Media Pembelajaran Macam-Macam Puasa Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Membiasakan puasa sunnah akan lebih mudah ketika murid memahami keutamaan dan tata caranya melalui media yang menarik. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan berbagai macam puasa sunnah dalam bentuk infografis yang ringkas, komunikatif, dan mudah dipahami. Penyajian visual yang sistematis membantu murid memahami materi sekaligus menumbuhkan motivasi untuk mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Cara membuat absensi siswa otomatis dengan AI Canva Coding
Video ini untuk membuat aplikasi sistem absensi siswa otomatis menggunakan AI Canva Coding, yang terhubung langsung ke google sheet secara otomatis dan real time
SMK NEGERI 4 PALOPO
Media Pembelajaran Nabi dan Rosul Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Kisah para Nabi dan Rosul akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan sistematis. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi dikemas dalam bentuk infografis yang menarik sehingga membantu murid mengenal kisah, meneladani akhlak, dan memperkuat keimanan dengan cara belajar yang lebih menyenangkan.
PAI BP IX - Bab 1: Semangat Mencari Ilmu
🕌 Aplikasi 1 — QUEST ILMU Bab 1: Semangat Mencari Ilmu Quest Ilmu adalah game petualangan kuis (adventure quiz) yang mengajak murid menyelami keutamaan menuntut ilmu dalam Islam. Berangkat dari QS. Al-Mujadalah: 11 dan Az-Zumar: 9, murid diajak "berpetualang" menyelesaikan bank 40 soal yang terbagi dalam tiga jenis tantangan: pilihan ganda, menyusun potongan ayat (drag ayat), dan mencocokkan (matching) — termasuk mengenal para cendekiawan muslim seperti Al-Khawarizmi dan Ibnu Sina. Setiap pemain memperoleh 10 soal berbeda dari bank soal, sehingga tidak ada murid yang dapat menyontek jawaban temannya. Dilengkapi materi lengkap, penilaian skor otomatis, papan peringkat, dan Sertifikat "Pencari Ilmu Teladan". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
Guardian Protocol: Game Edukasi PAIBP Berbasis HTML
Guardian Protocol: Game Edukasi PAIBP Berbasis HTML untuk Pembelajaran Al Qur'an dan Sunnah sebagai Pedoman Hidup Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka “Guardian Protocol: Al Qur'an & Sunnah Quest” adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada Bab 1: Al Qur'an dan Sunnah sebagai Pedoman Hidup. Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Guardian of Guidance yang bertugas memulihkan Kompas Kehidupan melalui empat dunia petualangan, yaitu Pedoman Hidup, Misi Ayat, Laboratorium Hadits, dan Aksi Nyata. Setiap dunia menghadirkan misi interaktif, studi kasus, pilihan keputusan, tantangan pemahaman, serta penerapan nilai Al Qur'an dan Sunnah dalam kehidupan keluarga, sekolah, masyarakat, dan media sosial. Materi permainan mencakup kedudukan Al Qur'an dan Sunnah sebagai sumber ajaran Islam, kandungan Al Qur'an Surat An-Nisa'/4:59, kandungan Al Qur'an Surat An-Nahl/16:64, fungsi Hadits sebagai penguat, penjelas, perinci, dan penetap hukum, serta penerapan nilai Al Qur'an dan Sunnah dalam kehidupan sehari-hari. Isi tersebut disusun sesuai tujuan dan alur pembelajaran dalam modul ajar yang digunakan. Aplikasi dilengkapi sistem XP, energi, kombo, empat sumber daya karakter berupa Ilmu, Integritas, Kolaborasi, dan Amal, kartu peluang, kartu ujian, bantuan permainan, leaderboard lokal, refleksi murid, asesmen otomatis, observasi guru, rubrik proyek, pengaturan KKTP, ekspor hasil ke CSV, laporan penilaian individual dalam format HTML/PDF, serta sertifikat digital. Game dapat dimainkan secara individu maupun berkelompok, berjalan 100% offline tanpa instalasi, dan dapat digunakan melalui komputer, laptop, tablet, smartphone, proyektor, maupun Interactive Flat Panel. Media ini cocok untuk pembelajaran tatap muka selama 8 JP dalam empat pertemuan, asesmen formatif, kegiatan remedial dan pengayaan, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #GuardianProtocol #GameEdukasiPAI #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #AlQuranDanSunnah #PedomanHidup #FaseD #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #HTML5 #OfflineGame #PembelajaranInteraktif #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #DeepLearning #MerdekaMengajar #SMP #MTs #EduTech #AsesmenDigital #TeacherAssessment #AlQuranSuratAnNisa59 #AlQuranSuratAnNahl64 #FungsiHadits #PembelajaranAgama #GenAlpha #GenZ #BelajarMenyenangkan #GuardianOfGuidance
Aplikasi Generator Perangkat Pembelajaran
🚀 Buat Modul Ajar & RPP dalam Hitungan Menit! Tidak perlu lagi menghabiskan waktu berjam-jam menyusun Modul Ajar atau RPP. Kini semuanya bisa dibuat secara otomatis, cepat, dan sesuai kebutuhan pembelajara ✨ Keunggulan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP: * ✅ Membuat Modul Ajar & RPP secara otomatis. * ✅ Menyesuaikan dengan Kurikulum yang berlaku. * ✅ Menghemat waktu dan tenaga guru. * ✅ Format rapi, siap diedit dan dicetak. * ✅ Dapat disesuaikan dengan mata pelajaran, jenjang, dan fase. * ✅ Praktis digunakan kapan saja dan di mana saja. 🎯 Cocok untuk: * Guru TK, SD, SMP, SMA/SMK * Madrasah * Tutor dan lembaga pendidikan * Mahasiswa PPG atau calon guru 💡 Fokuslah pada proses mengajar, bukan lagi menghabiskan waktu untuk menyusun administrasi. 📲 Gunakan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP sekarang dan rasakan kemudahan membuat perangkat pembelajaran secara otomatis, praktis, dan profesional. **Cepat • Praktis • Efisien • Siap Digunakan**
SMAN 2 CIKARANG UTARA
Metodologi Penelitian Ilmu : Komputer: Menyusun Tugas Akhir
Materi dalam buku ini disusun berdasarkan kaidah penulisan ilmiah yang berlaku secara nasional, serta disesuaikan dengan karakteristik penelitian di bidang ilmu komputer, baik yang bersifat teoritis maupun terapan. Penulis berupaya menyajikan pembahasan secara runtut, jelas, dan mudah dipahami, disertai contoh-contoh yang relevan untuk mendukung pemahaman pembaca
Universitas Aisyah Pringsewu
Pembelajaran Matematika Dasar SD
Pada karya ini kalian bisa melatih hitung dasar operasi matematika dari level mudah, normal, dan sulit. Operasi yang dikerjakan adalah operasi penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian bilangan bulat; penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian pecahan; dan perkalian pecahan dengan bilangan bulat.
SD Muhammadiyah 1 GKB Gresik
Eco Guardian Command : Game Edukasi Simulasi Strategi PAIBP Berbasis HTML untuk Pembelajaran Pelestarian Alam dan Lingkungan Kelas VIII Kurikulum Merdeka
"Eco Guardian Command” adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII Kurikulum Merdeka, khususnya Bab 1: Pelestarian Alam dan Lingkungan, Elemen Al Qur’an Hadits, Fase D. Dalam aplikasi ini, murid berperan sebagai “Eco Guardian”, agen penjaga bumi yang bertugas memulihkan keseimbangan lima unsur utama, yaitu air, tanah, udara, keanekaragaman hayati, dan amanah. Setiap keputusan murid akan menghasilkan konsekuensi berbeda terhadap kondisi bumi sehingga pembelajaran tidak hanya menguji pengetahuan, tetapi juga melatih penalaran kritis, kepedulian, tanggung jawab, dan kemampuan memecahkan masalah lingkungan berdasarkan nilai-nilai Islam. Materi pembelajaran berlandaskan kandungan Al Qur’an Surat Ar Rum ayat 41, Al Qur’an Surat Ibrahim ayat 32, dan Al Qur’an Surat Az Zukhruf ayat 13, serta dilengkapi pembelajaran hukum bacaan Lam Jalalah dan Ra’ tafkhim maupun tarqiq. Ringkasan materi disajikan melalui visual yang hidup, peta pengetahuan interaktif, ilustrasi keseimbangan ekosistem, dan tautan menuju sumber belajar tepercaya. Aplikasi menyajikan 18 misi interaktif berbasis skenario kehidupan nyata, empat mode pembelajaran—Pertemuan 1, Pertemuan 2, Pertemuan 3, dan Ekspedisi Lengkap—sistem skor dan kombo otomatis, indikator kondisi bumi, batas waktu, petunjuk adaptif, umpan balik langsung, serta sertifikat digital. Aplikasi juga dilengkapi empat LKPD digital, penyimpanan otomatis, refleksi murid, rubrik unjuk kerja membaca Al Qur’an, rubrik sikap dan proses, rubrik proyek, pengaturan bobot nilai, KKTP, penghitungan nilai akhir otomatis, ekspor nilai ke CSV, laporan HTML siap cetak atau PDF, backup JSON, serta berkas hasil murid berformat .ecoresult. Untuk menjaga keamanan penilaian, aplikasi menggunakan pemisahan akses Murid dan Guru. Murid hanya dapat mengakses materi, game, LKPD, refleksi, dan ekspor hasil belajar. Sementara itu, rubrik, bobot, catatan guru, penghitungan nilai akhir, impor hasil murid, dan laporan penilaian hanya dapat dibuka melalui Ruang Guru yang dilindungi PIN. Berukuran sekitar 3,8 MB, aplikasi dapat digunakan secara offline tanpa instalasi pada komputer, laptop, tablet, smartphone Android, proyektor, maupun Interactive Flat Panel. Desainnya responsif dan mampu menyesuaikan berbagai resolusi serta orientasi layar. Aplikasi cocok digunakan untuk pembelajaran tatap muka 9 JP dalam tiga pertemuan, pembelajaran kelompok, asesmen formatif dan sumatif, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan, Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #KhalifahBumi #EcoGuardian #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #PendidikanAgamaIslam #PelestarianAlam #LingkunganHidup #KurikulumMerdeka #PembelajaranMendalam #DeepLearning #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #PembelajaranInteraktif #LKPDdigital #AsesmenAutentik #AlQuranHadits #Tajwid #LamJalalah #FaseD #SMP #MTs #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #EduTech #PembelajaranAbad21 #LiterasiLingkungan #KarakterIslami #AmanahMenjagaBumi
NEW Game Edukasi "Teori Migrasi Nusantara" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.1.
🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi "Teori Migrasi Nusantara" (IPS Kelas 9) Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi Menciptakan suasana belajar IPS yang menyenangkan dan interaktif kini semakin mudah! Aplikasi Game Card Matching "Teori Migrasi Nusantara" adalah media pembelajaran berbasis web (HTML5) yang dirancang khusus untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka, khususnya pada mata pelajaran IPS Kelas 9 (Bab 1: Asal-Usul Nenek Moyang Bangsa Indonesia). Aplikasi ini tidak sekadar menyajikan materi, tetapi mengajak siswa berkolaborasi, berkompetisi secara sehat, dan memahami sejarah migrasi bangsa Indonesia melalui pendekatan game-based learning (bermain sambil belajar). ✨ Fitur Unggulan Aplikasi Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur interaktif yang dirancang khusus untuk mempermudah guru dan memotivasi siswa: 👥 Mode Multiplayer (1-4 Pemain): Fleksibel dimainkan secara individu, duel, atau secara berkelompok (hingga 4 kelompok/pemain) secara bergiliran. Sangat ideal untuk kerja kelompok di kelas! 🎚️ Tiga Tingkat Kesulitan: Guru dapat menyesuaikan tantangan dengan kemampuan siswa, mulai dari tingkat Mudah (6 pasang kartu), Sedang (8 pasang), hingga Sulit (10 pasang). 📚 Integrasi Materi & Tujuan Pembelajaran (CP 046/2025): Terdapat ringkasan materi komprehensif di halaman awal yang mencakup Teori Yamin, Kern, Moens, Out of Taiwan, Out of Africa, serta gelombang migrasi (Proto Melayu, Deutro Melayu, dan Melanesoid). 🏆 Leaderboard (Papan Skor) Terintegrasi: Menampilkan 10 skor terbaik untuk memacu motivasi berprestasi siswa di kelas. 🏅 Sertifikat Juara Otomatis (Cetak/PDF): Pemain atau kelompok dengan skor tertinggi akan langsung mendapatkan Sertifikat Juara yang mencantumkan nama mereka, kelas, skor, dan tanda tangan guru pengampu. Sertifikat ini dapat langsung diprint atau disimpan sebagai PDF! 📊 Ekspor Data ke CSV: Fitur krusial bagi guru untuk mengunduh rekapitulasi hasil bermain siswa secara instan sebagai bahan penilaian formatif. 🎵 Audio/SFX Responsif: Dilengkapi efek suara dinamis (benar, salah, kombo, pemenang) yang dibangkitkan secara native oleh sistem tanpa perlu mengunduh file audio tambahan. 🎯 Manfaat dalam Pembelajaran Dengan bermain Card Matching ini, siswa diajak untuk mengasah daya ingat dan pemahaman analitis mereka. Mereka harus mencocokkan antara Nama Teori/Gelombang Migrasi dengan Pokok Pikiran & Bukti Pendukungnya (baik bukti arkeologis, linguistik, maupun genetis). Setiap kecocokan yang berhasil (match) akan memberikan poin ekstra dan memicu efek visual (Kombo Emas) yang membuat suasana belajar menjadi lebih hidup dan kompetitif. 💻 Cara Implementasi di Kelas Aplikasi ini berukuran sangat ringan, tidak membutuhkan instalasi yang rumit (berjalan di browser apa saja), dan sangat responsif (mobile-friendly). Rekomendasi penggunaan: Menggunakan Interactive Flat Panel (IFP) / Proyektor: Guru menampilkan game di depan kelas, dan perwakilan kelompok maju secara bergiliran untuk membuka kartu. Menggunakan Smartphone/Tablet Kelompok: Link aplikasi dibagikan ke siswa, lalu mereka bermain secara berkelompok di perangkat masing-masing, kemudian menyetorkan skor akhir (atau sertifikat) ke guru. "Berpikir Global, Bertindak Lokal, Menjadi Generasi Unggul Indonesia!" Diharapkan inovasi media pembelajaran dari rekan sejawat IGI ini dapat menginspirasi guru-guru di seluruh Nusantara untuk terus mengembangkan pembelajaran yang student-centered, bermakna, dan menyenangkan. Mari bersama-sama wujudkan kelas IPS yang lebih interaktif!
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah
Pembelajaran akan lebih bermakna ketika murid tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mengaitkannya dengan peristiwa yang mereka temui dalam kehidupan. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah disajikan secara visual, dilengkapi studi kasus, refleksi, dan aktivitas yang mendorong murid memahami tata cara ibadah sekaligus menumbuhkan kepedulian, empati, dan ketakwaan.