Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

3. Aplikasi Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa

3. Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa 🏷️ Jenis Asesmen Karakter 💡 Makna Nama Diambil dari kata Sunda “bageur” yang berarti baik hati dan berbudi luhur — mengandung harapan agar setiap murid tumbuh menjadi pribadi yang bageur. 🎯 Yang Dipetakan Enam dimensi karakter: disiplin, tanggung jawab, kejujuran, kepedulian, percaya diri, dan ketekunan. 🛠️ Kegunaan Memetakan profil KARAKTER murid sebagai dasar pembinaan karakter, penguatan Dimensi Profil Lulusan, layanan BK, dan keteladanan. Tidak digunakan untuk diagnosis psikologis/medis.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

92 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Pecahan dan Desimal : Satu Utuh. Banyak Cara Memahaminya.

Orbit Fraction and Decimal Lab mengajak anak memahami pecahan dan desimal bersama Kaka dan Rara. Melalui simulasi interaktif, anak dapat memilih potongan, membandingkan pecahan, mewarnai petak perseratusan, serta mengukur panjang dengan penggaris virtual. Animasi membantu menjelaskan pecahan senilai, bilangan campuran, konversi desimal, pembulatan, dan operasi hitung. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal melatih pemahaman. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi menarik, aplikasi menghadirkan pembelajaran visual yang menyenangkan dan dapat digunakan offline. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

139 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Lihat Polanya. Temukan Alasannya.

Nasima Visual Proof Lab mengajak pengguna memahami matematika melalui pembuktian visual bersama Pak Bima dan guru pendamping berhijab. Jelajahi enam bagian dengan 126 entri, 129 lembar bukti, serta persamaan LaTeX yang rapi. Empat belas simulasi, pembanding diagram, kuis, dan jurnal membantu menghubungkan gambar dengan penalaran. Desain merah elegan menghadirkan pengalaman belajar interaktif yang dapat digunakan sepenuhnya secara offline. powered by Kareem - Litbang Sekolah Nasima

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

177 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kareem CAS Studio

Kareem CAS Studio merupakan aplikasi kalkulator matematika interaktif yang memadukan Computer Algebra System (CAS) dengan grafik dua dimensi. Dirancang untuk siswa SMA, mahasiswa, dan guru, aplikasi ini membantu mengeksplorasi pecahan, bentuk akar, aljabar, persamaan, turunan, integral, limit, serta matriks. Antarmukanya terinspirasi dari alur kerja kalkulator ClassPad, dengan lembar perhitungan, editor rumus visual, dan papan tombol matematika yang tertata rapi. Pengguna dapat menampilkan beberapa grafik sekaligus, mengubah parameter melalui slider, menelusuri koordinat, serta mencari pendekatan akar, titik potong, ekstrem lokal, dan luas daerah. Tampilan rumus menggunakan font Latin Modern Math agar simbol terbaca jelas dan proporsional. Tersedia contoh siap pakai, riwayat perhitungan, ekspor dan impor sesi, serta ekspor grafik PNG. Dikemas dalam satu file HTML, aplikasi dapat digunakan secara offline melalui peramban.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

133 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Prime Odissey - Kerajaan Prima

PRIME ODYSSEY: Kerajaan Prima adalah game edukasi matematika yang mengajak pemain menjelajahi empat dunia fantasi melalui 20 misi interaktif. Terinspirasi permainan eksplorasi, portal, dan teka-teki perspektif, pemain menemukan pola bilangan prima, mengaktifkan gerbang, menyaring kelipatan, serta menyelesaikan Spiral Ulam. Ilustrasi sinematik, antarmuka premium, persamaan LaTeX, dan pembahasan konsep menjadikan belajar lebih visual dan menyenangkan. Dilengkapi laboratorium bilangan, penyimpanan progres otomatis, serta dukungan komputer dan ponsel, aplikasi HTML ini dapat dimainkan sepenuhnya offline.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

95 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CBT TKA Matematika SMP

CBT TKA Matematika menghadirkan sepuluh paket latihan untuk jenjang SD, SMP, dan SMA dengan tampilan profesional, satu soal per layar, serta timer dua jam setiap paket. Fitur lengkapnya mencakup navigasi soal, penanda ragu-ragu, penyimpanan otomatis, ilustrasi jelas, penilaian langsung, dan pembahasan setelah ujian. Aplikasi ini membantu siswa memahami konsep, mengasah penalaran, meningkatkan ketelitian, mengelola waktu, serta mengevaluasi kesalahan secara mandiri. Latihan terarah membangun kepercayaan diri dan kesiapan menghadapi TKA bersama teknologi pembelajaran powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

1,746 | 4.2
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Tata Cara Sholat Jumat Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sholat Jumat tidak hanya dipahami sebagai ibadah wajib, tetapi juga perlu dipelajari tata cara, adab, dan hikmahnya secara utuh. Untuk itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi dalam bentuk infografis yang menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid memahami setiap tahapan pelaksanaan Sholat Jumat, sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif, bermakna, dan mudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

107 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Sejarah Perang dalam Islam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sejarah perang dalam Islam sering dipahami hanya sebagai rangkaian peristiwa, padahal di dalamnya terdapat banyak pelajaran tentang keberanian, strategi, kepemimpinan, keadilan, dan cinta damai. Berangkat dari kebutuhan tersebut, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi secara visual, ringkas, dan mudah dipahami. Materi disusun mulai dari latar belakang peperangan, perang-perang penting pada masa Sholallohu 'Alaihi Wasallam, hingga hikmah yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. AI dimanfaatkan untuk mendukung pengembangan visual, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan sesuaikan dengan sumber-sumber sejarah Islam yang sahih. Media ini mampu meningkatkan minat belajar murid sekaligus membantu mereka memahami sejarah Islam secara lebih utuh dan kontekstual.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

123 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CYBER SNAKES & LADDERS 3D: Game Edukasi Ular Tangga 3D Pembelajaran Informatika SMP

Media Pembelajaran Interaktif (MPI) gamifikasi berbasis WebGL 3D yang mengadaptasi permainan klasik Ular Tangga ke dalam nuansa digital masa depan. Siswa dapat bermain secara bergantian (2–4 pemain atau lawan bot komputer) melempar dadu 3D, memanjat tangga akselerasi dengan menjawab kuis Informatika SMP, serta mengaktifkan perisai firewall untuk terhindar dari penurunan ular.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

102 | 0
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Toleransi dan Menghadapi Perbedaan

Modul ajar ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang visual, interaktif, dan kontekstual. Melalui pendekatan Deep Learning, murid diajak memahami makna toleransi, menghargai perbedaan, serta membangun akhlak mulia melalui pembelajaran yang aktif, reflektif, dan bermakna.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

113 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Satu Bumi Ribuan Pertanyaan

Orbit Geo Explorer mengajak pengguna menjelajahi hubungan antara Bumi, manusia, dan lingkungan melalui pengalaman interaktif. Bersama Kaka, anak laki-laki berkacamata, dan Rara, anak perempuan berhijab, pengguna dapat membaca peta, mengukur jarak, menelusuri siklus air, serta mengamati pergerakan lempeng tektonik. Simulasi musim, iklim, penduduk, dan siklus batuan membantu memperjelas konsep melalui kontrol yang mudah digunakan. Ilustrasi pendukung, animasi, dan penjelasan berbahasa Indonesia menghidupkan setiap topik. Pengguna diajak membuat prediksi, mengubah parameter, lalu menjelaskan hasil pengamatan. Kuis bertimer dengan pembahasan memberikan kesempatan menguji pemahaman. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline. powered by Kareem, jelajahi Bumi.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

45 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CBT TKA Matematika SMA

CBT TKA Matematika menghadirkan sepuluh paket latihan untuk jenjang SD, SMP, dan SMA dengan tampilan profesional, satu soal per layar, serta timer dua jam setiap paket. Fitur lengkapnya mencakup navigasi soal, penanda ragu-ragu, penyimpanan otomatis, ilustrasi jelas, penilaian langsung, dan pembahasan setelah ujian. Aplikasi ini membantu siswa memahami konsep, mengasah penalaran, meningkatkan ketelitian, mengelola waktu, serta mengevaluasi kesalahan secara mandiri. Latihan terarah membangun kepercayaan diri dan kesiapan menghadapi TKA bersama teknologi pembelajaran powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

2,229 | 3.8
BUKA
123456...32