Kembali ke Galeri
ABDUL KARIM

ABDUL KARIM

SMP NASIMA Kota Semarang, Prov. Jawa Tengah
17

Karya Dipublikasi

99

Total Tayangan

5 (5 Ulasan)

Rata-rata Rating

Portofolio Karya

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Misi Pengurangan : Ambil Sebagian. Temukan Yang Tersisa

Orbit Subtraction Lab mengajak anak memahami pengurangan melalui petualangan interaktif bersama Kaka dan Rara. Dalam dunia futuristik yang penuh warna, anak dapat mengambil benda, membandingkan kelompok, melompat mundur pada garis bilangan, serta menukar nilai tempat. Animasi langkah demi langkah membantu memahami pengurangan dengan meminjam. Materi dilengkapi strategi berhitung mental, perkiraan, uang, waktu, dan soal cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal menguji pemahaman. Aplikasi dapat digunakan secara offline. Belajar menyenangkan, powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Misi Penjumlahan : Dua Kelompok Satu Penemuan Baru

Orbit Addition Lab mengajak anak menjelajahi penjumlahan bersama Kaka dan Rara dalam dunia futuristik yang penuh warna. Melalui simulasi interaktif, anak dapat menggabungkan benda, melompat pada garis bilangan, memahami nilai tempat, dan mempraktikkan teknik menyimpan angka. Pembelajaran dilengkapi strategi berhitung mental, perkiraan, penjumlahan uang, waktu, serta soal cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal membantu menguji pemahaman. Aplikasi dapat digunakan secara offline, menghadirkan pengalaman belajar menyenangkan, visual, dan bermakna. Powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Dibalik Pikiran. Ada Dunia Yang Menajubkan.

Orbit Magic Squares mengajak anak menjelajahi keajaiban persegi ajaib bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Susun angka, amati jumlah setiap baris, kolom, dan diagonal, lalu temukan pola yang membuat semuanya seimbang. Ilustrasi, animasi, simulasi, dan tantangan mendorong pengguna bereksperimen serta menjelaskan strategi mereka. Latihan dan kuis membantu memperkuat pemahaman sambil mengasah ketelitian, penalaran, dan kemampuan memecahkan masalah. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan petualangan matematika yang menyenangkan, powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

AI Bisa Belajar. Kamu Bisa Memahaminya.

Orbit AI Lab mengajak anak memahami kecerdasan buatan bersama Kaka dan Rara melalui petualangan interaktif bernuansa futuristik. Sepuluh laboratorium memungkinkan pengguna mencoba pencarian jalur, neuron buatan, klasifikasi, regresi, clustering, pelatihan model, pembelajaran penguatan, pengolahan piksel, pola bahasa, serta bias data. Ilustrasi, animasi, permainan biner, dan misi membantu menghubungkan konsep dengan pengalaman langsung. Kuis sepuluh soal dari bank 200 soal memperkaya latihan. Catatan pengamatan mendorong pemikiran kritis. Aplikasi berjalan offline melalui browser, mencantumkan powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Dibalik Roda. Ada Dunia Sains.

Orbit Car Lab mengajak anak menjelajahi dunia mobil bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik yang menarik. Melalui delapan laboratorium interaktif, pengguna dapat mengamati mesin empat langkah, roda gigi, suspensi, pengereman, kemudi, hambatan udara, kelistrikan, dan perakitan. Galeri mobil, ilustrasi, animasi, misi, serta permainan membantu menghubungkan konsep sains dengan teknologi kendaraan. Kuis sepuluh soal dari bank 200 soal memperkaya latihan. Catatan pengamatan mendorong kebiasaan berpikir kritis. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Satu Planet. Beragam Kehidupan.

Orbit Animal Atlas mengajak anak menjelajahi dunia hewan bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Kenali 32 hewan bergambar, bandingkan ciri tubuh, dan temukan hubungan antara habitat, makanan, serta adaptasi. Enam simulasi animasi membantu memahami gerak, ekolokasi, rantai makanan, metamorfosis, dan kamuflase. Permainan klasifikasi, kartu memori, serta kuis acak memperkaya petualangan. Catat hasil pengamatan dan simpan hewan favorit. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan pembelajaran menyenangkan dan bermakna, powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Satu Planet. Beragam Kehidupan.

Orbit Animal Atlas mengajak anak menjelajahi dunia hewan bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Kenali 32 hewan bergambar, bandingkan ciri tubuh, dan temukan hubungan antara habitat, makanan, serta adaptasi. Enam simulasi animasi membantu memahami gerak, ekolokasi, rantai makanan, metamorfosis, dan kamuflase. Permainan klasifikasi, kartu memori, serta kuis acak memperkaya petualangan. Catat hasil pengamatan dan simpan hewan favorit. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan pembelajaran menyenangkan dan bermakna, powered by Kareem.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Bunga Punya Cerita. Rangkai Pesanmu.

Orbit Flower Language Garden mengajak anak menjelajahi makna dan cerita bunga bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi menarik, aplikasi ini menghadirkan ensiklopedia enam belas bunga, studio buket, taman beranimasi, misi pesan, dan permainan pasangan. Anak dapat menyusun bunga, menulis pesan, serta mengunduh kartu buket. Perbandingan budaya membantu memahami bahwa makna bunga berubah menurut konteks. Kuis mengambil sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. powered by Kareem, seluruh fitur dapat digunakan offline.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Tubuhmu Bekerja. Temukan Keajaibannya.

Orbit Human Body Lab mengajak anak menjelajahi tubuh manusia bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi anatomi realistis, aplikasi ini menghadirkan peta organ, simulasi jantung, pernapasan, pencernaan, saraf, indera, ginjal, serta gerak otot. Anak dapat mengubah variabel, mengikuti animasi, memperbesar detail, dan mempelajari fungsi organ melalui permainan pasangan. Kuis berisi sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar menjadi petualangan penemuan.

1 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Rasa Ingin Tahu. Temukan Jawabannya.

Orbit Science Lab mengajak anak menjelajahi biologi, kimia, dan fisika bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi menarik, aplikasi ini menghadirkan sembilan laboratorium interaktif untuk mengamati sel, fotosintesis, rantai makanan, partikel, massa jenis, gerak, listrik, cahaya, dan gelombang. Anak dapat mengubah variabel, menyaksikan animasi, menyelesaikan misi, serta mengerjakan sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar sains menjadi petualangan penuh rasa penasaran.

0 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Perkalian Terlihat. Belajar Terasa Seru

Orbit Multiplication Garden mengajak anak memahami perkalian melalui petualangan interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan latar futuristik yang menarik, aplikasi ini menghadirkan kelompok apel, susunan bintang dalam baris dan kolom, serta animasi lompatan bilangan. Anak dapat mengubah jumlah benda, menukar faktor, dan memecah perkalian menjadi bagian yang lebih mudah. Tabel perkalian 2–12 dilengkapi latihan bertahap, permainan pasangan, dan kuis bertimer dari 132 fakta perkalian. Penjelasan berbahasa Indonesia dan ilustrasi membantu anak menghubungkan simbol dengan makna konkret. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline melalui browser. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba dan menemukan.

25 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Ide Menjadi Kode. Kode Menjadi Aksi

Orbit JavaScript Lab mengajak pengguna belajar pemrograman melalui eksperimen interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan suasana futuristik, aplikasi ini menghadirkan editor kode yang dapat dijalankan serta laboratorium data, logika, perulangan, fungsi, DOM, dan Canvas. Pengguna dapat mengubah contoh, mengamati keluaran, dan memahami hubungan antara instruksi dengan hasilnya. Permainan pencarian harta karun dan Snake membantu menghubungkan konsep pemrograman dengan pengalaman bermain. Ilustrasi, animasi, dan penjelasan berbahasa Indonesia mendukung pemahaman, sementara kuis bertimer memberikan kesempatan menguji pengetahuan. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline melalui browser. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba, menemukan, dan berkarya.

14 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Satu Bumi Ribuan Pertanyaan

Orbit Geo Explorer mengajak pengguna menjelajahi hubungan antara Bumi, manusia, dan lingkungan melalui pengalaman interaktif. Bersama Kaka, anak laki-laki berkacamata, dan Rara, anak perempuan berhijab, pengguna dapat membaca peta, mengukur jarak, menelusuri siklus air, serta mengamati pergerakan lempeng tektonik. Simulasi musim, iklim, penduduk, dan siklus batuan membantu memperjelas konsep melalui kontrol yang mudah digunakan. Ilustrasi pendukung, animasi, dan penjelasan berbahasa Indonesia menghidupkan setiap topik. Pengguna diajak membuat prediksi, mengubah parameter, lalu menjelaskan hasil pengamatan. Kuis bertimer dengan pembahasan memberikan kesempatan menguji pemahaman. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline. powered by Kareem, jelajahi Bumi.

11 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Pembelajaran English Grammar

Rara’s Grammar Galaxy mengajak anak menjelajahi tata bahasa Inggris melalui petualangan futuristik yang menyenangkan. Ditemani Rara, anak perempuan berhijab yang ramah, pengguna belajar memahami pola kalimat melalui dua belas topik pilihan. Aplikasi ini menghadirkan laboratorium kalimat, simulasi posisi benda, eksplorasi jumlah, permainan menyusun kata, serta kuis interaktif dengan timer yang dapat direset. Setiap aktivitas membantu anak mengamati perubahan, mencoba berbagai kemungkinan, dan memahami alasan di balik jawaban. Animasi dan ilustrasi menarik memperkaya pengalaman belajar, sementara penjelasan berbahasa Indonesia memudahkan pemahaman. Dikemas dalam satu file HTML, aplikasi dapat digunakan langsung melalui browser tanpa aset eksternal. powered by Kareem, belajar menjadi lebih seru dan bermakna.

9 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Pemrograman Visual dengan Scratch 3

Orbit Code Studio mengajak anak belajar pemrograman visual melalui pengalaman interaktif dalam suasana futuristik. Bersama Nara, anak laki-laki berkacamata, dan Rara, anak perempuan berhijab, pengguna menyusun blok untuk menggerakkan karakter, menggambar pola, serta membangun cerita sederhana. Fitur eksekusi langkah demi langkah membantu memperlihatkan hubungan antara instruksi dan hasilnya. Pengguna juga dapat mengeksplorasi variabel, percabangan, perulangan, prosedur, logika, teks, dan daftar melalui simulasi yang mudah dikontrol. Tantangan proyek dan kuis bertimer memberikan kesempatan menguji pemahaman sekaligus memperbaiki kesalahan. Seluruh kode dan ilustrasi tertanam dalam satu file HTML yang dapat dijalankan melalui browser tanpa koneksi internet. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba, menemukan, dan berkarya.

15 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Bilangan, Pola dan Keajaiban

Orbit Magic Squares mengajak anak menjelajahi keajaiban persegi ajaib bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Susun angka, amati jumlah setiap baris, kolom, dan diagonal, lalu temukan pola yang membuat semuanya seimbang. Ilustrasi, animasi, simulasi, dan tantangan mendorong pengguna bereksperimen serta menjelaskan strategi mereka. Latihan dan kuis membantu memperkuat pemahaman sambil mengasah ketelitian, penalaran, dan kemampuan memecahkan masalah. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan petualangan matematika yang menyenangkan, powered by Kareem.

8 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail

Pembelajaran Matematika dengan Coding

Orbit Math Studio mengajak pengguna menjelajahi matematika melalui eksperimen interaktif dalam suasana futuristik. Ditemani Nara, anak laki-laki berkacamata, pengguna dapat mengubah koefisien persamaan, mengamati grafik, meluncurkan proyektil, menganalisis data, serta mengeksplorasi peluang dan fraktal. Laboratorium kalkulus membantu memperjelas hubungan antara garis sekan, garis singgung, turunan, dan integral melalui visualisasi yang dapat dikontrol. Setiap aktivitas dilengkapi penjelasan, tantangan, dan contoh kode Python untuk menghubungkan konsep matematika dengan pemrograman. Kuis bertimer memberikan kesempatan menguji pemahaman sekaligus mempelajari pembahasan jawaban. Seluruh kode dan aset tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan melalui browser tanpa koneksi internet. powered by Kareem, matematika menjadi pengalaman eksplorasi yang menyenangkan.

8 | 0
BUKA