Kembali ke Galeri

3) SIMULASI GAYA GESEK - FUTURE LAB | Visualisasi Koefisien & Hambatan Permukaan Interaktif by RidNov Labs

Media Pembelajaran (HTML)
RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

40

Dilihat

5

1 Ulasan

Pratinjau Praktik Baik

Media dieksekusi di bawah mode Sandbox R2 CDN

Sinopsis & Deskripsi

(3) SIMULASI GAYA GESEK - FUTURE LAB | Visualisasi Koefisien & Hambatan Permukaan Interaktif by RidNov Labs
Awal dari Future Lab: Saatnya Menaklukkan Hambatan Gesekan!
Sebelum menyelami Hukum Newton atau Energi, semuanya berawal dari mekanika sentuh: GAYA GESEK. Game ini mensimulasikan hubungan antara Massa (m), Gaya Tarik (F), dan Koefisien Gesekan (μ) secara visual dan interaktif.
Murid tidak lagi sekadar menghafal rumus, tapi merasakan langsung bedanya menarik benda seberat 40 kg di atas es yang licin sempurna versus di atas aspal karet yang kasar!
Sistem Simulasi Canggih:
Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung:
Massa Kotak (5 - 40 kg): Mempengaruhi gaya normal (N). Semakin besar massa, hambatan gesek statis akan semakin berat untuk ditembus.
Gaya Tarik (0 - 150 N): Memberikan gaya luar (tarikan horizontal) untuk mencoba menggerakkan benda dari posisi diam.
Jenis Permukaan (Koefisien μ): Pilih arena Es Licin (μ=0.05), Kayu Halus (μ=0.20), Beton Kasar (μ=0.50), atau Ampelas/Karet (μ=0.80) untuk melihat efek hambatan permukaan secara langsung.
Visualisasi Vektor: Panah vektor cyan (Gaya Tarik) dan magenta (Gaya Gesek) muncul live beradu tarik-menarik pada kotak seiring pergeseran slider.
Dasbor Hologram: Menampilkan Massa Aktual (kg), Gaya Gesek yang Bekerja (N), Percepatan (m/s²), dan Kecepatan (m/s) secara real-time.
Dipandu oleh asisten lab RAKA-AI: "Perhatikan nilai gaya gesek maksimum sebelum benda mulai bergerak. Silakan sesuaikan parameter!"
Fitur Unggulan:
Database Teori Gaya Gesek:
Konsep dasar mengapa benda memiliki hambatan saat bergesekan.
Perbedaan Gesekan Statis (saat diam) vs Kinetik (saat bergerak).
Rumus Inti: f = μ×N dan N = m × g. Dilengkapi glosarium seperti Koefisien Gesek dan Gaya Normal.
3 Misi Tantangan Fisika:
Menembus Gesekan Es: Di permukaan Es Licin, berikan massa 20kg dan tarik dengan gaya minimum 20N agar benda berhasil bergerak.
Beban Berat di Kayu: Pada Kayu Halus dengan massa 30kg, kalkulasikan tarikan untuk menemukan percepatan tepat di atas 1.5 m/s².
Misi Ampelas / Karet: Gunakan permukaan Karet dengan massa 10kg, dan pancing kecepatan ekstrem > 10 m/s.
Kuis Ujian Teori: 5 soal konseptual dan perhitungan, seperti menghitung besaran gaya gesek kinetik (f = μ×N) dari sebuah kotak.
Sistem Level & Sertifikat: Pengumpulan poin energi akan menaikkan level dan mencetak Sertifikat Penghargaan resmi "Divisi Dinamika & Gaya Gesek" lengkap dengan nama peneliti dan sekolah.

Manfaat Pedagogis:
Sangat efektif untuk menjembatani nalar fisika siswa SMP/SMA. Mengatasi miskonsepsi: murid sering kesulitan memahami mengapa sebuah benda yang didorong tidak langsung bergerak. Melalui simulasi ini, murid melihat langsung secara grafis bahwa benda tetap diam (a=0) jika gaya tarik belum melampaui gaya gesek statis maksimum, dan seketika meluncur lepas ketika gaya berhasil menembus ambang batas tersebut!

Karya:
Ridwan, M.Pd.
Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI)
NTA: 201802010000078

RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future"
Tag: #GayaGesek #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi

Beri Rating Cepat

Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.

Diskusi & Ulasan Guru

Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN

Memuat Ulasan...

Karya Lainnya di Kategori Ini

Lihat Semua