Cara membuat absensi siswa otomatis dengan AI Canva Coding
Video ini untuk membuat aplikasi sistem absensi siswa otomatis menggunakan AI Canva Coding, yang terhubung langsung ke google sheet secara otomatis dan real time
SMK NEGERI 4 PALOPO
Media Pembelajaran Nabi dan Rosul Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Kisah para Nabi dan Rosul akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan sistematis. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi dikemas dalam bentuk infografis yang menarik sehingga membantu murid mengenal kisah, meneladani akhlak, dan memperkuat keimanan dengan cara belajar yang lebih menyenangkan.
Tarik Tambang Matematika VS Robot
Tarik tambang vs robot dengan 3 level.
SD Muhammadiyah 1 GKB Gresik
Guardian Protocol: Game Edukasi PAIBP Berbasis HTML
Guardian Protocol: Game Edukasi PAIBP Berbasis HTML untuk Pembelajaran Al Qur'an dan Sunnah sebagai Pedoman Hidup Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka βGuardian Protocol: Al Qur'an & Sunnah Questβ adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada Bab 1: Al Qur'an dan Sunnah sebagai Pedoman Hidup. Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Guardian of Guidance yang bertugas memulihkan Kompas Kehidupan melalui empat dunia petualangan, yaitu Pedoman Hidup, Misi Ayat, Laboratorium Hadits, dan Aksi Nyata. Setiap dunia menghadirkan misi interaktif, studi kasus, pilihan keputusan, tantangan pemahaman, serta penerapan nilai Al Qur'an dan Sunnah dalam kehidupan keluarga, sekolah, masyarakat, dan media sosial. Materi permainan mencakup kedudukan Al Qur'an dan Sunnah sebagai sumber ajaran Islam, kandungan Al Qur'an Surat An-Nisa'/4:59, kandungan Al Qur'an Surat An-Nahl/16:64, fungsi Hadits sebagai penguat, penjelas, perinci, dan penetap hukum, serta penerapan nilai Al Qur'an dan Sunnah dalam kehidupan sehari-hari. Isi tersebut disusun sesuai tujuan dan alur pembelajaran dalam modul ajar yang digunakan. Aplikasi dilengkapi sistem XP, energi, kombo, empat sumber daya karakter berupa Ilmu, Integritas, Kolaborasi, dan Amal, kartu peluang, kartu ujian, bantuan permainan, leaderboard lokal, refleksi murid, asesmen otomatis, observasi guru, rubrik proyek, pengaturan KKTP, ekspor hasil ke CSV, laporan penilaian individual dalam format HTML/PDF, serta sertifikat digital. Game dapat dimainkan secara individu maupun berkelompok, berjalan 100% offline tanpa instalasi, dan dapat digunakan melalui komputer, laptop, tablet, smartphone, proyektor, maupun Interactive Flat Panel. Media ini cocok untuk pembelajaran tatap muka selama 8 JP dalam empat pertemuan, asesmen formatif, kegiatan remedial dan pengayaan, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #GuardianProtocol #GameEdukasiPAI #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #AlQuranDanSunnah #PedomanHidup #FaseD #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #HTML5 #OfflineGame #PembelajaranInteraktif #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #DeepLearning #MerdekaMengajar #SMP #MTs #EduTech #AsesmenDigital #TeacherAssessment #AlQuranSuratAnNisa59 #AlQuranSuratAnNahl64 #FungsiHadits #PembelajaranAgama #GenAlpha #GenZ #BelajarMenyenangkan #GuardianOfGuidance
Program Sekolah Cerdas
Perubahan besar tidak selalu dimulai dari hal yang besar. Di SD Negeri 6 Bunobogu, langkah kecil yang dilakukan dengan hati telah melahirkan gerakan besar bernama Program Sekolah CERDAS, sebuah inisiatif yang menumbuhkan semangat gotong royong, disiplin, dan inovasi di tengah keterbatasan. Melalui program ini, lingkungan sekolah yang dulu sederhana kini menjadi tempat belajar yang indah, nyaman, dan menyenangkan. Guru semakin percaya diri menggunakan teknologi digital, siswa tampil disiplin dan berprestasi, sementara orang tua ikut aktif membangun sekolah yang mereka cintai. Dari perjalanan sejauh 43 km setiap hari hingga berbagai tantangan di lapangan, Kepala Sekolah dan seluruh warga SDN 6 Bunobogu membuktikan bahwa keterbatasan bukan alasan untuk berhenti, melainkan pemicu untuk berinovasi. Sekolah CERDAS bukan sekadar slogan, ini adalah gerakan perubahan menuju sekolah yang merdeka, berkarakter, dan berdaya saing. Hasil Nyata Program Sekolah CERDAS: Lingkungan sekolah bersih, indah, dan sehat Guru melek teknologi dan kreatif dalam pembelajaran Siswa disiplin, aktif, dan berprestasi di tingkat kecamatan dan kabupaten Orang tua terlibat aktif dalam kegiatan sekolah Rapor Mutu Pendidikan meningkat signifikan dari tahun 2023 hingga 2025 Pesan Inspiratif: βPendidikan bukan sekadar mentransfer ilmu, tetapi menyalakan cahaya dalam jiwa. Jika kita ikhlas melangkah, tidak ada rintangan yang terlalu berat untuk dilewati.β
Aplikasi Generator Perangkat Pembelajaran
π Buat Modul Ajar & RPP dalam Hitungan Menit! Tidak perlu lagi menghabiskan waktu berjam-jam menyusun Modul Ajar atau RPP. Kini semuanya bisa dibuat secara otomatis, cepat, dan sesuai kebutuhan pembelajara β¨ Keunggulan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP: * β Membuat Modul Ajar & RPP secara otomatis. * β Menyesuaikan dengan Kurikulum yang berlaku. * β Menghemat waktu dan tenaga guru. * β Format rapi, siap diedit dan dicetak. * β Dapat disesuaikan dengan mata pelajaran, jenjang, dan fase. * β Praktis digunakan kapan saja dan di mana saja. π― Cocok untuk: * Guru TK, SD, SMP, SMA/SMK * Madrasah * Tutor dan lembaga pendidikan * Mahasiswa PPG atau calon guru π‘ Fokuslah pada proses mengajar, bukan lagi menghabiskan waktu untuk menyusun administrasi. π² Gunakan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP sekarang dan rasakan kemudahan membuat perangkat pembelajaran secara otomatis, praktis, dan profesional. **Cepat β’ Praktis β’ Efisien β’ Siap Digunakan**
SMAN 2 CIKARANG UTARA
Simulator Set Property & Lighting Studio - Untuk SMK
Media ini merupakan simulator interaktif berbasis web/aplikasi yang dirancang untuk mendukung pembelajaran praktis tata artistik dan tata cahaya (lighting) dalam produksi siaran dan film. Melalui simulator ini, pengguna dapat memodelkan denah ruang studio, menata property visual, serta mengatur konfigurasi lampu (posisi, sudut, intensitas, warna, dan jenis pencahayaan seperti key light, fill light, dan backlight) secara real-time sebelum melakukan tata artistik di studio fisik.
SMK Negeri 3 Kota Bengkulu
Menghadirkan Al Qur'an Lebih Dekat dengan Murid melalui Media Pembelajaran Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Sebagai Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva yang dipadukan dengan Artificial Intelligence (AI) untuk membantu murid mengenal Al Qur'an secara lebih menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Media ini menyajikan materi mulai dari pengertian Al Qur'an, sejarah penulisan, adab membaca, perbedaan tafsir dan terjemah, fakta menarik, hingga pengenalan seluruh 114 surat Al Qur'an melalui visual yang komunikatif dan dekat dengan karakter murid. Pemanfaatan AI saya gunakan sebagai pendukung dalam proses pengembangan ide, visualisasi, dan penyempurnaan desain, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan validasi sebelum digunakan dalam pembelajaran. Penerapan media ini meningkatkan minat belajar, partisipasi, dan pemahaman murid terhadap materi Al Qur'an. Bagi saya, teknologi bukan pengganti guru, tetapi sarana untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih efektif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan zaman.
Mung Ngetik β Jadilah Cyber Hero Mengetik 10 Jari
Bosan mengetik cuma pakai "sebelas jari" (dua jari telunjuk)? Saatnya upgrade keahlianmu dan kuasai keyboard bak seorang pro-gamer lewat game Mung Ngetik! Mung Ngetik adalah game latihan mengetik interaktif bertema Cyberpunk Arcade yang dirancang khusus untuk anak-anak sekolah dan pemula. Di sini, kamu tak cuma belajar menekan tombol, tapi bertarung menembak kata-kata berjatuhan dengan ketikan jarimu! π₯ Fitur-Fitur Seru & Keren: πΉ Keyboard Visual & Panduan Warna Jari: Layar menampilkan posisi keyboard dan panduan warna jari secara real-time. Kamu tak perlu lagi bingung jari mana yang harus menekan tombol apa! π Progresi Level Berjenjang: Mulai dari Level 1 (Pengenalan 1 Huruf AβZ), naik ke Level 2 (Kombinasi 2 Huruf), Level 3 (Kata Pendek), hingga kata-kata utuh di level tinggi. β€οΈ Sistem 3 Nyawa & Combo Streak: Jaga konsentrasimu! Ketik tanpa salah untuk membangun combo skor tertinggi. βοΈ Bonus Item Spesial: Dapatkan item bonus seperti Freeze Time (membekukan layar), Bomb (menghancurkan semua musuh seketika), dan Extra Life! π Pilihan Kecepatan: Pilih ritme mainmu sendiriβmulai dari mode Santai (Pemula), Standar, hingga Cepat. Uji refleksmu, kumpulkan skor tertinggi, dan buktikan kamu adalah Master Keyboard sejati bersama Mung Ngetik!
SMPN 1 KALIWUNGU
PAI BP IX - Bab 5: Peradaban Daulah Usmani
π° Aplikasi 5 β EMPIRE BUILDER USMANI Bab 5: Peradaban Daulah Usmani Empire Builder Usmani adalah game strategi sederhana yang memposisikan murid sebagai seorang Sultan yang membangun dan mengelola kejayaan Daulah Usmani. Melalui 40 kartu keputusan strategis β mulai dari era Usman I, penaklukan Konstantinopel oleh Al-Fatih, hingga puncak kejayaan Sulaiman Al-Qanuni β murid mengambil kebijakan yang memengaruhi empat sumber daya: π° Ekonomi, ποΈ Peradaban, βοΈ Pertahanan, dan π Pendidikan, yang ditampilkan lewat bar visual dinamis. Setiap keputusan disertai umpan balik historis yang mengajarkan konteks sejarah sesungguhnya. Total keempat sumber daya menjadi Skor Kejayaan Peradaban, dan tiap pemain memperoleh kartu berbeda dari bank agar tidak saling menyontek. Dilengkapi materi lengkap sejarah lahir, kemajuan, hingga keruntuhan Daulah Usmani, serta Sertifikat "Pewaris Peradaban Usmani". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1β4 pemain, pilihan kelas 9Aβ9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak β seluruhnya dilengkapi footer Β© Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
PAI BP IX - Bab 6: Khalifatullah fil 'Ard
π Aplikasi 6 β GUARDIAN OF EARTH Bab 6: Khalifatullah fil 'Ard Guardian of Earth adalah game click & drag peduli lingkungan yang menanamkan kesadaran murid sebagai khalifah (pengelola) bumi penebar kasih sayang. Berangkat dari QS. Al-Baqarah: 30 dan Al-Qasas: 77, murid bertugas mengeklik aksi kebaikan (π³ menanam pohon, π§Ή membersihkan sampah, π§ menghemat air, π¦ merawat hewan) dan menghindari sumber kerusakan (polusi, tebang liar, bakar hutan) dalam waktu 40 detik. Keistimewaan game ini adalah Harmony Meter yang membuat latar bumi berubah secara visual β makin tinggi harmoni, arena makin hijau dan subur; makin rendah, tanah makin gersang. Dilengkapi materi tentang tugas khalifah, prinsip mizan-amanah-rahmah, serta Sertifikat "Khalifah fil Ard Teladan". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1β4 pemain, pilihan kelas 9Aβ9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak β seluruhnya dilengkapi footer Β© Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).
Simulator Set Property & Lighting Studio - Untuk SMK
Media ini merupakan simulator interaktif berbasis web/aplikasi yang dirancang untuk mendukung pembelajaran praktis tata artistik dan tata cahaya (lighting) dalam produksi siaran dan film. Melalui simulator ini, pengguna dapat memodelkan denah ruang studio, menata property visual, serta mengatur konfigurasi lampu (posisi, sudut, intensitas, warna, dan jenis pencahayaan seperti key light, fill light, dan backlight) secara real-time sebelum melakukan tata artistik di studio fisik.
SMK Negeri 3 Kota Bengkulu