Luar Biasa! Sudah ada 112 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

BAGIKAN KARYA ANDA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Program Sekolah Cerdas

Perubahan besar tidak selalu dimulai dari hal yang besar. Di SD Negeri 6 Bunobogu, langkah kecil yang dilakukan dengan hati telah melahirkan gerakan besar bernama Program Sekolah CERDAS, sebuah inisiatif yang menumbuhkan semangat gotong royong, disiplin, dan inovasi di tengah keterbatasan. Melalui program ini, lingkungan sekolah yang dulu sederhana kini menjadi tempat belajar yang indah, nyaman, dan menyenangkan. Guru semakin percaya diri menggunakan teknologi digital, siswa tampil disiplin dan berprestasi, sementara orang tua ikut aktif membangun sekolah yang mereka cintai. Dari perjalanan sejauh 43 km setiap hari hingga berbagai tantangan di lapangan, Kepala Sekolah dan seluruh warga SDN 6 Bunobogu membuktikan bahwa keterbatasan bukan alasan untuk berhenti, melainkan pemicu untuk berinovasi. Sekolah CERDAS bukan sekadar slogan, ini adalah gerakan perubahan menuju sekolah yang merdeka, berkarakter, dan berdaya saing. Hasil Nyata Program Sekolah CERDAS: Lingkungan sekolah bersih, indah, dan sehat Guru melek teknologi dan kreatif dalam pembelajaran Siswa disiplin, aktif, dan berprestasi di tingkat kecamatan dan kabupaten Orang tua terlibat aktif dalam kegiatan sekolah Rapor Mutu Pendidikan meningkat signifikan dari tahun 2023 hingga 2025 Pesan Inspiratif: “Pendidikan bukan sekadar mentransfer ilmu, tetapi menyalakan cahaya dalam jiwa. Jika kita ikhlas melangkah, tidak ada rintangan yang terlalu berat untuk dilewati.”

SUPARDI

SDN 6 Bunobogu

86 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Simulator Set Property & Lighting Studio - Untuk SMK

Media ini merupakan simulator interaktif berbasis web/aplikasi yang dirancang untuk mendukung pembelajaran praktis tata artistik dan tata cahaya (lighting) dalam produksi siaran dan film. Melalui simulator ini, pengguna dapat memodelkan denah ruang studio, menata property visual, serta mengatur konfigurasi lampu (posisi, sudut, intensitas, warna, dan jenis pencahayaan seperti key light, fill light, dan backlight) secara real-time sebelum melakukan tata artistik di studio fisik.

RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

135 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Mung Ngetik – Jadilah Cyber Hero Mengetik 10 Jari

Bosan mengetik cuma pakai "sebelas jari" (dua jari telunjuk)? Saatnya upgrade keahlianmu dan kuasai keyboard bak seorang pro-gamer lewat game Mung Ngetik! Mung Ngetik adalah game latihan mengetik interaktif bertema Cyberpunk Arcade yang dirancang khusus untuk anak-anak sekolah dan pemula. Di sini, kamu tak cuma belajar menekan tombol, tapi bertarung menembak kata-kata berjatuhan dengan ketikan jarimu! 🔥 Fitur-Fitur Seru & Keren: 🎹 Keyboard Visual & Panduan Warna Jari: Layar menampilkan posisi keyboard dan panduan warna jari secara real-time. Kamu tak perlu lagi bingung jari mana yang harus menekan tombol apa! 📈 Progresi Level Berjenjang: Mulai dari Level 1 (Pengenalan 1 Huruf A–Z), naik ke Level 2 (Kombinasi 2 Huruf), Level 3 (Kata Pendek), hingga kata-kata utuh di level tinggi. ❤️ Sistem 3 Nyawa & Combo Streak: Jaga konsentrasimu! Ketik tanpa salah untuk membangun combo skor tertinggi. ❄️ Bonus Item Spesial: Dapatkan item bonus seperti Freeze Time (membekukan layar), Bomb (menghancurkan semua musuh seketika), dan Extra Life! 🚀 Pilihan Kecepatan: Pilih ritme mainmu sendiri—mulai dari mode Santai (Pemula), Standar, hingga Cepat. Uji refleksmu, kumpulkan skor tertinggi, dan buktikan kamu adalah Master Keyboard sejati bersama Mung Ngetik!

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

114 | 4.8
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 5: Peradaban Daulah Usmani

🏰 Aplikasi 5 — EMPIRE BUILDER USMANI Bab 5: Peradaban Daulah Usmani Empire Builder Usmani adalah game strategi sederhana yang memposisikan murid sebagai seorang Sultan yang membangun dan mengelola kejayaan Daulah Usmani. Melalui 40 kartu keputusan strategis — mulai dari era Usman I, penaklukan Konstantinopel oleh Al-Fatih, hingga puncak kejayaan Sulaiman Al-Qanuni — murid mengambil kebijakan yang memengaruhi empat sumber daya: 💰 Ekonomi, 🏛️ Peradaban, ⚔️ Pertahanan, dan 📚 Pendidikan, yang ditampilkan lewat bar visual dinamis. Setiap keputusan disertai umpan balik historis yang mengajarkan konteks sejarah sesungguhnya. Total keempat sumber daya menjadi Skor Kejayaan Peradaban, dan tiap pemain memperoleh kartu berbeda dari bank agar tidak saling menyontek. Dilengkapi materi lengkap sejarah lahir, kemajuan, hingga keruntuhan Daulah Usmani, serta Sertifikat "Pewaris Peradaban Usmani". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

85 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 6: Khalifatullah fil 'Ard

🌍 Aplikasi 6 — GUARDIAN OF EARTH Bab 6: Khalifatullah fil 'Ard Guardian of Earth adalah game click & drag peduli lingkungan yang menanamkan kesadaran murid sebagai khalifah (pengelola) bumi penebar kasih sayang. Berangkat dari QS. Al-Baqarah: 30 dan Al-Qasas: 77, murid bertugas mengeklik aksi kebaikan (🌳 menanam pohon, 🧹 membersihkan sampah, 💧 menghemat air, 🐦 merawat hewan) dan menghindari sumber kerusakan (polusi, tebang liar, bakar hutan) dalam waktu 40 detik. Keistimewaan game ini adalah Harmony Meter yang membuat latar bumi berubah secara visual — makin tinggi harmoni, arena makin hijau dan subur; makin rendah, tanah makin gersang. Dilengkapi materi tentang tugas khalifah, prinsip mizan-amanah-rahmah, serta Sertifikat "Khalifah fil Ard Teladan". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

88 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Simulator Set Property & Lighting Studio - Untuk SMK

Media ini merupakan simulator interaktif berbasis web/aplikasi yang dirancang untuk mendukung pembelajaran praktis tata artistik dan tata cahaya (lighting) dalam produksi siaran dan film. Melalui simulator ini, pengguna dapat memodelkan denah ruang studio, menata property visual, serta mengatur konfigurasi lampu (posisi, sudut, intensitas, warna, dan jenis pencahayaan seperti key light, fill light, dan backlight) secara real-time sebelum melakukan tata artistik di studio fisik.

RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

93 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Generator Job Sheet TEFA - Untuk SMK

Aplikasi web Job Sheet Generator untuk Teaching Factory (TEFA). Aplikasi ini dilengkapi dengan formulir input data yang lengkap, pratinjau real-time, baris tabel dinamis, penghitungan nilai otomatis untuk penilaian, serta opsi ekspor langsung ke format PDF dan Microsoft Word (.doc/docx).

RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

158 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 7: Qada dan Qadar

🤲 Aplikasi 7 — IKHTIAR & TAWAKKAL Bab 7: Qada dan Qadar Ikhtiar & Tawakkal adalah game decision tree yang melatih murid meraih ketenangan jiwa melalui keyakinan pada Qada dan Qadar. Murid menghadapi 8 kasus kehidupan nyata (ujian, sakit, rezeki, musibah, cita-cita) yang diselesaikan dalam dua tahap: pertama memilih IKHTIAR (usaha terbaik), lalu memilih sikap TAWAKKAL (berserah setelah berusaha) yang disertai animasi doa dengan efek cahaya bercahaya. Game ini memiliki dua meter terpisah — Ikhtiar dan Tawakkal — dengan penilaian keseimbangan, sehingga skor tertinggi hanya diraih murid yang memadukan usaha dan tawakal secara seimbang, sesuai pesan "ikatlah untamu, lalu bertawakallah." Dilengkapi materi takdir mubram-muallaq dan hikmahnya, serta Sertifikat "Hamba yang Bertawakkal". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 9: Mengenal Imam Madzhab, Ibadah Semakin Mantab

🎮 Aplikasi 9 — MADZHAB MATCHING & QUIZ Bab 9: Mengenal Imam Madzhab, Ibadah Semakin Mantab Madzhab Matching & Quiz adalah game edukatif berbasis memory card, matching challenge, dan kuis interaktif yang mengajak murid mengenal empat Imam Madzhab serta memahami pentingnya beribadah berdasarkan ilmu dan tuntunan yang benar. Murid berperan sebagai calon ahli fikih yang harus menyelesaikan berbagai tantangan dengan mencocokkan tokoh, karya, ciri khas, wilayah persebaran, serta konsep-konsep penting dalam fikih Islam. Game ini menggunakan mekanik utama Memory Card Matching, yaitu membuka kartu dan menemukan pasangan yang sesuai, seperti Imam Hanafi dengan metode qiyasnya, Imam Maliki dengan Amal Ahli Madinah, Imam Syafi’i dengan Ushul Fikih, dan Imam Hanbali dengan keteguhan berpegang pada hadis. Selain itu tersedia tantangan mencocokkan tokoh dan kontribusinya, timeline sederhana perkembangan madzhab, serta kuis fikih yang menguji pemahaman murid mengenai sumber hukum Islam, ijtihad, taklid, ittiba’, dan sikap terhadap perbedaan pendapat. Setiap keberhasilan memberikan poin, efek suara edukatif, animasi penghargaan, dan umpan balik pembelajaran yang membantu murid memahami bahwa perbedaan pendapat dalam fikih merupakan bagian dari kekayaan khazanah Islam yang harus disikapi dengan toleransi dan kebijaksanaan. Skor tertinggi hanya dapat diraih oleh murid yang mampu menguasai materi sekaligus menunjukkan sikap menghargai perbedaan dalam beragama. Dilengkapi materi pengertian madzhab, pentingnya bermazhab dalam fikih, klasifikasi bermazhab (taklid, ittiba’, dan ijtihad), biografi empat Imam Madzhab, sumber hukum Islam, latar belakang munculnya perbedaan pendapat, hikmah mempelajari madzhab, serta Sertifikat “Murid yang Paham Fikih” bagi murid yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

77 | 0
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Implementasi Profil Lulusan Pembelajaran Mendalam, Film Pendek "Wiwit": Pelestari budaya yang berkarakter, berakhlak mulia, dan menghargai kearifan lokal

Film Pendek "Wiwit": Pelestari budaya yang berkarakter, berakhlak mulia, dan menghargai kearifan lokal. Implementasi Profil Lulusan Pembelajaran Mendalam: Kreatif, Kolaboratif, Bernalar Kritis, serta Beriman dan Berakhlak Mulia Cerdas Berkarakter ---------- Hak Cipta dilindungi Undang-undang: Lagu dalam Film ini sudah tercatat dalam Hak Kekayaan Atas Intelektual (HAKI) di Kementerian Hukum dan HAM Republik Indonesia atas nama: Widi Astiyono dengan nomor pentatatan: 000266971 Tanggal 15 Agustus 2021 ---------------------- Wiwit: Tradisi Turun Temurun, Selamatan di Sawah Sebelum Panen Padi Cerita Budaya Desaku Desa Congkrang terletak di wilayah Kecamatan Bejen Kabupaten Temanggung Provinsi Jawa Tengah. Terdiri dari tiga dukuhan yaitu Dusun Balekerso, Dusun Silengkung dan Dusun Congkrang. Desa Congkrang dikelilingi oleh lahan perhutani, dilintasi jalur provinsi yang menghubungkan antara Yogyakarta dan jalur Pantura Kabupaten Kendal Jawa Tengah. Sebagaian besar masyarakatnya hidup sebagai petani. Hasil pertanian utama Desa Congkrang diantaranya adalah Cengkih, Kopi dan Padi. Lingkungan Desa Congkrang masih sejuk dan asri, dengan ditandai adanya pohon-pohon besar yang berusia ratusan tahun. Masyarakat Desa Congkrang masih setia menjaga tradisi dan budaya, salah satu tradisi ini yaitu Wiwit atau Wiwitan. Tradisi leluhur turun temurun ini, digelar sebagai rasa syukur atas anugerah Tuhan Yang Maha Esa. Tradisi wiwitan ini digelar di areal persawahan yang sudah siap panen dengan dipimpin 'mbah kaum'. Ritual ini digelar selain sebagai ungkapan rasa syukur atas anugerah Tuhan Yang Maha Esa, juga sebagai wujud terima kasih kepada bumi sebagai 'sedulur sikepi', dan Dewi Sri (Dewi Padi) yang dipercaya telah melimpahkan rizki kepada para petani. Sebelum memotongan padi, dan menyantap bersama hidangan uborampe upacara wiwitan, keluarga petani Bersama-sama menuju areal persawahan. Mereka ada mengenakan pakaian adat Jawa dan membawa uborampe (perlengkapan) seperti ingkung ayam, jajan pasar dan tumpeng. Jadi, wiwitan merupakan bentuk keseimbangan hubungan antara manusia dan alam. Tuhan menciptakan alam semesta dan menganugerahkannya kepada manusia. Untuk itu manusia bertugas mengelolanya dengan baik. Dan sebagai ungkapan syukur, manusia mengembalikan sebagian nikmat yang telah diberikan dengan tasyakuran dengan melaksanakan upacara wiwitan. Orang tertua atau Mbah Kaum kemudian memulai prosesi dengan berdoa. Setelah ritual selesai dilakukan, biasanya petani membagikan hidangan uborampe yang sudah disiapkan kepada warga yang ikut upacara wiwit tersebut. Makanan yang disajikan yaitu nasi gurih/megono, ayam kampung, ketupat, lepet, buah-buahan dan lain sebagainya yang biasa disebut dengan jadah pasar. Inilah Tradisi Wiwit yang masih terjaga dan dilestarikan di Desaku, Desa Congkrang. LINK LAGU WIWIT: https://youtu.be/vrPTj8TrWk4 Klik link ini untuk Playlist Lengkap: http://bit.ly/PLAYLIST-WIWIT #ceritabudayadesaku #pelajarpancasila #berkebhinekaanlobal #budayasaya #budayamaju #wiwitan #cerdasberkarakter #pelajarpancasila #csccommunity #mediabelajartemanggung #kangwidisagusavi #cahcongkrang #bejen #lagutemanggunggandem #lagubaru2021 #filmbaru2021 #filmindonesiaterbaru #filmtemanggung #temanggunggandem #jatenggayeng #lagutemanggunggandem #lagubaru2021 #filmbaru2021 #filmindonesiaterbaru #filmtemanggung #trending #trending01 #01 #trend #viral #videoviral

WIDI ASTIYONO

SD NEGERI 2 PLOSOSARI

85 | 0
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Lagu Wiwit: Pelestari budaya yang berkarakter, berakhlak mulia, dan menghargai kearifan lokal

LAGU WIWIT, TRADISI TURUN TEMURUN, SELAMATAN DISAWAH SEBELUM PANEN PADI: CERITA BUDAYA DESAKU Melestarikan Tradisi dan Budaya merupakan bagian dari Pengembangan Karakter Kreatif, Kolaboratif, Bernalar Kritis, serta Beriman dan Berakhlak Mulia Pembelajaran Mendalam (Deep Learning) Wiwit Song Writer: Kang WIdi Artist: Kang WIdi Arranger: Septian St Recording: SBC Studio Wit, wiwit Wiwit pari ning tengah sawah minongko roso, roso syukur mring kang dumadi wit wiwit, wiwit pari ing wayah isuk, minongko roso, roso syukur mring dewi pari dewi pari iku yo dewi sri intro yo prokonco, melu wiwit ning sawah iki bareng bareng slametan slametan gono lan jadah pasar iki wiwit wiwit pari wis tradisi ojo nganti lali intro Wit, wiwit Wiwit pari ning tengah sawah minongko roso, roso syukur mring kang dumadi wit wiwit, wiwit pari ing wayah isuk, minongko roso, roso syukur mring dewi pari dewi pari iku yo dewi sri intro yo prokonco, melu wiwit ning sawah iki bareng bareng slametan slametan gono lan jadah pasar iki wiwit wiwit pari wis tradisi ojo nganti lali ---------- Hak Cipta dilindungi Undang-undang: Lagu ini sudah tercatat dalam Hak Kekayaan Atas Intelektual (HAKI) di Kementerian Hukum dan HAM Republik Indonesia atas nama: Widi Astiyono dengan nomor pentatatan: 000266971 Tanggal 15 Agustus 2021 ---------------------- #cerdasberkarakter #pelajarpancasila #ceritabudayadesaku #budayasaya #budayamaju #wiwit #wiwitan #budayanusantara #berkebhinekaanglobal #csccommunity #mediabelajartemanggung #kangwidisagusavi #cahcongkrang #bejen #temanggunggandem #jatenggayeng #lagutemanggunggandem #lagubaru2021 #filmbaru2021 #filmindonesiaterbaru #filmtemanggung #trending #trending01 #01 #trend #viral #videoviral

WIDI ASTIYONO

SD NEGERI 2 PLOSOSARI

74 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 8: Dengan Seni Islami, Kehidupan Semakin Harmoni

🎨 Aplikasi 8 — ISLAMIC ART STUDIO Bab 8: Dengan Seni Islami, Kehidupan Semakin Harmoni Islamic Art Studio adalah game kreatif edukatif yang mengajak murid mengenal berbagai bentuk seni Islami sebagai sarana dakwah, ibadah, dan pembentuk kehidupan yang harmonis. Murid berperan sebagai seniman muslim yang menyelesaikan 10 tantangan interaktif berupa menyusun kaligrafi digital, mengenali jenis-jenis seni Islami, mencocokkan karya seni dengan fungsinya, serta mempelajari kontribusi seni terhadap perkembangan peradaban Islam. Game ini menggunakan mekanik utama Kaligrafi Builder, yaitu menyusun potongan huruf dan lafaz Arab hingga membentuk kaligrafi yang benar. Selain itu tersedia tantangan matching, quiz interaktif, dan eksplorasi berbagai jenis seni Islami seperti seni baca Al-Qur’an, kaligrafi, arsitektur masjid, seni ukir, hadroh, qasidah, serta seni budaya Islam Nusantara. Setiap keberhasilan disertai animasi cahaya, efek suara, dan penghargaan poin yang membuat proses belajar menjadi lebih menarik. Murid diajak memahami bahwa seni dalam Islam bukan sekadar hiburan, tetapi sarana menumbuhkan kecintaan kepada Allah, memperindah kehidupan, menyampaikan dakwah, dan memperkuat akhlak. Dilengkapi materi pengertian seni Islami, prinsip-prinsip seni dalam Islam, bentuk-bentuk ekspresi seni Islami, manfaat seni sebagai media dakwah, serta Sertifikat "Seniman Islami" bagi murid yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

66 | 0
BUKA
1...78910