Karya Dipublikasi
Total Tayangan
Rata-rata Rating
Portofolio Karya
IGIVerse: Petualangan 3D Belajar Seru di Kota Edukasi
β¨ FITUR UTAMA IGIVERSE 1. π« Gedung Mata Pelajaran & Bank Soal Kurikulum Merdeka Masuki berbagai gedung mata pelajaran di kota: Matematika, IPA/Fisika/Biologi, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Informatika/Koding, IPS/Sejarah/Geografi, PPKn, hingga Seni Budaya. Soal-soal kuis berkualitas dengan sistem nyawa, timer, combo bonus, serta pembahasan edukatif lengkap setelah menjawab. Bank soal offline bawaan yang siap dimainkan kapan saja tanpa kuota internet, serta dukungan sinkronisasi daring. 2. π΅ Garasi Kendaraan Impian (Tantangan Koin Sultan) Kelilingi kota dengan penuh gaya! Kumpulkan koin dari kuis dan buka kendaraan impianmu: π² Sepeda Pelangi: Kendaraan santai dan lincah untuk menyusuri jalan setapak dan taman. π΅ Motor Matic Sport: Cepat, bertenaga, dan lincah bermanuver di jalan raya kota dengan lampu depan dan knalpot sporty. π Mobil Sport Super: Simbol pencapaian tertinggi! Mobil balap mewah super kencang dengan cockpit kemudi, velg bintang, dan kecepatan kilat mengelilingi seluruh penjuru kota. Cukup tekan tombol [B] atau tombol ikon kendaraan di layar untuk naik dan turun kapan saja! 3. π‘ Mini Lucky Spin (Roda Keberuntungan 3D) Kunjungi monumen Roda Keberuntungan 3D di alun-alun kota atau akses lewat menu praktis. Nikmati 1x Putaran Gratis setiap hari untuk memenangkan hadiah puluhan hingga ratusan koin, XP, hingga π Jackpot 200 Koin! Ingin putaran ekstra? Kamu bisa menukarkan sedikit koin atau menonton video berhadiah untuk mendapatkan Tiket Spin Gratis tambahan. 4. π Misi Harian & π Pencapaian Bertingkat (Tiered Milestones) Misi Harian (Reset Setiap Hari): Selesaikan tantangan rutin seperti menjawab 5 soal benar, mengunjungi gedung mapel, menolong warga kota, dan menuntaskan arena rintangan Obby. Pencapaian Kota: Dapatkan bonus besar dengan menyelesaikan milestone jangka panjang: menaklukkan seluruh gedung, mengoleksi 5 Buku Ilmu rahasia, menolong warga, dan menembus target 1.500 XP! 5. β Kenaikan Level Berhadiah Tunai (+100 Koin) Belajar makin giat, hadiah makin melimpah! Setiap kali XP bertambah dan level avatarmu naik, kamu langsung mendapatkan hadiah tunai +100 koin per level. 6. π Arena Parkour Obby IGI Uji ketangkasan melompat di arena Obby melayang yang menantang. Dilengkapi sistem checkpoint otomatis, pencatat waktu rekor tercepat, serta hadiah harian bagi pelari tercepat! 7. π Kustomisasi Avatar & Seragam Sekolah Otomatis Karakter otomatis mengenakan seragam sekolah yang rapi sesuai jenjang pilihan: SD: Seragam Merah Putih SMP: Seragam Biru Putih SMA: Seragam Abu-abu Putih Kunjungi Toko IGI untuk belanja aneka topi keren, tas ransel kekinian, pakaian batik, jaket kasual, hingga hewan peliharaan setia (pet ayam, kucing oren, kelinci, robot mini) yang akan mengikuti langkahmu ke mana pun kamu pergi. 8. π Multiplayer & Komunikasi Ramah Anak Bermain bersama teman dan guru dalam satu ruang kota virtual (multiplayer verse). Dilengkapi fitur chat ruang, reaksi emote lucu (melambai, joget, tepuk tangan), serta siklus waktu langit yang indah (pagi, siang, sore, malam). π‘ Mengapa IGIVerse Berbeda? Bebas Bosan: Mengubah paradigma belajar dari sekadar membaca teks menjadi petualangan 3D yang aktif dan interaktif. Bisa main bersama lebih dari 1 orang dengan membagikan kode kelas
Burung Pintar β Game Ketapel Awan Jawaban + Latihan CBT, Semua Mapel SD & SMP!
Satu game, semua pelajaran! Burung Pintar adalah game edukasi ketapel 3D di mana siswa melontarkan burung ke awan jawaban A, B, atau C β dipadukan Mode Latihan CBT untuk mengerjakan soal dengan serius seperti ujian beneran. Soalnya tidak dikunci di satu mata pelajaran: terhubung ke Bank Soal Online Nalaredu berisi 3.060 soal yang terus bertambah. π― Mode Game β arena alam 3D yang hidup (bukit berlapis, pepohonan, burung-burung kecil beterbangan). Tarik ketapel, bidik awan jawaban, kumpulkan skor, jaga 3 nyawa burungmu. Soal terbagi 3 level topik dari paket pilihan, lengkap dengan pembahasan setiap selesai menjawab. π Mode Latihan CBT β kerjakan seluruh soal paket (30 soal, 4 pilihan) tanpa bermain: daftar nomor soal, tombol ragu-ragu, timer, nilai akhir, dan pembahasan lengkap per soal. Pas untuk latihan harian, kuis kelas, sampai simulasi ujian. Isi bank soal: 102 paket β SD Kelas 1β6 (5 mapel) & SMP Kelas 7β9 (7 mapel), Semester 1 & 2, total 3.060 soal ber-pembahasan, diperbarui dari server tanpa mengganti file game. Cara pakai: buka di browser β pilih Jenjang/Kelas/Mapel/Semester β paket terunduh otomatis dan tersimpan, berikutnya bisa offline. Satu file HTML, tanpa instal, tanpa akun β cocok untuk guru (ice breaking & latihan kelas), siswa, dan orang tua.
Burung Komputasi: Informatika Kelas 7 Semester 1 (Alam Hijau)
Game evaluasi interaktif 3D bernuansa alam terbuka dengan mekanik tembak ketapel ke awan berjalan (opsi A, B, C). Memuat 52 soal Informatika Kurikulum Merdeka, responsif di ponsel/laptop, dan dilengkapi efek visual serta audio dinamis. Dikembangkan oleh Mung.
Burung Komputasi: Keamanan Siber, Robotika & AI β Informatika Kelas 9 Semester 2
Materi pamungkas jenjang SMP yang membekali siswa menghadapi era transformasi digital dan kecerdasan artifisial. Membahas prinsip ketahanan informasi CIA Triad (Confidentiality, Integrity, Availability), kriptografi kunci publik dan tanda tangan digital, serta karakteristik 3V Big Data; melatih logika pemrograman tekstual bahasa Python (print, input, if-elif, loop, list, def) dan integrasi perangkat robotika (motor driver, line tracking); serta membedah cara kerja Machine Learning, Deep Learning, Generative AI, kode etik digital, ketentuan hukum UU ITE, dan prospek profesi masa depan teknologi informasi.
Burung Komputasi: Pohon, Graf, Cloud & IoT β Informatika Kelas 9 Semester 1
Menghubungkan keterampilan siswa dengan teknologi komputasi modern. Siswa mendalami struktur data non-linear Pohon (Tree: root, child, leaf) dan Graf (Graph: node, edge berarah & berbobot), termasuk penerapan algoritma penentuan rute terpendek Dijkstra; mempraktikkan penerbitan situs blog mandiri (Blogger/CMS), tata kelola domain .sch.id/.com, kolaborasi awan Google Workspace real-time (Viewer vs Editor); serta memahami arsitektur Internet of Things (IoT), mikrokontroler (Arduino/ESP32), sensor besaran fisik, aktuator mekanik, dan otomatisasi rumah pintar (Smart Home).
Topologi Jaringan & Algoritma β Informatika Kelas 8 Semester 2
Arena uji kompetensi siswa kelas 8 dalam komunikasi jaringan dan analisis data terstruktur. Meliputi pemahaman topologi fisik (Star, Bus, Ring, Mesh), arsitektur model protokol TCP/IP, pengalamatan IPv4 dan IPv6, serta mekanisme server DNS dan DHCP; pengolahan data tabel tingkat lanjut dengan formula =VLOOKUP(), =HLOOKUP(), fungsi teks =MID(), dan Pivot Table; penguasaan algoritma pencarian (Linear vs Binary Search) dan pengurutan (Bubble & Insertion Sort); serta pemahaman lisensi perangkat lunak Open Source versus Proprietary dan kepatuhan hukum HAKI.
Burung Komputasi: Logika Biner & Arsitektur CPU β Informatika Kelas 8 Semester 1
Mengeksplorasi jeroan sirkuit digital komputer dan struktur data linier tingkat menengah. Membimbing siswa memahami konversi matematika bilangan biner dan heksadesimal; membedah struktur data Tumpukan (Stack prinsip LIFO) dan Antrean (Queue prinsip FIFO); mengintegrasikan dokumen perkantoran lanjutan melalui Mail Merge dan Object Linking & Embedding (OLE); hingga menelusuri siklus mesin Fetch-Decode-Execute, unit kontrol (CU), ALU, register, dan gerbang logika digital fundamental (AND, OR, NOT, NAND, XOR).
Burung Komputasi: Jaringan, Excel & Scratch β Informatika Kelas 7 Semester 2
Modul interaktif penuh aksi untuk menuntaskan materi semester genap kelas 7. Siswa diuji memahami konsep jaringan lokal (LAN), internet, kabel UTP, Wi-Fi, dan tethering; menguasai formula dasar lembar kerja spreadsheet seperti =SUM(), =AVERAGE(), =MAX(), =MIN(), =COUNT(), dan alamat sel absolut $; mempraktikkan logika koding blok visual Scratch (sprite, event, motion, loops, variable, sensing); serta membangun adab komunikasi digital (netiket), pengelolaan jejak digital, dan pencegahan cyberbullying.
Burung Komputasi: Sistem Komputer & TIK β Informatika Kelas 7 Semester 1
Media Pembelajaran Interaktif berbasis slingshot physics yang membawa siswa kelas 7 menguasai fondasi utama ilmu informatika. Siswa membidik dan menghancurkan kubus jawaban yang tepat seputar klasifikasi perangkat keras komputer (input, process, output, storage), fungsi sistem operasi, hierarki folder dan manajemen berkas, pengenalan surel (email) & web browser, serta 4 pilar Berpikir Komputasional (Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan Perancangan Algoritma Flowchart).
Burung Komputasi: Petualangan Informatika Kelas 7
Burung Komputasi adalah game edukasi bergaya ketapel untuk belajar Informatika kelas 7 dengan cara yang seru. Tarik burung ke belakang, atur sudut dan kekuatannya, lalu lepaskan untuk mengenai kotak berlabel A, B, atau C yang berisi jawaban yang benar. Game ini punya 50 soal yang dibagi dalam 3 level: Dasar, Menengah, dan Tantangan. Materinya meliputi perangkat komputer, internet, berpikir komputasional (dekomposisi, pengenalan pola, abstraksi, algoritma), keamanan digital, bilangan biner, dan logika program dasar. Setiap level berisi 5 soal yang diacak, jadi soalnya berbeda tiap kali dimainkan. Setiap soal tersedia 3 burung. Kena jawaban benar di percobaan pertama bernilai 30 poin, kedua 20 poin, dan ketiga 10 poin. Setelah tiap soal, ada penjelasan singkat supaya siswa paham alasan jawabannya, bukan hanya menebak. Game bisa dimainkan di ponsel, tablet, dan laptop lewat peramban, tanpa perlu menginstal aplikasi. Cocok untuk: siswa SMP kelas 7, guru yang butuh media latihan atau penutup pelajaran, dan belajar mandiri di rumah.
Pohon, Graf & Analisis Data: Petualangan Struktur Logika
Simulasi berpikir komputasional untuk memahami hubungan hierarki dan jejaring data. Dilengkapi laboratorium interaktif untuk menyusun diagram pohon (Tree), memetakan rute tercepat pada jejaring graf (Graph) ala Google Maps, serta membaca tren grafik visualisasi data.
Laboratorium Biner & Piksel: Rahasia Data Digital (Informatika Kelas 7)
Media pembelajaran interaktif untuk membongkar cara kerja komputer membaca data. Siswa dapat bereksperimen langsung menyalakan sakelar 8-bit biner, merangkai karakter teks kode ASCII, hingga mencampur lampu warna RGB pada kanvas matriks piksel secara mandiri dan menyenangkan.
Arsitek Spasial 3D: Misteri Proyeksi & Balok
Arsitek Spasial 3D adalah media pembelajaran matematika interaktif berbasis WebGL 3D yang melatih kecerdasan spasial siswa. Melalui teka-teki proyeksi ortogonal, siswa ditantang merekonstruksi bangun ruang tiga dimensi dari siluet tampak atas, tampak depan, dan tampak samping secara real-time. Seru, visual, dan mengasah logika berpikir geometri ruang!
Ular Tangga Jaringan Internet, Spreadsheet & Keamanan Siber (Informatika Kelas 7)
Menjadi Cyber Explorer tangguh di dunia maya! Pelajari koneksi LAN, Wi-Fi, struktur URL, rumus spreadsheet (Excel/Sheets), hingga jurus aman menangkal phishing dan menjaga jejak digital lewat tantangan Ular Tangga 3D bersuasana Cyber Network.
Game Ular Tangga Interaktif - Hardware (Informatika Kelas 7)
Jelajahi arsitektur komputer lewat petualangan papan 3D interaktif! Pelajari perangkat keras (Input, Processing, Storage, Output), komponen motherboard, socket, port, hingga sistem operasi dengan melempar dadu 3D dan menjawab 30 tantangan seru Sistem Komputer kelas 7 SMP.
Petualangan Ular Tangga Algoritma & Scratch (Informatika Kelas 7)
Asah logika pemrograman visual secara seru di papan Ular Tangga 3D! Kuasai 4 pilar Berpikir Komputasional, simbol flowchart, logika perulangan (looping), hingga blok Scratch bersama pion Sprite Cat dan Code Runner melalui 30 bank soal interaktif.
CREATIVE CLOUD & WEB 3D: Game Ular Tangga (Informatika Kelas 9)
Creative Cloud & Web 3D adalah media pembelajaran berbasis game 3D interaktif yang dirancang khusus untuk peserta didik SMP Kelas 9 pada mata pelajaran Informatika Kurikulum Merdeka. Game ini mengangkat proyek nyata literasi digital siswa abad ke-21: mulai dari mengolah data kolaboratif, mendesain identitas visual blog, mempublikasikan karya pemrograman ke web publik, hingga menjaga privasi digital di internet. Papan 3D bernuansa Creative Cloud Studio (perpaduan hijau zamrud Google Sheets, oranye hangat Blogger, dan toska Canva) dilengkapi tangga Cloud Publish dan rintangan Broken Link / Bug. Cakupan Materi Pembelajaran yang Dibahas: 1. Google Sheets Kolaboratif: Bekerja bersama dalam 1 file secara real-time (multi-user), pengaturan hak akses (Viewer, Commenter, Editor), pemulihan data lewat Version History, rumus logika (=IF, =SUMIF), pembuatan diagram grafik (Chart), serta menu Publikasikan ke Web untuk mendapatkan link sematan. 2. Pembuatan & Kustomisasi Blog Siswa (Blogger.com): Pendaftaran blog, pemilihan dan penggantian tema/template, pengaturan widget Tata Letak (Layout), perbedaan postingan berkala (Posts) vs halaman statis (Pages), serta beralih ke Tampilan HTML untuk menempelkan kode <iframe>. 3. Desain Header Blog dengan Canva: Menentukan ukuran banner presisi, tipografi judul blog yang menarik, pemilihan palet warna, serta ekspor gambar berkualitas tinggi format PNG. 4. Menu Standar Blog Siswa: Membuat dan menata menu navigasi penting tepat di bawah header: Halaman "Profil / Tentang Saya" dan "Hubungi Saya (Kontak)". 5. Integrasi Game Scratch ke Blog: Menyetel proyek Scratch menjadi Shared (publik), menyalin kode Embed (<iframe>), menguji coba melalui tombol Pratinjau, serta menyusun artikel dokumentasi (sinopsis cerita, kontrol tombol, dan kredit aset). 6. Keamanan Data Pribadi & Etika Digital: Menjaga kerahasiaan NIK, alamat rumah, dan password di blog publik, perlindungan akun dengan Verifikasi 2 Langkah (2FA), lisensi Creative Commons (CC BY), dan membangun jejak digital (digital footprint) positif untuk masa depan. 7. Jaringan Komputer & Cloud: Topologi Star (Switch/Hub), konsep Cloud Computing / Software as a Service (SaaS), protokol keamanan HTTPS (SSL/TLS), konsep Web Hosting vs Domain, serta bandwidth internet. Fitur Unggulan Game: Dadu 3D Klasik Realistis: Kubus putih gading dengan bulatan cekung (pips) angka 1 merah dan 2β6 hitam, lemparan melambung fisik, dan posisi mendarat akurat pada angka atas. Pion Kreator Digital: 4 pion tematik (Cloud Publisher, Data Analyst, Game Creator, dan Cyber Shield). 30 Butir Soal Terstruktur: Dilengkapi pembahasan edukatif langsung dan distribusi kunci merata (A=8, B=8, C=7, D=7).
CYBER SNAKES & LADDERS 3D: Game Edukasi Ular Tangga 3D Pembelajaran Informatika SMP
Media Pembelajaran Interaktif (MPI) gamifikasi berbasis WebGL 3D yang mengadaptasi permainan klasik Ular Tangga ke dalam nuansa digital masa depan. Siswa dapat bermain secara bergantian (2β4 pemain atau lawan bot komputer) melempar dadu 3D, memanjat tangga akselerasi dengan menjawab kuis Informatika SMP, serta mengaktifkan perisai firewall untuk terhindar dari penurunan ular.
β‘ INSIDE THE CPU 3D β Menembus Jantung Prosesor Komputer dalam Ruang 3D!
Pernahkah membayangkan bagaimana bentuk dan cara kerja di dalam chip prosesor saat kita menekan tombol keyboard? Kini siswa tidak perlu lagi menghafal materi Sistem Komputer secara abstrak! Dengan INSIDE THE CPU 3D, siswa dapat: β’ Melihat komponen inti CPU (ALU, Control Unit, Register) secara transparan β’ Melihat aliran partikel biner meluncur dari RAM menuju CPU β’ Mencoba sendiri kalkulator logika biner interaktif β’ Mengamati siklus Fetch, Decode, Execute, dan Store secara langsung Dibuat dalam 1 file HTML mandiri, ringan, dan siap pakai di browser tanpa instalasi apa pun! Karya / Portofolio: Mung π Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #SistemKomputer #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #ArsitekturKomputer
π CYBER CITY 3D β Belajar Cara Kerja Internet & Perang Siber Jadi Seru Seperti Game Sci-Fi!
Saat kita membuka website atau menonton video di internet, apa sebenarnya yang terjadi di balik layar kabel fiber optik dunia? Dan bagaimana hacker menyerang server website? π»β‘ Melalui CYBER CITY 3D, siswa diajak menjelajahi kota jaringan virtual: β’ Mengetik URL web dan melihat pecahan paket data meluncur secara 3D β’ Memahami fungsi "buku telepon internet" DNS Server & Alamat IP β’ Meluncurkan simulasi serangan DDoS botnet secara real-time β’ Menyalakan perisai pelindung Firewall 3D dan enkripsi HTTPS Dibuat dalam 1 file HTML mandiri, ringan, responsif, dan siap dijalankan langsung di browser! Karya / Portofolio: Mung π Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #JaringanKomputer #KeamananSiber #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #CyberSecurity
π‘ SMART HOME IoT 3D β Praktik Bikin Rumah Pintar Berbasis IoT Langsung dalam Ruang 3D!
Bagaimana lampu bisa tahu kapan harus menyala sendiri saat malam tiba? Dan bagaimana sprinkler air otomatis menyemprot saat ada asap kebakaran? π₯π‘ Melalui SMART HOME IoT 3D, siswa diajak membedah rahasia teknologi Internet of Things: β’ Eksplorasi rumah minimalis 3D dengan sensor dan aktuator interaktif β’ Uji coba gerbang otomatis saat sensor gerak PIR mendeteksi tamu β’ Simulasi bahaya kebakaran dengan semprotan air sprinkler 3D β’ Menyusun dan menyalakan aturan logika otomatisasi IF-THEN Didesain dalam 1 file HTML mandiri, ringan, bebas instalasi, dan langsung jalan di browser! Karya / Portofolio: Mung π Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #InternetOfThings #IoT #SmartHome #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #PraktikLintasBidang
LUNA ECLIPSE 3D β Rahasia Fase Bulan, Gerhana, dan Fenomena "Blood Moon" Kini Hadir dalam Simulasi 3D Nyata!
Pernahkah siswa Anda bertanya: "Kalau setiap bulan ada Bulan Baru dan Bulan Purnama, kenapa gerhana Matahari dan Bulan tidak terjadi setiap bulan?" π€π Jawabannya kini bisa dieksplorasi secara visual melalui "LUNA ECLIPSE 3D" β Media Pembelajaran Interaktif (MPI) 3D yang membawa laboratorium tata surya langsung ke layar komputer atau gawai Anda! β¨ Fitur Keren yang Wajib Dicoba: β’ Amati kerucut bayangan UMBRA dan PENUMBRA secara 3D saat gerhana terjadi β’ Fitur "Live Sky Cam" untuk melihat perubahan fase bulan langsung dari sudut pandang langit Bumi β’ Simulasi Gerhana Matahari Total dengan efek korona bercahaya & cincin berlian β’ Eksplorasi Gerhana Bulan Total (fenomena Bulan Merah Darah / Blood Moon) β’ Eksperimen kemiringan orbit 5.14Β° yang membuka rahasia titik simpul astronomis β’ Kuis interaktif berhadiah lencana astronom untuk menguji pemahaman siswa Didesain praktis dalam 1 file HTML mandiri, tanpa perlu instalasi aplikasi tambahan. Karya / Portofolio: Mung π Profil & Tautan: https://bio.mrmung.com #MediaPembelajaran #MPI #Astronomi #KurikulumMerdeka #FaseBulan #GerhanaMatahari #GerhanaBulan #IPAS #ThreeJS #EdukasiSains
Belajar Dinamika 4 Musim Jadi Lebih Nyata dengan Simulasi 3D Interaktif
Tahukah kamu mengapa saat belahan bumi utara bersalju, belahan bumi selatan justru sedang menikmati liburan musim panas di pantai? Dan mengapa Indonesia hanya memiliki 2 musim? βοΈβοΈ Untuk menjawab pertanyaan tersebut, yuk jelajahi "TERRA SEASON 3D" β Media Pembelajaran Interaktif (MPI) yang memvisualisasikan revolusi Bumi dan kemiringan sumbu 23.5Β° dalam ruang 3 dimensi secara real-time! β¨ Fitur yang bisa dicoba: β’ Putar dan zoom orbit Bumi mengelilingi Matahari dalam format 3D β’ Geser slider 365 hari untuk melihat pergantian musim tiap bulannya β’ Amati titik balik Matahari (Solstis) dan keseimbangan siang-malam (Ekuinoks) β’ Panorama lanskap 4 musim lengkap dengan guguran bunga sakura dan salju β’ Kuis interaktif dengan pembahasan instan Didesain mandiri (1 File HTML, CSS, Three.js) tanpa perlu instalasi aplikasi, bisa dibuka langsung di laptop maupun smartphone. Karya / Portofolio: Mung π Info & Profil: https://bio.mrmung.com #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiSains #ThreeJS #InovasiPembelajaran #KurikulumMerdeka #Geografi #Astronomi
Mung Ngetik β Jadilah Cyber Hero Mengetik 10 Jari
Bosan mengetik cuma pakai "sebelas jari" (dua jari telunjuk)? Saatnya upgrade keahlianmu dan kuasai keyboard bak seorang pro-gamer lewat game Mung Ngetik! Mung Ngetik adalah game latihan mengetik interaktif bertema Cyberpunk Arcade yang dirancang khusus untuk anak-anak sekolah dan pemula. Di sini, kamu tak cuma belajar menekan tombol, tapi bertarung menembak kata-kata berjatuhan dengan ketikan jarimu! π₯ Fitur-Fitur Seru & Keren: πΉ Keyboard Visual & Panduan Warna Jari: Layar menampilkan posisi keyboard dan panduan warna jari secara real-time. Kamu tak perlu lagi bingung jari mana yang harus menekan tombol apa! π Progresi Level Berjenjang: Mulai dari Level 1 (Pengenalan 1 Huruf AβZ), naik ke Level 2 (Kombinasi 2 Huruf), Level 3 (Kata Pendek), hingga kata-kata utuh di level tinggi. β€οΈ Sistem 3 Nyawa & Combo Streak: Jaga konsentrasimu! Ketik tanpa salah untuk membangun combo skor tertinggi. βοΈ Bonus Item Spesial: Dapatkan item bonus seperti Freeze Time (membekukan layar), Bomb (menghancurkan semua musuh seketika), dan Extra Life! π Pilihan Kecepatan: Pilih ritme mainmu sendiriβmulai dari mode Santai (Pemula), Standar, hingga Cepat. Uji refleksmu, kumpulkan skor tertinggi, dan buktikan kamu adalah Master Keyboard sejati bersama Mung Ngetik!
Misi Agen Siber: Protokol Core System - Kuis Gamifikasi Informatika Kelas 9
Media evaluasi dan pembelajaran interaktif dengan tingkat kesulitan visual dan materi yang disesuaikan untuk siswa Kelas 9. Mengusung tema "Terminal Komando Pusat", siswa ditantang untuk mengamankan lapisan sistem inti dari anomali data melalui serangkaian misi problem-solving. Materi dikembangkan berdasarkan capaian pembelajaran Informatika Kelas 9 (Kurikulum Merdeka), berfokus pada topik esensial masa depan: - Cloud Computing & Internet of Things (IoT) - Konsep Dasar Artificial Intelligence (AI) & Algoritma Lanjutan - Keamanan Siber (Cybersecurity), Privasi Data, dan Netiket
Misi Agen Siber: Operasi Matrix - Media Pembelajaran Interaktif Informatika Kelas 8
Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis web (HTML/JS) yang dirancang menggunakan pendekatan gamifikasi bertema Cyber Security. Siswa diajak bermain peran sebagai "Agen Siber" yang harus menyelesaikan berbagai tantangan logika untuk memulihkan sistem jaringan. Media ini secara khusus memuat materi Informatika Kelas 8 (Kurikulum Merdeka), meliputi: - Jaringan Komputer & Enkripsi Dasar (Caesar Cipher) - Berpikir Komputasional & Gerbang Logika - Pengolahan Data (Filter, Sort, Mail Merge) & Dampak Sosial Informatika
Misi Agen Siber: Petualangan Informatika Kelas 7
Masuki dunia Agen Siber dan selesaikan berbagai misi penyelamatan sistem komputer! Jawablah pertanyaan tentang perangkat keras, perangkat lunak, sistem operasi, internet, algoritma, jaringan komputer, hingga keamanan digital. Setiap jawaban benar akan membawamu naik level dan semakin dekat menjadi Master Agen Siber Informatika Kelas 7.