Luar Biasa! Sudah ada 104 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

TABAYUN OPS: Digital Forensics & Akhlak Laboratory Game Edukasi Investigasi Informasi Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Menghindari Gibah dan Melaksanakan Tabayun

"TABAYUN OPS: Digital Forensics & Akhlak Laboratory" adalah aplikasi game edukasi investigasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada Bab 8: Menghindari Gibah dan Melaksanakan Tabayun. Murid berperan sebagai Agen Tabayun yang bertugas di laboratorium forensik informasi digital untuk menyelidiki berbagai kasus komunikasi di kehidupan nyata maupun media sosial. Setiap misi mengajak murid menganalisis pesan viral, potongan video, akun anonim, berita daring, komentar media sosial, kritik, fitnah, hingga percakapan yang berpotensi menjadi gibah menggunakan Protokol Tabayun 5T (Tahan, Telusuri, Bandingkan, Telaah, dan Tentukan Sikap). Aplikasi menghadirkan pengalaman belajar layaknya simulator investigasi profesional dengan 20 studi kasus interaktif, 3 mode permainan (Dasar, Analitis, dan Campuran), mode 1–4 pemain, Evidence Board, sistem skor berbasis akurasi dan kecepatan, umpan balik otomatis, leaderboard, LKPD digital terintegrasi, ringkasan materi visual, halaman khusus untuk merangkum artikel dan video dari sumber tepercaya, penilaian autentik otomatis, ekspor hasil ke CSV, laporan penilaian HTML, serta sertifikat digital. Sebagai penguatan literasi digital dan pengembangan karakter, aplikasi juga menyediakan ringkasan materi interaktif, ilustrasi visual hidup, referensi artikel dan video dari Kementerian Agama Republik Indonesia, Muslim.or.id, Muhammadiyah.or.id, serta ruang khusus bagi murid untuk membuat ringkasan hasil belajar sehingga aktivitas belajar tidak berhenti pada bermain, tetapi berkembang menjadi kemampuan berpikir kritis, literasi informasi, komunikasi santun, dan pembiasaan akhlak mulia. Seluruh aplikasi dikemas dalam satu file HTML5 mandiri, dapat dijalankan 100% offline tanpa instalasi tambahan pada Windows, Linux, macOS, Chromebook, Android, maupun iOS melalui peramban modern. Sangat sesuai digunakan untuk pembelajaran tatap muka 6 JP (3 pertemuan), pembelajaran berbasis proyek, asesmen formatif, sumatif, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara Jawa Tengah – Indonesia NTA IGI : 202503040000206 #PAIBPKelas7 #PAIBP #KurikulumMerdeka #DeepLearning #GameEdukasi #HTML5 #OfflineGame #GameBasedLearning #Tabayun #Gibah #Fitnah #Husnuzan #AkhlakMulia #LiterasiDigital #EtikaDigital #MediaInteraktif #LKPDDigital #Assessment #DigitalForensics #InteractiveLearning #EduTech #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #PAI #AlQuran #Hadits #KomunikasiSantun #AntiHoaks #DigitalCitizenship #ProjectBasedLearning #ProblemBasedLearning #JoyfulLearning #MeaningfulLearning #MindfulLearning #PembelajaranAbad21

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

12 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

2. Aplikasi Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagé

2. Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagé 🏷️ Jenis Asesmen Minat & Bakat 💡 Makna Nama Mengandung harapan agar setiap murid dapat “mekar” — tumbuh dan berkembang sesuai potensi terbaiknya. 🎯 Yang Dipetakan Minat belajar, bakat, hobi, cita-cita, dan gaya belajar murid secara komprehensif. 🛠️ Kegunaan Memetakan MINAT, BAKAT, HOBI, CITA-CITA, dan GAYA BELAJAR murid sebagai dasar pengembangan potensi, layanan BK, dan pembelajaran yang sesuai minat.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

14 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Mendalami Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala

Pemahaman tentang iman kepada kitab-kitab Allah Subhanahu Wata'ala akan lebih bermakna apabila murid dilibatkan dalam aktivitas belajar yang interaktif. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), murid diajak mengeksplorasi konsep, menganalisis permasalahan, berkreasi, dan merefleksikan nilai-nilai keimanan sehingga pembelajaran menjadi lebih aktif, menarik, dan mudah dipahami.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

39 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Menghadirkan Al Qur'an Lebih Dekat dengan Murid melalui Media Pembelajaran Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sebagai Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva yang dipadukan dengan Artificial Intelligence (AI) untuk membantu murid mengenal Al Qur'an secara lebih menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Media ini menyajikan materi mulai dari pengertian Al Qur'an, sejarah penulisan, adab membaca, perbedaan tafsir dan terjemah, fakta menarik, hingga pengenalan seluruh 114 surat Al Qur'an melalui visual yang komunikatif dan dekat dengan karakter murid. Pemanfaatan AI saya gunakan sebagai pendukung dalam proses pengembangan ide, visualisasi, dan penyempurnaan desain, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan validasi sebelum digunakan dalam pembelajaran. Penerapan media ini meningkatkan minat belajar, partisipasi, dan pemahaman murid terhadap materi Al Qur'an. Bagi saya, teknologi bukan pengganti guru, tetapi sarana untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih efektif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan zaman.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

148 | 5
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750–1258 M)

Modul ajar ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menyajikan materi Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah secara visual, interaktif, dan mudah dipahami. Pembelajaran dirancang agar murid mengenal sejarah, tokoh, perkembangan ilmu pengetahuan, serta mengambil ibrah dari kejayaan peradaban Islam untuk diterapkan dalam kehidupan masa kini.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

38 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 2: Meyakini Hari Akhir

🏃 Aplikasi 2 — BEKAL AKHIRAT RUNNER Bab 2: Meyakini Hari Akhir Bekal Akhirat Runner adalah game endless runner yang menanamkan kesadaran akan Hari Akhir secara menyenangkan. Murid berperan sebagai musafir akhirat yang berlari melintasi tiga jalur, bertugas mengumpulkan amal saleh (shalat, sedekah, baca Qur'an, puasa) dan menghindari godaan dunia (malas, ghibah, dusta). Semakin banyak bekal terkumpul, semakin tinggi predikatnya. Game dilengkapi materi komprehensif tentang kiamat sughra-kubra, tahapan hari akhir, hingga refleksi muhasabah diri, serta Sertifikat "Musafir Akhirat yang Siap". Kontrol ramah sentuh (tombol/swipe) menjadikannya nyaman dimainkan di HP, laptop, maupun IFP. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

7 | 0
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Pembelajaran Bangun Ruang Matematika SMP

Materi Tiga Dimensi merupakan materi yang sedikit sulit jika hanya dijelaskan tanpa praktik dan melihat benda yang dimaksud. Dengan tampilan video sederhana ini smg mempermudah siswa dalam memahami unsur- unsur dalam Bangun Ruang Sisi Datar

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 3: Etika Pergaulan Islami

💬 Aplikasi 3 — KOMUNIKASI ISLAMI SIMULATOR Bab 3: Etika Pergaulan Islami Komunikasi Islami Simulator adalah game dialog berbasis pilihan (choice-based dialogue) yang melatih murid menerapkan akhlak mulia dalam pergaulan sehari-hari. Murid menghadapi beragam situasi nyata — berinteraksi dengan orang tua, guru, teman sebaya, adik kelas, hingga bermedia sosial — lalu memilih respon terbaik sesuai adab Islami. Setiap pilihan diberi skor akhlak dan umpan balik edukatif berdasarkan prinsip qaulan sadidan, layyinan, dan kariman, sehingga murid tetap belajar meski salah memilih. Dari bank 40 skenario, tiap pemain memperoleh 10 situasi berbeda. Dilengkapi Sertifikat "Teladan Akhlak Mulia". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

17 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a – III/b)

═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🌱 PERTAMA QUEST — LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a – III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru — Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional — dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang sedang naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — fokus & terukur ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 70) • Rekomendasi pengembangan otomatis ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guru–orang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU ✓ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi ✓ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 150 KB (1 file HTML) 👨‍🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) ← Anda di sini 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) [Coming Soon] 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Hebat, Indonesia Kuat — Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🌱 Pertama Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a – III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨‍🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026 📝 VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) 🎮 BARU! PERTAMA QUEST 🌱 Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) ✨ Yang Anda dapatkan: ✅ 40 soal berkualitas (4 kompetensi) ✅ Timer 60 menit ✅ Dashboard capaian pribadi ✅ Sertifikat otomatis ✅ Badge: Perunggu → Platinum 🏅 ✅ Rekomendasi pengembangan ✅ Export hasil CSV 💻 Berjalan OFFLINE — cukup 1 file HTML 🆓 GRATIS untuk semua guru Indonesia! 📥 Download sekarang di IGI.or.id 🔗 [link unduh] 👨‍🏫 Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. — SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

121 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

NEW Game Edukasi "Kehidupan-Purba-Simulator" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.4.

🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi Kehidupan Purba Simulator (IPS Kelas 9) Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi 🏛️ Deskripsi "Jadilah Pemimpin Suku dalam Perjalanan Evolusi Peradaban Nusantara!" Apakah kalian pernah membayangkan bagaimana rasanya bertahan hidup di zaman ribuan tahun yang lalu? Di dalam game Kehidupan Purba Simulator, kalian tidak hanya belajar sejarah—kalian mengalami sejarah tersebut secara langsung. 📜 Ringkasan Konsep Game ini adalah simulasi strategi berbasis giliran (turn-based strategy) yang membawa kalian kembali ke masa lalu, tepatnya pada babak kehidupan nenek moyang bangsa Indonesia. Kalian akan berperan sebagai kepala suku yang harus membimbing kaumnya melewati empat fase perkembangan zaman yang krusial: 1. Paleolitikum: Masa Berburu dan Meramu Sederhana. 2. Mesolitikum: Masa Meramu Tingkat Lanjut. 3. Neolitikum: Revolusi Bercocok Tanam. 4. Perundagian: Zaman Logam yang penuh dengan teknologi dan pembagian kerja. 🎮 Mengapa Game Ini Berbeda? • Belajar Sambil Bermain: Kalian tidak menghafal teori, tetapi mengaplikasikannya. Keputusan untuk fokus mencari makanan, membuat alat dari batu, atau membangun tempat tinggal akan menentukan apakah suku kalian bisa bertahan melewati kerasnya alam purba. • Pengambilan Keputusan Strategis: Alam selalu berubah. Kalian akan menghadapi Event Acak seperti perubahan cuaca, bencana alam, atau penemuan teknologi baru. Setiap pilihan memiliki konsekuensi! • Multiplayer Kompetitif: Bermainlah bersama teman-temanmu (1–4 pemain). Siapa yang paling cerdas mengelola sumber daya dan paling cepat membawa sukunya ke Zaman Logam akan dinobatkan sebagai Juara Peradaban. • Berbasis Kurikulum Merdeka: Seluruh mekanisme permainan disusun berdasarkan Capaian Pembelajaran (CP) IPS Kelas 9, memastikan bahwa keseruan bermain tetap selaras dengan target akademik kalian. 🎯 Tujuan Utama Tugas utama kalian adalah menyeimbangkan empat pilar sumber daya: • 🍖 Makanan: Menjamin kelangsungan hidup anggota suku. • ⚒️ Alat: Meningkatkan efisiensi kerja (dari kapak batu hingga nekara logam). • 🏠 Tempat Tinggal: Memberikan keamanan dari gangguan lingkungan. • 📚 Pengetahuan: Kunci utama untuk naik ke zaman yang lebih maju. "Sejarah bukan sekadar angka dan tahun, melainkan kisah tentang bagaimana manusia beradaptasi, berinovasi, dan terus bertahan hidup. Selamat memimpin suku kalian menuju kemajuan!" Siap untuk memimpin? Pilih jumlah pemain, susun strategi terbaikmu, dan buktikan bahwa suku kalian adalah yang paling tangguh di Nusantara purba!

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

63 | 5
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Beriman kepada Nabi dan Rasul

Modul ajar ini dikembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang visual, interaktif, dan bermakna. Murid memahami iman kepada Nabi dan Rasul, meneladani sifat-sifatnya, serta mengimplementasikannya dalam kehidupan sehari-hari melalui pembelajaran berbasis proyek dan diferensiasi.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

58 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

4. Aplikasi Si-RAKET Rékaman Adaptasi, Komunikasi, Empati & Tali-silaturahmi

4. Si-RAKET Rékaman Adaptasi, Komunikasi, Empati & Tali-silaturahmi 🏷️ Jenis Asesmen Sosial 💡 Makna Nama Mengandung harapan agar hubungan antarmurid semakin “raket” (akrab & erat). 🎯 Yang Dipetakan Kemampuan sosial: kerja sama, komunikasi, penyelesaian konflik, dan hubungan pertemanan melalui sosiometri sederhana. 🛠️ Kegunaan Memetakan KEMAMPUAN SOSIAL murid sebagai dasar pembinaan keterampilan sosial, penataan kelompok belajar, dan layanan BK.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

10 | 0
BUKA
123456...9