PJOK Kls 8# Mengefektifkan Gerak
Kanal YouTube ini menyajikan analisis efisiensi mekanika gerak dan koordinasi tubuh yang tepat untuk membantu siswa PJOK Kelas 8 SMP/MTs mengoptimalkan performa olahraga mereka. Melalui peragaan visual yang interaktif dan analisis teknik gerak secara rinci, konten ini dirancang untuk mempermudah siswa memahami bagaimana meminimalkan cedera serta menghemat energi saat beraktivitas fisik. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk memperkuat keterampilan motorik, kesadaran kinestetik, serta kebugaran jasmani siswa secara optimal.
MTSN 1 KOTA MALANG
RPP PM SIFAT KOLIGATIF LARUTAN
Sifat Koligatif Larutan tentang Kenaikan Titik didih larutan, dan Penurunan titik beku larutan
SMAN 8 TANGSEL
Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah
Modul ajar ini saya kembangkan untuk menghadirkan pembelajaran PAIBP yang lebih menarik, sistematis, dan kontekstual melalui Canva dan Artificial Intelligence (AI). Materi disajikan dalam bentuk visual yang komunikatif sehingga memudahkan murid memahami konsep, tata cara, hikmah, serta penerapan Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah dalam kehidupan sehari-hari.
[B] QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs
QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguji Pemahaman Era Pembangunan! Setelah menjelajahi masa Orde Lama, kini saatnya menantang ketangkasan berpikir dalam periode Orde Baru (1966–1998). Game ini mensimulasikan uji pemahaman sejarah mengenai kebijakan pembangunan, Trilogi Pembangunan, Repelita, stabilitas nasional, hingga dinamika politik secara visual dan kompetitif. Murid tidak lagi sekadar menghafal tahun, tapi beradu cepat dan tepat dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas peralihan kekuasaan (Supersemar), program Repelita, Revolusi Hijau, SD Inpres, KB, Dwifungsi ABRI, hingga akhir masa Orde Baru pada 1998. Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada masa Orde Baru!" Fitur Unggulan: Database Soal Sejarah Orde Baru: Konsep Trilogi Pembangunan, pertumbuhan ekonomi, dan pemerataan hasil pembangunan. Kebijakan sosial, pertanian, pendidikan, dan krisis ekonomi 1997–1998. Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan materi kebijakan masa lalu. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep sejarah menempel secara alami! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #OrdeBaru #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
Bangun Bendanya. Pahami Volumenya.
Orbit Volume Lab mengajak siswa memahami bilangan melalui volume benda bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh simulasi tiga dimensi yang dapat diputar. Eksplorasi kubus, balok, Fibonacci, dan penjumlahan berlapis dilengkapi dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk memperkuat intuisi ruang. Aplikasi berjalan offline dalam satu file HTML, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Kalkulator Integral Premium
Kalkulator Integral Premium membantu menghitung integral tentu dan tak tentu dengan penyelesaian bertahap serta notasi matematika yang rapi. Aplikasi mendukung polinomial, fungsi trigonometri, eksponensial, logaritma, akar, substitusi linear, dan beberapa bentuk integral parsial. Untuk integral tentu, tersedia pemeriksaan numerik sebagai verifikasi tambahan. Namun, tidak semua integral dapat diselesaikan, terutama bentuk kompleks atau metode yang belum didukung. Kalkulator akan menampilkan peringatan jika input bermasalah, domain tidak valid, atau hasil tidak dapat dipastikan. Aplikasi bekerja secara offline.
SMP Nasima Semarang
PANDUAN BERMAIN FIREDORR GAMES
Sinopsis Karya: Pengembangan Permainan "Firedorr Games" Penelitian ini melatarbelakangi kurangnya variasi media pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga, dan Kesehatan (PJOK) di Sekolah Dasar, yang sering kali membuat siswa merasa jenuh dan kurang aktif bergerak. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkanlah Firedorr Games, sebuah media pembelajaran berbasis permainan modifikasi yang inovatif dan interaktif. Proses pengembangan permainan ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Firedorr Games dirancang dengan memadukan unsur aktivitas fisik yang menyenangkan, aturan yang adaptif untuk anak-anak, serta penggunaan alat bantu visual yang menarik minat siswa. Melalui serangkaian uji validasi, karya ini mendapatkan penilaian "Sangat Layak" dari para ahli materi (85,33%), ahli desain (100%), dan ahli media (84%). Saat diimplementasikan langsung kepada siswa, permainan ini terbukti efektif dengan meraih respons "Sangat Baik" pada uji coba kelompok kecil (89%) maupun kelompok besar (90,7%). Secara keseluruhan, Firedorr Games berhasil menjadi solusi media pembelajaran PJOK yang efektif. Permainan ini tidak hanya mampu meningkatkan keterampilan motorik dan aktivitas fisik siswa, tetapi juga terbukti ampuh mendongkrak motivasi belajar serta menumbuhkan nilai-nilai kerja sama tim (kooperatif) pada anak usia Sekolah Dasar. (Sudah didaftarkan HAKI di DJKI : Hak Cipta, Hak merek kelas produksi alat-alat permainan firedorr games, dan Hak melaksankaan workshop, pelatihan, serta kompetisi)
SMPK Santo Stanislaus
Tarik Tambang Matematika VS Robot
Tarik tambang vs robot dengan 3 level.
SD Muhammadiyah 1 GKB Gresik
Pengembaraan Matematika SD : Number Galaxy
Number Galaxy: Akademi Cahaya adalah game edukasi matematika premium yang mengajak siswa SD menjelajahi lima dunia bilangan melalui 30 level dan 90 tantangan. Bersama Pak Lasminto, Dika, dan Zahra, pemain menembakkan energi cahaya, memecahkan teka-teki pecahan, mengaktifkan portal, serta menuntaskan tantangan persentase dan rasio. Dilengkapi ilustrasi sinematik, pembahasan langsung, skor, dan penyimpanan progres, game HTML5 ini dapat dimainkan sepenuhnya offline tanpa internet.
SMP Nasima Semarang
INOVASI LITERASI BERKELANJUTAN MELALUI PROGRAM SEKOLAH PENULIS BERBASIS MODAL BERGULIR
1. Latar Belakang Masalah * Penurunan Skor Literasi: Berdasarkan data rapor pendidikan, skor literasi sekolah sempat mengalami penurunan (tercatat turun 3,33% dari tahun sebelumnya), yang menjadi alarm penting untuk segera melakukan perbaikan pembelajaran literasi. * Potensi Siswa yang Belum Terfasilitasi: Siswa sebenarnya memiliki imajinasi dan minat menulis yang sangat tinggi. Namun, pembelajaran konvensional membuat aktivitas menulis hanya berhenti di meja guru—dinilai, diberi angka, lalu disimpan di dalam map arsip tanpa keberlanjutan. * Tantangan Ekosistem: Menulis kerap dianggap sebagai kewajiban mengejar nilai rapor semata, bukan sebagai sebuah proses kreatif yang utuh dan berdampak luas bagi masyarakat. 2. Dampak Praktik Baik * Peningkatan Skor Literasi Sekolah: Pendekatan berbasis proyek penulisan buku terbukti efektif mendongkrak skor rapor pendidikan sekolah hingga mencapai 93,33% pada tahun 2025. * Transformasi Budaya Literasi & Lahirnya Penulis Cilik: Siswa berhasil mentransformasikan draf tulisan mereka menjadi buku ber-ISBN/QRCBN yang nyata dan beredar di masyarakat (seperti antologi cerpen dan komik anak). * Sistem Keuangan Mandiri (Modal Bergulir): Keuntungan penjualan buku diputar kembali sebagai modal untuk penerbitan edisi/angkatan berikutnya, sementara sisa keuntungannya diberikan kepada siswa sebagai bentuk apresiasi tanpa membebani finansial sekolah. * Efek Domino (Menularkan Semangat Guru Lain): Keberhasilan program ini menginspirasi rekan sejawat sesama guru untuk ikut aktif membimbing siswa menulis serta termotivasi menerbitkan karya buku mandiri.
SDIT AR-RIDHO
IPS Kls 7# Interaksi Sosial
Channel ini menyajikan materi IPS Kelas 7 SMP/MTs yang membedah konsep interaksi sosial, mulai dari syarat, bentuk-bentuk asosiatif dan disosiatif, hingga dampaknya terhadap kehidupan bermasyarakat. Melalui ilustrasi dan contoh kasus kehidupan sehari-hari yang relevan, siswa diajak memahami bagaimana manusia saling berhubungan dan membangun keteraturan sosial dalam lingkungan sekitar. Media pembelajaran ini dirancang secara interaktif untuk membantu siswa mengasah empati, sikap toleransi, serta keterampilan berinteraksi secara positif di masyarakat.
MTSN 1 KOTA MALANG
Video Pembelajaran Berbasis Digital
Pembelajaran digital matematika di kelas 2 adalah transformasi pembelajaran matematika dari metode konvensional (ceramah & buku) menjadi pembelajaran interaktif yang memanfaatkan teknologi. Anak tidak hanya menonton, tapi mencoba langsung menggunakan PID sekolah untuk menyelesaikan misi matematika.
SD ISLAM AL AZHAR 32