Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

4. Aplikasi Si-RAKET Rรฉkaman Adaptasi, Komunikasi, Empati & Tali-silaturahmi

4. Si-RAKET Rรฉkaman Adaptasi, Komunikasi, Empati & Tali-silaturahmi ๐Ÿท๏ธ Jenis Asesmen Sosial ๐Ÿ’ก Makna Nama Mengandung harapan agar hubungan antarmurid semakin โ€œraketโ€ (akrab & erat). ๐ŸŽฏ Yang Dipetakan Kemampuan sosial: kerja sama, komunikasi, penyelesaian konflik, dan hubungan pertemanan melalui sosiometri sederhana. ๐Ÿ› ๏ธ Kegunaan Memetakan KEMAMPUAN SOSIAL murid sebagai dasar pembinaan keterampilan sosial, penataan kelompok belajar, dan layanan BK.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

80 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

ABBASIYAH NEXUS: Game Edukasi Mesin Peradaban Berbasis HTML untuk Pembelajaran Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750โ€“1258 M) PAIBP Kelas VIII Fase D

"ABBASIYAH NEXUS" adalah aplikasi game edukasi HTML5 mandiri dengan konsep membangun jaringan peradaban yang dirancang khusus untuk mendukung pembelajaran PAIBP Kelas VIII Fase D Kurikulum Merdeka, Bab 5: Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750โ€“1258 M). Murid berperan sebagai "Arsitek Peradaban" yang mengaktifkan lima mesin pengetahuan: Chrono Core, Round City Grid, Translation Relay, Scholar Constellation, dan Legacy Engine. Berbeda dari game card battle, murid memulihkan sebuah jaringan Baghdad yang hidup melalui 20 misi berbasis bukti: menyusun kronologi, mengambil keputusan, memasangkan lembaga dan ilmuwan, mengaudit fakta-mitos, menilai sebab-akibat, serta merancang warisan peradaban untuk sekolah masa kini. Aplikasi menghadirkan ringkasan materi mendalam dengan visual kota bundar animatif, dua dalil lengkap, periodisasi bernuansa, ekosistem Baghdad, Bayt al-Hikmah, gerakan penerjemahan, konstelasi ilmuwan, faktor kemajuan-kemunduran, dan tautan pengayaan terkurasi dari Yufid.TV, Kementerian Agama RI, NU Online, Muhammadiyah.or.id, serta Qur'an Kemenag. Aplikasi dilengkapi empat LKPD digital dengan simpan otomatis, studio poster warisan, efek suara, 20 misi interaktif, lencana proses, dan portofolio murid berformat .nexusresult. Sistem akses dipisahkan: murid masuk tanpa password dan tidak melihat nilai angka; guru masuk dengan password untuk mengimpor portofolio, meninjau bukti, menghitung nilai 60% bukti digital + 40% rubrik produk/presentasi, menulis umpan balik, serta mengunduh CSV, laporan HTML siap cetak, dan backup JSON. Berkas berukuran sekitar 3.12 MB dan dapat dipakai 100% offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone Android. Tautan pengayaan memerlukan internet bila dibuka. Tata letak menggunakan navigasi bawah adaptif, area sentuh ramah ponsel, safe-area, serta tipografi responsif agar tidak terpotong pada layar kecil. Cocok untuk 2 pertemuan atau 6 JP, pembelajaran tatap muka, diskusi kelompok, proyek, maupun belajar mandiri. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah NTA: 202503040000206 Kelas/Fase: VIII / Fase D Semester: Gasal Tahun Ajaran: 2026/2027 #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #KurikulumMerdeka #DaulahAbbasiyah #PeradabanIslam #Baghdad #BaitulHikmah #IlmuwanMuslim #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #LiterasiDigital #SejarahIslam #EduTech #ArsitekPeradaban #LKPDdigital #PenilaianTerintegrasi #PembelajaranAbad21

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

79 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Eco Guardian Command : Game Edukasi Simulasi Strategi PAIBP Berbasis HTML untuk Pembelajaran Pelestarian Alam dan Lingkungan Kelas VIII Kurikulum Merdeka

"Eco Guardian Commandโ€ adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII Kurikulum Merdeka, khususnya Bab 1: Pelestarian Alam dan Lingkungan, Elemen Al Qurโ€™an Hadits, Fase D. Dalam aplikasi ini, murid berperan sebagai โ€œEco Guardianโ€, agen penjaga bumi yang bertugas memulihkan keseimbangan lima unsur utama, yaitu air, tanah, udara, keanekaragaman hayati, dan amanah. Setiap keputusan murid akan menghasilkan konsekuensi berbeda terhadap kondisi bumi sehingga pembelajaran tidak hanya menguji pengetahuan, tetapi juga melatih penalaran kritis, kepedulian, tanggung jawab, dan kemampuan memecahkan masalah lingkungan berdasarkan nilai-nilai Islam. Materi pembelajaran berlandaskan kandungan Al Qurโ€™an Surat Ar Rum ayat 41, Al Qurโ€™an Surat Ibrahim ayat 32, dan Al Qurโ€™an Surat Az Zukhruf ayat 13, serta dilengkapi pembelajaran hukum bacaan Lam Jalalah dan Raโ€™ tafkhim maupun tarqiq. Ringkasan materi disajikan melalui visual yang hidup, peta pengetahuan interaktif, ilustrasi keseimbangan ekosistem, dan tautan menuju sumber belajar tepercaya. Aplikasi menyajikan 18 misi interaktif berbasis skenario kehidupan nyata, empat mode pembelajaranโ€”Pertemuan 1, Pertemuan 2, Pertemuan 3, dan Ekspedisi Lengkapโ€”sistem skor dan kombo otomatis, indikator kondisi bumi, batas waktu, petunjuk adaptif, umpan balik langsung, serta sertifikat digital. Aplikasi juga dilengkapi empat LKPD digital, penyimpanan otomatis, refleksi murid, rubrik unjuk kerja membaca Al Qurโ€™an, rubrik sikap dan proses, rubrik proyek, pengaturan bobot nilai, KKTP, penghitungan nilai akhir otomatis, ekspor nilai ke CSV, laporan HTML siap cetak atau PDF, backup JSON, serta berkas hasil murid berformat .ecoresult. Untuk menjaga keamanan penilaian, aplikasi menggunakan pemisahan akses Murid dan Guru. Murid hanya dapat mengakses materi, game, LKPD, refleksi, dan ekspor hasil belajar. Sementara itu, rubrik, bobot, catatan guru, penghitungan nilai akhir, impor hasil murid, dan laporan penilaian hanya dapat dibuka melalui Ruang Guru yang dilindungi PIN. Berukuran sekitar 3,8 MB, aplikasi dapat digunakan secara offline tanpa instalasi pada komputer, laptop, tablet, smartphone Android, proyektor, maupun Interactive Flat Panel. Desainnya responsif dan mampu menyesuaikan berbagai resolusi serta orientasi layar. Aplikasi cocok digunakan untuk pembelajaran tatap muka 9 JP dalam tiga pertemuan, pembelajaran kelompok, asesmen formatif dan sumatif, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan, Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #KhalifahBumi #EcoGuardian #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #PendidikanAgamaIslam #PelestarianAlam #LingkunganHidup #KurikulumMerdeka #PembelajaranMendalam #DeepLearning #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #PembelajaranInteraktif #LKPDdigital #AsesmenAutentik #AlQuranHadits #Tajwid #LamJalalah #FaseD #SMP #MTs #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #EduTech #PembelajaranAbad21 #LiterasiLingkungan #KarakterIslami #AmanahMenjagaBumi

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

147 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CERMIN DIRI 24: Game Simulasi Karakter dan Introspeksi Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Iman kepada Malaikat dan Pembentukan Karakter Mulia Kelas VII

โ€œCermin Diri 24โ€ adalah aplikasi game edukasi simulasi karakter berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VII Kurikulum Merdeka, khususnya pada Bab 7: Mawas Diri dan Introspeksi dalam Menjalani Kehidupan. Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Penjaga Integritas yang menghadapi berbagai situasi nyata di sekolah, rumah, masyarakat, dan ruang digital. Setiap pemain harus mengambil keputusan yang mencerminkan iman kepada malaikat Allah Subhanahu Wata'ala, terutama melalui sikap jujur, disiplin, bertanggung jawab, berhati-hati dalam berbicara dan bertindak, gemar melakukan kebaikan, serta mampu mengevaluasi dan memperbaiki perilaku diri. Aplikasi menggunakan konsep character decision simulation, bukan sekedar kuis pilihan ganda. Murid menghadapi kasus seperti menemukan dompet, menerima kunci jawaban, menyontek, terlambat, merusakkan fasilitas sekolah, menyebarkan berita yang belum jelas, menjaga amanah digital, menanggapi kritik, mengendalikan komentar emosional, membantu teman yang dikucilkan, serta melaksanakan tanggung jawab sosial. Setiap keputusan memengaruhi lima indikator karakter, yaitu kejujuran, disiplin, tanggung jawab, mawas diri, dan amal saleh. Permainan menyediakan 20 situasi interaktif, tiga mode pembelajaran yaitu Dasar, Analitis, dan Campuran, pilihan permainan untuk 1โ€“4 pemain atau kelompok, sistem giliran, timer, skor berbasis ketepatan dan kecepatan, posisi jawaban yang diacak, umpan balik langsung, indikator perkembangan karakter, leaderboard, serta sertifikat digital. Selain permainan, Cermin Diri 24 dilengkapi dengan Ringkasan Materi Visual yang membahas makna iman kepada malaikat, nama dan tugas malaikat, hubungan iman dengan perilaku, serta konsep mawas diri dan introspeksi. Materi disajikan melalui ilustrasi hidup berupa cermin refleksi, catatan amal baik dan buruk, simbol tugas malaikat, pilihan perilaku, dan peta karakter mulia. Aplikasi juga menyediakan tautan menuju video dan artikel dari sumber tepercaya, yaitu Yufid.TV dan Muslim.or.id. Setiap sumber dilengkapi ruang khusus untuk menuliskan ringkasan, penghitung jumlah kata, penyimpanan otomatis pada perangkat, serta fitur unduh ringkasan dalam format teks. Dengan demikian, murid tidak hanya menonton atau membaca, tetapi juga berlatih memahami, memilah informasi penting, dan menyusun kesimpulan dengan bahasa sendiri. Fitur unggulan lainnya adalah LKPD Digital Terintegrasi yang memuat identitas murid, pengetahuan awal, peta nama dan tugas malaikat, sumber atau dalil pendukung, analisis studi kasus, cermin introspeksi, komitmen perubahan selama tujuh hari, serta rancangan proyek kreatif. LKPD dapat disimpan otomatis, diunduh menjadi HTML, dan dicetak menjadi PDF. Sebagai media pembelajaran sekaligus asesmen digital, aplikasi ini dilengkapi dengan pencatatan identitas murid, riwayat seluruh keputusan, jawaban murid, kunci jawaban, ketepatan respons, waktu pengerjaan, skor permainan, observasi guru, penilaian proyek, penilaian presentasi, kelengkapan LKPD, jurnal reflektif, pengaturan bobot nilai, KKTP, nilai akhir, status ketuntasan, ekspor hasil ke CSV, laporan individual HTML siap cetak, dan sertifikat digital. Seluruh aplikasi dapat dimainkan 100% offline dalam satu file HTML tanpa instalasi dan tanpa koneksi internet. Koneksi internet hanya diperlukan ketika membuka video atau artikel rujukan. Media ini kompatibel dengan komputer, laptop, tablet, smartphone, Chromebook, proyektor, maupun Interactive Flat Panel sehingga cocok digunakan dalam pembelajaran tatap muka selama 9 JP atau tiga pertemuan, diskusi kelompok, pembelajaran berbasis masalah, pembelajaran berbasis proyek, asesmen formatif, remedial, pengayaan, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara Jawa Tengah, Indonesia Anggota Ikatan Guru Indonesia NTA IGI: 202503040000206 #CerminDiri24 #GameEdukasiPAI #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #ImanKepadaMalaikat #MawasDiri #Introspeksi #KarakterMulia #Kejujuran #Disiplin #TanggungJawab #AmalSaleh #GameSimulasi #DecisionSimulation #HTML5 #OfflineGame #GameBasedLearning #ProblemBasedLearning #ProjectBasedLearning #DeepLearning #MindfulLearning #MeaningfulLearning #JoyfulLearning #MediaPembelajaran #PembelajaranInteraktif #LKPDdigital #AsesmenDigital #PenilaianOtomatis #SertifikatDigital #RingkasanMateri #LiterasiDigital #YufidTV #MuslimOrId #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #SMP #MTs #FaseD #EduTech #GenerasiAlpha #GenerasiZ #PembelajaranAbad21 #PenjagaIntegritas #BudayaRefleksi

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

129 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

TABAYUN OPS: Digital Forensics & Akhlak Laboratory Game Edukasi Investigasi Informasi Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Menghindari Gibah dan Melaksanakan Tabayun

"TABAYUN OPS: Digital Forensics & Akhlak Laboratory" adalah aplikasi game edukasi investigasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada Bab 8: Menghindari Gibah dan Melaksanakan Tabayun. Murid berperan sebagai Agen Tabayun yang bertugas di laboratorium forensik informasi digital untuk menyelidiki berbagai kasus komunikasi di kehidupan nyata maupun media sosial. Setiap misi mengajak murid menganalisis pesan viral, potongan video, akun anonim, berita daring, komentar media sosial, kritik, fitnah, hingga percakapan yang berpotensi menjadi gibah menggunakan Protokol Tabayun 5T (Tahan, Telusuri, Bandingkan, Telaah, dan Tentukan Sikap). Aplikasi menghadirkan pengalaman belajar layaknya simulator investigasi profesional dengan 20 studi kasus interaktif, 3 mode permainan (Dasar, Analitis, dan Campuran), mode 1โ€“4 pemain, Evidence Board, sistem skor berbasis akurasi dan kecepatan, umpan balik otomatis, leaderboard, LKPD digital terintegrasi, ringkasan materi visual, halaman khusus untuk merangkum artikel dan video dari sumber tepercaya, penilaian autentik otomatis, ekspor hasil ke CSV, laporan penilaian HTML, serta sertifikat digital. Sebagai penguatan literasi digital dan pengembangan karakter, aplikasi juga menyediakan ringkasan materi interaktif, ilustrasi visual hidup, referensi artikel dan video dari Kementerian Agama Republik Indonesia, Muslim.or.id, Muhammadiyah.or.id, serta ruang khusus bagi murid untuk membuat ringkasan hasil belajar sehingga aktivitas belajar tidak berhenti pada bermain, tetapi berkembang menjadi kemampuan berpikir kritis, literasi informasi, komunikasi santun, dan pembiasaan akhlak mulia. Seluruh aplikasi dikemas dalam satu file HTML5 mandiri, dapat dijalankan 100% offline tanpa instalasi tambahan pada Windows, Linux, macOS, Chromebook, Android, maupun iOS melalui peramban modern. Sangat sesuai digunakan untuk pembelajaran tatap muka 6 JP (3 pertemuan), pembelajaran berbasis proyek, asesmen formatif, sumatif, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara Jawa Tengah โ€“ Indonesia NTA IGI : 202503040000206 #PAIBPKelas7 #PAIBP #KurikulumMerdeka #DeepLearning #GameEdukasi #HTML5 #OfflineGame #GameBasedLearning #Tabayun #Gibah #Fitnah #Husnuzan #AkhlakMulia #LiterasiDigital #EtikaDigital #MediaInteraktif #LKPDDigital #Assessment #DigitalForensics #InteractiveLearning #EduTech #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #PAI #AlQuran #Hadits #KomunikasiSantun #AntiHoaks #DigitalCitizenship #ProjectBasedLearning #ProblemBasedLearning #JoyfulLearning #MeaningfulLearning #MindfulLearning #PembelajaranAbad21

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

138 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Mengenal Lebih Dekat Istri-Istri Rosululloh Sholallohu 'Alaihi Wasallam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Keteladanan istri-istri Rosululloh Sholallohu 'Alaihi Wasallam menyimpan banyak nilai yang layak dikenalkan kepada murid sejak dini. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dalam bentuk infografis yang ringkas, menarik, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid mengenal profil, keteladanan, serta hikmah kehidupan Ummahatul Mukminin sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna dan menginspirasi.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

84 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Pemahaman Murid dalam Membaca Al Qur'an

lmu Tajwid akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan dekat dengan cara belajar murid saat ini. Atas dasar itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang memadukan infografis, contoh bacaan, serta trik mengingat dalam satu kesatuan materi. AI digunakan untuk mendukung pengembangan visual, sementara ketepatan isi tetap saya validasi sesuai kaidah Ilmu Tajwid. Hasilnya, murid lebih antusias mengikuti pembelajaran dan lebih percaya diri dalam mempelajari bacaan Al Qur'an.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

135 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

3. Aplikasi Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa

3. Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa ๐Ÿท๏ธ Jenis Asesmen Karakter ๐Ÿ’ก Makna Nama Diambil dari kata Sunda โ€œbageurโ€ yang berarti baik hati dan berbudi luhur โ€” mengandung harapan agar setiap murid tumbuh menjadi pribadi yang bageur. ๐ŸŽฏ Yang Dipetakan Enam dimensi karakter: disiplin, tanggung jawab, kejujuran, kepedulian, percaya diri, dan ketekunan. ๐Ÿ› ๏ธ Kegunaan Memetakan profil KARAKTER murid sebagai dasar pembinaan karakter, penguatan Dimensi Profil Lulusan, layanan BK, dan keteladanan. Tidak digunakan untuk diagnosis psikologis/medis.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

93 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Time Machine Sosial: Game Edukasi IPS Berbasis HTML Offline untuk Pembelajaran Perubahan Sosial Kelas 9 Kurikulum Merdeka

Time Machine Sosial adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri (standalone) yang dirancang untuk mendukung pembelajaran IPS Kelas 9 Kurikulum Merdeka, khususnya pada Tema 1: Manusia dan Perubahan, subtema Bentuk dan Faktor Perubahan Sosial. Aplikasi ini mengusung konsep game-based learning di mana siswa berperan sebagai "Penjelajah Waktu" yang menjelajahi 8 era penting Indonesia (1960โ€“2026), mengumpulkan 40 kartu peristiwa sejarah, lalu mengklasifikasikannya berdasarkan bentuk (revolusi/evolusi) dan proses perubahan (direncanakan/tidak direncanakan). Dilengkapi efek suara interaktif, ilustrasi visual, sistem skor otomatis, papan peringkat, dan sertifikat digital, aplikasi ini berukuran hanya 42 KB, dapat dimainkan 100% offline tanpa instalasi, di berbagai perangkat (komputer, laptop, tablet, smartphone). Cocok untuk pembelajaran tatap muka di kelas maupun belajar mandiri di rumah. #GameEdukasi #IPSKelas9 #KurikulumMerdeka #PerubahanSosial #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #TimeMachine #ManusiaDanPerubahan #EduTech

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

484 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Menghadirkan Al Qur'an Lebih Dekat dengan Murid melalui Media Pembelajaran Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sebagai Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva yang dipadukan dengan Artificial Intelligence (AI) untuk membantu murid mengenal Al Qur'an secara lebih menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Media ini menyajikan materi mulai dari pengertian Al Qur'an, sejarah penulisan, adab membaca, perbedaan tafsir dan terjemah, fakta menarik, hingga pengenalan seluruh 114 surat Al Qur'an melalui visual yang komunikatif dan dekat dengan karakter murid. Pemanfaatan AI saya gunakan sebagai pendukung dalam proses pengembangan ide, visualisasi, dan penyempurnaan desain, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan validasi sebelum digunakan dalam pembelajaran. Penerapan media ini meningkatkan minat belajar, partisipasi, dan pemahaman murid terhadap materi Al Qur'an. Bagi saya, teknologi bukan pengganti guru, tetapi sarana untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih efektif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan zaman.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

228 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b)

โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• ๐ŸŒฑ PERTAMA QUEST โ€” LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• ๐Ÿ“– DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a โ€“ III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru โ€” Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional โ€” dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. ๐ŸŽฏ SASARAN PENGGUNA โ€ข Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b) โ€ข Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru โ€ข Guru PPPK yang sedang naik jenjang โ€ข Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI โ€ข Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN โœจ FITUR UNGGULAN โœ… 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) โœ… Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis โœ… Mode single player โ€” fokus & terukur โœ… Dashboard Capaian Pribadi: โ€ข Skor total visual (grafik lingkaran) โ€ข Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) โ€ข Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu โ€ข Status kelulusan (batas โ‰ฅ 70) โ€ข Rekomendasi pengembangan otomatis โœ… Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) โœ… Badge & predikat berdasarkan skor โœ… Export hasil ke CSV/Excel โœ… Cetak sertifikat langsung dari browser โœ… Bisa diulang kapan saja (mode latihan) ๐Ÿ’ป KEUNGGULAN TEKNIS ๐ŸŒ 100% Offline โ€” tidak butuh internet ๐Ÿ“ Satu file HTML โ€” tinggal klik & jalan ๐Ÿ–ฅ๏ธ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera ๐Ÿ“ฑ Responsif untuk laptop, PC, & tablet ๐Ÿ†“ Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia ๐Ÿ”’ Privasi terjaga โ€” data tidak terkirim ke server ๐Ÿ“š MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guruโ€“orang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional ๐Ÿ“ฆ PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. ๐Ÿ’ป File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. ๐Ÿ“ Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. ๐Ÿ“Š Rubrik Penilaian (.docx) 4. ๐Ÿ“‹ Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. ๐ŸŽจ Thumbnail & Cover Game (.png) 6. ๐Ÿ“„ Petunjuk Teknis Pemasangan โš™๏ธ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file โ†’ otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "๐Ÿš€ MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil ๐ŸŽ“ MANFAAT BAGI GURU โœ“ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur โœ“ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi โœ“ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis โœ“ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) โœ“ Bahan refleksi & perencanaan PKB ๐Ÿท๏ธ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB ๐Ÿ“… INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ยฑ 150 KB (1 file HTML) ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 ๐ŸŒŸ SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" ๐ŸŒฑ Pertama Quest โ€” Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b) โ† Anda di sini ๐Ÿš€ Muda Quest โ€” Ahli Muda (III/c โ€“ III/d) [Coming Soon] ๐Ÿ† Madya Quest โ€” Ahli Madya (IV/a โ€“ IV/c) [Coming Soon] ๐Ÿ‘‘ Utama Quest โ€” Ahli Utama (IV/d โ€“ IV/e) [Coming Soon] โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• "Guru Hebat, Indonesia Kuat โ€” Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• ยฉ 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. ๐Ÿ“ VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) ๐ŸŒฑ Pertama Quest โ€” Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a โ€“ III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia ๐ŸŽ“ ๐Ÿ“ฆ Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) ๐Ÿซ SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | ยฉ 2026 ๐Ÿ“ VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) ๐ŸŽฎ BARU! PERTAMA QUEST ๐ŸŒฑ Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b) โœจ Yang Anda dapatkan: โœ… 40 soal berkualitas (4 kompetensi) โœ… Timer 60 menit โœ… Dashboard capaian pribadi โœ… Sertifikat otomatis โœ… Badge: Perunggu โ†’ Platinum ๐Ÿ… โœ… Rekomendasi pengembangan โœ… Export hasil CSV ๐Ÿ’ป Berjalan OFFLINE โ€” cukup 1 file HTML ๐Ÿ†“ GRATIS untuk semua guru Indonesia! ๐Ÿ“ฅ Download sekarang di IGI.or.id ๐Ÿ”— [link unduh] ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. โ€” SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

237 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

2. Aplikasi Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagรฉ

2. Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagรฉ ๐Ÿท๏ธ Jenis Asesmen Minat & Bakat ๐Ÿ’ก Makna Nama Mengandung harapan agar setiap murid dapat โ€œmekarโ€ โ€” tumbuh dan berkembang sesuai potensi terbaiknya. ๐ŸŽฏ Yang Dipetakan Minat belajar, bakat, hobi, cita-cita, dan gaya belajar murid secara komprehensif. ๐Ÿ› ๏ธ Kegunaan Memetakan MINAT, BAKAT, HOBI, CITA-CITA, dan GAYA BELAJAR murid sebagai dasar pengembangan potensi, layanan BK, dan pembelajaran yang sesuai minat.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

103 | 0
BUKA
1...678910...32