Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Scripture Nexus: Guardians of Revelation Game Edukasi Petualangan Arsip Wahyu Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala Kelas VIII Kurikulum Merdeka

“Scripture Nexus: Guardians of Revelation” adalah aplikasi game edukasi petualangan arsip wahyu berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII Kurikulum Merdeka, khususnya Bab 2: Mendalami Iman kepada Kitab Allah Subhanahu Wata'ala. Murid berperan sebagai “Penjaga Wahyu” yang memulihkan jaringan empat arsip kitab melalui investigasi fragmen, pemetaan kitab dan suhuf, dilema etika digital, serta aksi Generasi Cinta Al Qur'an. Aplikasi menyajikan 20 misi adaptif, 3 mode pembelajaran (Pertemuan 1, Pertemuan 2, dan Nexus Lengkap), 4 LKPD digital dengan penyimpanan otomatis, ringkasan materi visual, sumber video dan artikel dari lembaga tepercaya, sistem umpan balik, efek suara, paket hasil murid, pusat penilaian guru terkunci PIN, verifikasi integritas paket, ekspor CSV/HTML/JSON, dan sertifikat partisipasi. Murid masuk tanpa kata sandi dan tidak dapat melihat nilai akhir, rubrik, bobot, maupun data penilaian guru. Guru masuk melalui jalur khusus untuk mengimpor hasil, menilai proses dan proyek, serta mengunduh laporan. Aplikasi dapat digunakan secara offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone; tautan rujukan memerlukan internet. Tata letaknya responsif dengan navigasi bawah untuk Android. Cocok untuk pembelajaran tatap muka 6 JP dalam 2 pertemuan atau belajar mandiri. Perancang: Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #KurikulumMerdeka #ImanKepadaKitab #AlQuran #Akidah #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #ScriptureNexus #PenjagaWahyu #EduTech #PembelajaranAbad21

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

84 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Beriman kepada Nabi dan Rasul

Agar materi akidah lebih mudah dipahami dan dihayati, LKPD ini memadukan Canva dan Artificial Intelligence (AI) dengan aktivitas yang menuntun murid berpikir, berdiskusi, menganalisis, serta merefleksikan keteladanan para Nabi dan Rasul. Pembelajaran dirancang untuk menumbuhkan keimanan sekaligus membiasakan murid mengamalkan akhlak mulia dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

117 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Toleransi dan Menghadapi Perbedaan

Perbedaan merupakan bagian dari kehidupan yang perlu dipahami melalui pengalaman belajar yang bermakna. LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) ini menghadirkan aktivitas analisis, studi kasus, proyek kolaboratif, dan refleksi sehingga murid mampu membangun sikap toleran, menghargai keberagaman, serta mewujudkan kerukunan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

99 | 5
BUKA
Buku Thumbnail Karya

METODOLOGI PENELITIAN

Latar belakang penulisan buku ini didasari oleh kebutuhan mendalam akan pemahaman metodologi penelitian yang relevan dan aplikatif dalam konteks Pendidikan Agama Islam. Banyak mahasiswa dan peneliti pemula menghadapi tantangan dalam merancang dan melaksanakan penelitian yang sistematis dan ilmiah. Oleh karena itu, buku ini disusun untuk memberikan panduan komprehensif mulai dari dasar-dasar penelitian hingga teknik analisis dan pelaporan hasil penelitian. Ruang lingkup materi mencakup pendekatan kuantitatif, kualitatif, serta campuran, serta aspek etika dan publikasi ilmiah. Target utama pembaca adalah mahasiswa mata kuliah Metodologi Penelitian di bidang Pendidikan Agama Islam yang ingin memperdalam pemahaman dan keterampilan penelitian mereka. Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan masukan. Semoga buku ini dapat menjadi referensi yang bermanfaat dan menginspirasi pengembangan ilmu keislaman yang lebih baik.

MUSTIALI

SMP ISLAM ASSYAFIIYAH

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Hitung Bertahap. Amati Galat. Temukan Pendekatan.

Orbit Numerical Methods Lab mengajak pengguna memahami metode numerik bersama Kaka dan Rara dalam laboratorium futuristik bernuansa ungu. Jelajahi pembulatan, pivoting, iterasi Jacobi dan Gauss–Seidel, dekomposisi LDU, metode pangkat, QR, SVD, serta pseudoinvers. Konsep, contoh, notasi LaTeX, dan animasi memperjelas proses perhitungan. Simulasi kompresi gambar dan sensitivitas solusi membantu memahami galat, sementara latihan serta kuis bertimer menguatkan pemahaman secara visual dan bertahap. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Mengenal Lebih Dekat Kalender Hijriyyah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Kalender Hijriyyah bukan hanya penanggalan, tetapi juga menjadi bagian penting dalam memahami sejarah dan pelaksanaan ibadah dalam Islam. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dalam bentuk infografis yang menarik, ringkas, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid mengenal bulan-bulan Hijriyyah, peristiwa penting, serta amalan yang berkaitan dengannya sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna dan kontekstual.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

105 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CORDOBA NEXUS: Civilization Builder Game Edukasi Strategi Peradaban Islam Andalusia Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran PAIBP Kelas VII Bab 10: Andalusia—Kota Peradaban Islam di Barat (756–1031 M)

"CORDOBA NEXUS: Civilization Builder" adalah aplikasi game edukasi strategi berbasis HTML5 offline yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Kurikulum Merdeka, khususnya pada materi Andalusia—Kota Peradaban Islam di Barat (756–1031 M). Murid berperan sebagai Gubernur Cordoba, pemimpin yang bertugas membangun sebuah kota kecil menjadi pusat peradaban Islam terbesar di Eropa melalui pengambilan keputusan strategis pada bidang pemerintahan, pendidikan, ilmu pengetahuan, ekonomi, budaya, toleransi, arsitektur, dan inovasi. Berbeda dengan media pembelajaran konvensional, setiap keputusan akan memengaruhi Indeks Peradaban Cordoba, sehingga murid tidak sekedar menjawab soal, tetapi benar-benar merasakan bagaimana sebuah kebijakan mampu membawa peradaban menuju masa kejayaan ataupun kemunduran. Sistem permainan mengintegrasikan simulasi pembangunan kota (city building simulation), problem solving, decision making, timeline interaktif, knowledge map, dashboard perkembangan peradaban, serta analisis tokoh-tokoh ilmuwan Islam secara menyenangkan dan menantang. Aplikasi dilengkapi dengan 60 skenario keputusan, 30 peristiwa sejarah, 5 indikator pembangunan peradaban, 3 mode permainan (Pembelajaran, Tantangan, dan Eksplorasi), ringkasan materi visual interaktif, galeri tokoh ilmuwan Andalusia, timeline sejarah dinamis, LKPD digital, kolom refleksi, catatan hasil belajar, integrasi video pembelajaran dari sumber tepercaya (Yufid.tv, Muslim.or.id, Muhammadiyah.or.id, dan Kementerian Agama RI), fitur merangkum video, penilaian otomatis, rubrik proyek, ekspor nilai ke CSV, laporan HTML siap cetak, serta sertifikat digital yang dapat digunakan sebagai dokumentasi hasil belajar. Seluruh data hasil permainan, aktivitas LKPD, refleksi, proyek, dan penilaian tersimpan secara lokal sehingga dapat digunakan guru sebagai asesmen formatif maupun sumatif tanpa memerlukan koneksi internet maupun instalasi aplikasi tambahan. Berukuran ringan dalam satu file HTML, aplikasi dapat dijalankan 100% offline pada komputer, laptop, Chromebook, tablet, maupun smartphone modern. Media ini dirancang untuk menghadirkan pengalaman belajar yang bermakna (meaningful learning), menggembirakan (joyful learning), mendalam (deep learning), serta mendorong murid berpikir kritis, berkolaborasi, dan mengambil keputusan secara bertanggung jawab sesuai nilai-nilai Islam. Sangat sesuai digunakan dalam pembelajaran tatap muka, pembelajaran berbasis proyek, pembelajaran diferensiasi, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara Jawa Tengah – Indonesia NTA IGI : 202503040000206 #GameEdukasi #PAIBP #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #FaseD #HTML5 #OfflineGame #GameBasedLearning #DeepLearning #InteractiveLearning #MediaPembelajaran #Andalusia #Cordoba #PeradabanIslam #SejarahIslam #IslamicCivilization #CivilizationBuilder #CitySimulation #EducationalGame #LKPDDigital #PenilaianOtomatis #EksporCSV #SertifikatDigital #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #MerdekaMengajar #SMP #MTs #PembelajaranAbad21 #EduTech #GamifikasiPembelajaran #ProjectBasedLearning #ProblemBasedLearning #InteractiveHTML5 #PAIBPDigital #InovasiPembelajaran #BelajarMenyenangkan

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

65 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Pelestarian Alam dan Lingkungan

LKPD ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang aktif, kontekstual, dan berpusat pada murid. Melalui kegiatan observasi, analisis Al Qur'an, pemecahan masalah, proyek kreatif, dan refleksi, murid diajak memahami pentingnya menjaga kelestarian alam sebagai amanah dari Allah Subhanahu Wata'ala sekaligus membangun kepedulian terhadap lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

94 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Vektor. Matrik. Pemahaman

Orbit Vectors and Matrices Lab mengajak pengguna menjelajahi konsep vektor dan matriks bersama Kaka serta Rara. Melalui tampilan futuristik bernuansa ungu, pengguna dapat mengubah komponen vektor, mengamati simulasi dua dan tiga dimensi, mempelajari proyeksi, serta menelusuri perkalian matriks. Notasi LaTeX, contoh terbimbing, studio pembuktian, latihan, dan kuis bertimer membantu membangun pemahaman matematis secara visual, interaktif, dan menyenangkan, sekaligus melatih ketelitian serta penalaran. Powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

49 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ubah Ruang. Temukan Pola. Pahami Pemetaan.

Orbit Linear Transformations Lab mengajak pengguna memahami transformasi linear bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik bernuansa ungu. Jelajahi konsep melalui contoh, notasi LaTeX, serta simulasi interaktif dua dan tiga dimensi. Eksplorasi kernel, range, komposisi, perubahan basis, isomorfisme, hingga diagonalisasi operator. Animasi memperlihatkan perubahan ruang, sementara latihan dan kuis bertimer membantu menguji pemahaman sekaligus membangun intuisi aljabar linear secara visual dan menyenangkan. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

49 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Soal Cerita : Pahami Ceritanya. Temukan Jalan Pemecahannya.

Orbit Word Problem Lab mengajak anak memecahkan soal cerita bersama Kaka dan Rara melalui petualangan interaktif. Anak belajar memahami informasi, menyusun rencana, menghitung, dan memeriksa jawaban. Simulasi visual membantu menjelajahi pola, model batang, tabel, grafik, logika, serta strategi bekerja mundur. Latihan bertahap melatih anak memilih operasi berdasarkan hubungan dalam cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal dilengkapi timer yang dapat direset. Aplikasi dapat digunakan offline untuk pembelajaran menyenangkan dan bermakna. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

43 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Hubungkan Ide. Bangun Model. Jelajahi Aplikasi.

Orbit Linear Algebra Applications Lab mengajak pengguna menjelajahi sebelas penerapan aljabar linear bersama Kaka dan Rara. Pelajari graf, rangkaian listrik, polinom data, rantai Markov, sandi Hill, matriks elementer, rotasi konik, grafika komputer, persamaan diferensial, kuadrat terkecil, dan bentuk kuadratik. Tema ungu futuristik, notasi LaTeX, simulasi interaktif, serta animasi membantu menghubungkan konsep dengan contoh menarik. Latihan dan kuis bertimer memperkuat pemahaman secara visual. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

44 | 0
BUKA
1...303132