SUNARSO
SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara
8
Dilihat
5
1 Ulasan
Pratinjau Praktik Baik
Interactive HTML Sandbox
Media dieksekusi di bawah mode Sandbox R2 CDN
Sinopsis & Deskripsi
"EKSPEDISI SHOLAT" adalah aplikasi game edukasi petualangan berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada materi Menghadirkan Sholat dan Dzikir dalam Kehidupan.
Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Penjelajah Sholat yang menjalani ekspedisi untuk menyelesaikan berbagai tantangan kehidupan nyata melalui empat pos pembelajaran, yaitu Pos Hakikat Sholat, Pos Ketenangan Dzikir, Pos Akhlak Mulia, dan Pos Istiqamah. Setiap tantangan menghadirkan studi kasus yang dekat dengan kehidupan murid, seperti menjaga sholat tepat waktu, mengendalikan emosi, menghadapi pengaruh media sosial, membangun kebiasaan berdzikir, mengelola waktu belajar, serta menerapkan nilai-nilai ibadah dalam kehidupan sehari-hari.
Aplikasi ini menggabungkan pendekatan Game Based Learning, Problem Based Learning, Decision Based Learning, dan Deep Learning sehingga murid tidak hanya menjawab soal, tetapi juga menganalisis situasi, mengambil keputusan, memperoleh umpan balik langsung, serta merefleksikan pembiasaan ibadah yang telah dilakukan.
EKSPEDISI SHOLAT dilengkapi dengan 16 misi interaktif, 4 pos pembelajaran, 4 tantangan utama (Boss Challenge), 3 mode permainan (Dasar, Analitis, Campuran), Leaderboard, Achievement, Power Card, Timer, Combo Istiqamah, Refleksi Digital, Teacher Assessment Edition, rubrik penilaian lengkap, jurnal pembiasaan sholat dan dzikir selama 7 hari, perhitungan nilai otomatis, ekspor hasil ke CSV, laporan individual HTML/PDF, serta sertifikat digital yang dapat langsung digunakan sebagai bagian dari asesmen pembelajaran.
Seluruh aktivitas permainan telah terintegrasi dengan asesmen diagnostik, formatif, sumatif, observasi sikap, proyek, refleksi, jurnal pembiasaan, serta KKTP, sehingga guru dapat memanfaatkan hasil permainan sebagai data penilaian autentik tanpa melakukan rekapitulasi secara manual.
Berukuran ringan dalam satu file HTML, aplikasi dapat dijalankan 100% offline tanpa instalasi maupun koneksi internet pada komputer, laptop, tablet, smartphone, Interactive Flat Panel, maupun proyektor sekolah. Sangat cocok digunakan untuk pembelajaran tatap muka, pembelajaran berbasis proyek, penguatan karakter, asesmen formatif, remedial, pengayaan, maupun belajar mandiri di rumah.
Penyusun :
Sunarso, S.Pd.I., Gr.
Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti
SMP Negeri 1 Susukan
Banjarnegara – Jawa Tengah
Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI)
NTA : 202503040000206
#EkspedisiSholat #GameEdukasiPAI #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka
#Sholat #Dzikir #GameBasedLearning #DeepLearning
#HTML5 #OfflineGame #MediaPembelajaran #PembelajaranInteraktif
#TeacherAssessment #AsesmenDigital #JurnalPembiasaan
#KarakterMulia #AkhlakMulia #Istiqamah #LiterasiDigital
#GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #MerdekaMengajar
#SMP #MTs #FaseD #EduTech #InovasiPembelajaran
#PAIBP #PembelajaranAbad21 #BelajarMenyenangkan #ProjectBasedLearning
Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Penjelajah Sholat yang menjalani ekspedisi untuk menyelesaikan berbagai tantangan kehidupan nyata melalui empat pos pembelajaran, yaitu Pos Hakikat Sholat, Pos Ketenangan Dzikir, Pos Akhlak Mulia, dan Pos Istiqamah. Setiap tantangan menghadirkan studi kasus yang dekat dengan kehidupan murid, seperti menjaga sholat tepat waktu, mengendalikan emosi, menghadapi pengaruh media sosial, membangun kebiasaan berdzikir, mengelola waktu belajar, serta menerapkan nilai-nilai ibadah dalam kehidupan sehari-hari.
Aplikasi ini menggabungkan pendekatan Game Based Learning, Problem Based Learning, Decision Based Learning, dan Deep Learning sehingga murid tidak hanya menjawab soal, tetapi juga menganalisis situasi, mengambil keputusan, memperoleh umpan balik langsung, serta merefleksikan pembiasaan ibadah yang telah dilakukan.
EKSPEDISI SHOLAT dilengkapi dengan 16 misi interaktif, 4 pos pembelajaran, 4 tantangan utama (Boss Challenge), 3 mode permainan (Dasar, Analitis, Campuran), Leaderboard, Achievement, Power Card, Timer, Combo Istiqamah, Refleksi Digital, Teacher Assessment Edition, rubrik penilaian lengkap, jurnal pembiasaan sholat dan dzikir selama 7 hari, perhitungan nilai otomatis, ekspor hasil ke CSV, laporan individual HTML/PDF, serta sertifikat digital yang dapat langsung digunakan sebagai bagian dari asesmen pembelajaran.
Seluruh aktivitas permainan telah terintegrasi dengan asesmen diagnostik, formatif, sumatif, observasi sikap, proyek, refleksi, jurnal pembiasaan, serta KKTP, sehingga guru dapat memanfaatkan hasil permainan sebagai data penilaian autentik tanpa melakukan rekapitulasi secara manual.
Berukuran ringan dalam satu file HTML, aplikasi dapat dijalankan 100% offline tanpa instalasi maupun koneksi internet pada komputer, laptop, tablet, smartphone, Interactive Flat Panel, maupun proyektor sekolah. Sangat cocok digunakan untuk pembelajaran tatap muka, pembelajaran berbasis proyek, penguatan karakter, asesmen formatif, remedial, pengayaan, maupun belajar mandiri di rumah.
Penyusun :
Sunarso, S.Pd.I., Gr.
Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti
SMP Negeri 1 Susukan
Banjarnegara – Jawa Tengah
Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI)
NTA : 202503040000206
#EkspedisiSholat #GameEdukasiPAI #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka
#Sholat #Dzikir #GameBasedLearning #DeepLearning
#HTML5 #OfflineGame #MediaPembelajaran #PembelajaranInteraktif
#TeacherAssessment #AsesmenDigital #JurnalPembiasaan
#KarakterMulia #AkhlakMulia #Istiqamah #LiterasiDigital
#GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #MerdekaMengajar
#SMP #MTs #FaseD #EduTech #InovasiPembelajaran
#PAIBP #PembelajaranAbad21 #BelajarMenyenangkan #ProjectBasedLearning
Beri Rating Cepat
Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.
Diskusi & Ulasan Guru
Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN
Memuat Ulasan...