 Download sekarang di IGI.or.id 🔗 [link unduh] 👨🏫 Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. — SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru
Pembelajaran IPS "Globalisasi" dengan Game Global Trade Empire: Indonesia Connected
Global Trade Empire: Indonesia Connected adalah game edukasi berbasis HTML offline untuk pembelajaran IPS Kelas IX materi Globalisasi. Peserta didik berperan sebagai pemimpin daerah yang harus mengambil keputusan strategis dalam menghadapi peluang dan tantangan globalisasi. Dilengkapi kartu peluang, kartu krisis, leaderboard, sertifikat otomatis, dan dapat dimainkan 2–4 pemain tanpa instalasi maupun koneksi internet. 🇮🇩 Media Pembelajaran Inovatif IPS Kelas IX – Kurikulum Merdeka Pengembangan: Ridwan, M.Pd. | SMP Negeri 3 Ciawi | Anggota IGI NTA 201802010000078
"Local vs Global Battle" — Game Edukasi IPS Kelas 9
Local vs Global Battle: Game Card Battle Edukasi IPS Berbasis HTML untuk Pembelajaran Globalisasi & Pelestarian Kearifan Lokal Kelas 9 Kurikulum Merdeka "Local vs Global Battle" adalah aplikasi game edukasi card battle berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran IPS Kelas 9 Kurikulum Merdeka, khususnya pada Tema 1: Manusia dan Perubahan, subtema Globalisasi dan Pelestarian Kearifan Lokal. Siswa berperan sebagai "Penjaga Nusantara" yang beradu kartu Kearifan Lokal (Gotong Royong, Batik, Rendang, Gamelan, dsb.) versus Globalisasi (K-Pop, Fast Fashion, AI, TikTok, dsb.) untuk membuktikan kekuatan masing-masing dalam berbagai skenario kehidupan nyata. Aplikasi menyajikan 60 kartu interaktif, 20 skenario battle, 3 mode pembelajaran (Pertemuan 1, Pertemuan 2, Bebas), sistem skor otomatis, efek suara, ekspor hasil ke CSV, dan sertifikat digital. Berukuran hanya 39 KB, dapat dimainkan 100% offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone. Cocok untuk pembelajaran tatap muka 4 JP (2 pertemuan) atau belajar mandiri di rumah. #GameEdukasi #IPSKelas9 #KurikulumMerdeka #Globalisasi #KearifanLokal #PelestarianBudaya #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #CardBattle #ManusiaDanPerubahan #EduTech #PenjagaNusantara #IPS #PembelajaranAbad21
Time Machine Sosial: Game Edukasi IPS Berbasis HTML Offline untuk Pembelajaran Perubahan Sosial Kelas 9 Kurikulum Merdeka
Time Machine Sosial adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri (standalone) yang dirancang untuk mendukung pembelajaran IPS Kelas 9 Kurikulum Merdeka, khususnya pada Tema 1: Manusia dan Perubahan, subtema Bentuk dan Faktor Perubahan Sosial. Aplikasi ini mengusung konsep game-based learning di mana siswa berperan sebagai "Penjelajah Waktu" yang menjelajahi 8 era penting Indonesia (1960–2026), mengumpulkan 40 kartu peristiwa sejarah, lalu mengklasifikasikannya berdasarkan bentuk (revolusi/evolusi) dan proses perubahan (direncanakan/tidak direncanakan). Dilengkapi efek suara interaktif, ilustrasi visual, sistem skor otomatis, papan peringkat, dan sertifikat digital, aplikasi ini berukuran hanya 42 KB, dapat dimainkan 100% offline tanpa instalasi, di berbagai perangkat (komputer, laptop, tablet, smartphone). Cocok untuk pembelajaran tatap muka di kelas maupun belajar mandiri di rumah. #GameEdukasi #IPSKelas9 #KurikulumMerdeka #PerubahanSosial #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #TimeMachine #ManusiaDanPerubahan #EduTech