StoryBoard & Script Outline Creator
Storyboard & Script Outline Creator adalah alat bantu digital yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru sekolah menengah kejuruan Bidang Keahlian Broadcasting & Film, Desain Komunikasi Visual (DKV). Aplikasi yang dirancang untuk mempercepat proses pra-produksi video dan film. Aplikasi ini memungkinkan kreator konten, sutradara, dan penulis naskah untuk menyusun visualisasi adegan (storyboard) sekaligus merancang kerangka cerita (script outline) secara terstruktur dalam satu platform terintegrasi. Dengan fitur berbasis visual dan manajemen alur kerja yang intuitif, alat ini membantu mengubah ide mentah menjadi konsep siap produksi dengan lebih cepat, rapi, dan kolaboratif.
SMK Negeri 3 Kota Bengkulu
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda (III/c – III/d)
═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🚀 MUDA QUEST — INOVASI PEMBELAJARAN Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Muda Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk Guru PNS jenjang Ahli Muda (Golongan III/c – III/d) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini menekankan inovasi pembelajaran, Penelitian Tindakan Kelas (PTK), Publikasi Ilmiah, dan Karya Inovatif — sesuai tuntutan kenaikan jenjang ke level menengah. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Muda (III/c – III/d) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang akan naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN • Guru yang ingin meningkatkan kompetensi PTK & inovasi ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda level menengah (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — terukur & terpersonal ✅ Field tambahan: Golongan saat ini (untuk tracking jenjang) ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran biru) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 75 — lebih tinggi) • Rekomendasi pengembangan spesifik PTK/PI/KI ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (mencantumkan golongan) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan mandiri) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI (Level Menengah) 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Penelitian Tindakan Kelas (PTK) - siklus Kemmis & McTaggart - Project Based Learning (PjBL) & Problem Based Learning - Pembelajaran berdiferensiasi (konten, proses, produk) - HOTS (Higher Order Thinking Skills) - Asesmen otentik & umpan balik efektif - Teaching at the Right Level (TaRL) 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Kepemimpinan personal & inisiatif perubahan - Resiliensi & growth mindset - Etika profesi & integritas akademik - Nilai BerAKHLAK (Berorientasi Pelayanan, dll) - Pengelolaan burnout & self-care - Refleksi & berbagi praktik baik 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunitas Praktisi (KomPrak) & kolaborasi lintas mapel - Komunikasi multikanal dengan orang tua - Penanganan perundungan & ABK (inklusi) - Kemitraan dengan DUDI/PT - Universal Design for Learning (UDL) 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - Publikasi Ilmiah (PTK, artikel jurnal, best practice) - Karya Inovatif (alat peraga, modul, karya teknologi) - Pengelolaan Kinerja PMM / e-Kinerja BKN - TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) - Asesmen Nasional (AKM, Survei Karakter, Sulingjar) 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Muda-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Muda-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel, Golongan) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU AHLI MUDA ✓ Berlatih Ujikom level menengah secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kesiapan menuju jenjang Ahli Madya ✓ Mengasah pemahaman PTK, PI, & KI sebagai syarat kenaikan ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB jenjang menengah 🆚 PERBEDAAN DENGAN PERTAMA QUEST • Batas lulus lebih tinggi: 75 (vs 70 di Pertama Quest) • Materi level menengah (PTK, inovasi, kepemimpinan personal) • Penekanan pada Publikasi Ilmiah & Karya Inovatif • Field tambahan: Golongan saat ini • Tema warna biru (vs hijau di Pertama Quest) 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #GuruAhliMuda #JabatanFungsionalGuru #PenelitianTindakanKelas #PTK #PublikasiIlmiah #KaryaInovatif #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #MudaQuest #GameEdukatif #PKB #InovasiPembelajaran 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 160 KB (1 file HTML) 👨🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) [Tersedia] 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) ← Anda di sini 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Inovatif, Pembelajaran Kreatif, Siswa Berprestasi, Indonesia Maju!" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🚀 Muda Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda (Gol. III/c – III/d). Berisi 40 soal level menengah (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan fokus PTK, inovasi pembelajaran, Publikasi Ilmiah & Karya Inovatif. Timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Batas lulus ≥ 75. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026
Pembelajaran IPS "Globalisasi" dengan Game Global Trade Empire: Indonesia Connected
Global Trade Empire: Indonesia Connected adalah game edukasi berbasis HTML offline untuk pembelajaran IPS Kelas IX materi Globalisasi. Peserta didik berperan sebagai pemimpin daerah yang harus mengambil keputusan strategis dalam menghadapi peluang dan tantangan globalisasi. Dilengkapi kartu peluang, kartu krisis, leaderboard, sertifikat otomatis, dan dapat dimainkan 2–4 pemain tanpa instalasi maupun koneksi internet. 🇮🇩 Media Pembelajaran Inovatif IPS Kelas IX – Kurikulum Merdeka Pengembangan: Ridwan, M.Pd. | SMP Negeri 3 Ciawi | Anggota IGI NTA 201802010000078
Media Pembelajaran Tata Cara Tayamum Sesuai Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Tayamum merupakan syariat yang memberikan kemudahan bagi umat Islam ketika tidak dapat menggunakan air untuk bersuci. Agar materi ini lebih mudah dipahami, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang dikemas dalam bentuk infografis interaktif, ilustrasi langkah demi langkah, serta visual yang menarik sesuai karakteristik Generasi Z dan Generasi Alpha. Materi disusun secara sistematis mulai dari pengertian tayamum, dalil Al Qur’an dan Hadits, syarat, tata cara pelaksanaan sesuai sunnah, hikmah, hingga hal-hal yang perlu diperhatikan. Dengan penyajian visual yang komunikatif, murid dapat memahami konsep dan praktik tayamum secara lebih mudah, menarik, dan bermakna sehingga mampu menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.
Media Pembelajaran Perbedaan Qurban dan Aqiqah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Pemahaman tentang qurban dan aqiqah akan lebih mudah jika disajikan secara visual. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang mengemas materi dalam bentuk infografis yang sistematis dan komunikatif. Hasilnya, murid lebih mudah memahami konsep, lebih aktif dalam pembelajaran, dan lebih antusias mempelajari materi.
Ubah Ekspresi Hidupkan Matematika
Orbit Symbolic Math Lab mengajak pelajar menjelajahi aljabar, grafik, kalkulus, dan matriks bersama Kaka dan Rara. Melalui notebook mini, simulasi interaktif, serta animasi, pengguna dapat mengubah ekspresi, menggeser parameter, dan membandingkan hasil simbolik dengan numerik. Latihan dan kuis membantu menguji pemahaman, sementara visualisasi membuat konsep abstrak lebih mudah dipelajari melalui eksperimen mandiri yang menarik, terarah, dan menyenangkan. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
Metodologi Penelitian Ilmu : Komputer: Menyusun Tugas Akhir
Materi dalam buku ini disusun berdasarkan kaidah penulisan ilmiah yang berlaku secara nasional, serta disesuaikan dengan karakteristik penelitian di bidang ilmu komputer, baik yang bersifat teoritis maupun terapan. Penulis berupaya menyajikan pembahasan secara runtut, jelas, dan mudah dipahami, disertai contoh-contoh yang relevan untuk mendukung pemahaman pembaca
Universitas Aisyah Pringsewu
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Mendalami Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala
Pemahaman tentang iman kepada kitab-kitab Allah Subhanahu Wata'ala akan lebih bermakna apabila murid dilibatkan dalam aktivitas belajar yang interaktif. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), murid diajak mengeksplorasi konsep, menganalisis permasalahan, berkreasi, dan merefleksikan nilai-nilai keimanan sehingga pembelajaran menjadi lebih aktif, menarik, dan mudah dipahami.
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a – III/b)
═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🌱 PERTAMA QUEST — LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a – III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru — Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional — dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang sedang naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — fokus & terukur ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 70) • Rekomendasi pengembangan otomatis ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guru–orang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU ✓ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi ✓ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 150 KB (1 file HTML) 👨🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) ← Anda di sini 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) [Coming Soon] 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Hebat, Indonesia Kuat — Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🌱 Pertama Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a – III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026 📝 VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) 🎮 BARU! PERTAMA QUEST 🌱 Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) ✨ Yang Anda dapatkan: ✅ 40 soal berkualitas (4 kompetensi) ✅ Timer 60 menit ✅ Dashboard capaian pribadi ✅ Sertifikat otomatis ✅ Badge: Perunggu → Platinum 🏅 ✅ Rekomendasi pengembangan ✅ Export hasil CSV 💻 Berjalan OFFLINE — cukup 1 file HTML 🆓 GRATIS untuk semua guru Indonesia! 📥 Download sekarang di IGI.or.id 🔗 [link unduh] 👨🏫 Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. — SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru
Satu Planet. Beragam Kehidupan.
Orbit Animal Atlas mengajak anak menjelajahi dunia hewan bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Kenali 32 hewan bergambar, bandingkan ciri tubuh, dan temukan hubungan antara habitat, makanan, serta adaptasi. Enam simulasi animasi membantu memahami gerak, ekolokasi, rantai makanan, metamorfosis, dan kamuflase. Permainan klasifikasi, kartu memori, serta kuis acak memperkaya petualangan. Catat hasil pengamatan dan simpan hewan favorit. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan pembelajaran menyenangkan dan bermakna, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Jelajahi Pola. Temukan Semesta Matematika.
Orbit Math Universe mengajak anak menjelajahi dunia matematika bersama Kaka dan Rara. Melalui simulasi interaktif, animasi, dan tantangan, anak mempelajari bilangan, pecahan, geometri, aljabar, statistika, hingga kalkulus. Tampilan futuristik dan ilustrasi menarik membuat konsep lebih mudah dipahami. Kuis membantu menguji pemahaman, sementara eksperimen visual mendorong rasa ingin tahu serta keberanian mencoba mandiri. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
Apk Tes Diagnostik Non Kognitif 8
Aplikasi berbasis web dan mobile interaktif yang dirancang untuk membantu murid SMP Kelas 8 (Fase D) mengenal potensi, minat, dan gaya belajar diri secara lebih mendalam. Platform asesmen non-kognitif ini memfasilitasi guru dalam memahami karakter unik serta kebutuhan emosional dan sosial murid, sehingga dapat merancang pembelajaran yang lebih tepat sasaran, inklusif, dan menyenangkan. Fitur & Keunggulan Utama 11 Aspek Penilaian Komprehensif: Mencakup Identitas Saya, Petunjuk Pengisian, Minat Belajar, Motivasi Belajar, Sikap terhadap Pembelajaran, Gaya Belajar, Kecerdasan Emosional, Penyesuaian Sosial, Relasi Sosial dalam Keluarga, Kebiasaan Belajar di Rumah, dan Refleksi Diri. Pengisian Mudah & Santai (Skala Likert 1–5): Murid memilih opsi dari Sangat Tidak Setuju (1) hingga Sangat Setuju (5). Tidak ada jawaban benar atau salah dan tidak mempengaruhi nilai rapor, sehingga murid dapat menjawab secara jujur tanpa tekanan. Akses Multi-Perangkat (Responsif): Dapat diakses dengan lancar dan rapi melalui smartphone (HP), tablet, maupun laptop. Keamanan Data & Hasil Otomatis: Data bersifat rahasia dan hanya digunakan untuk kepentingan pembelajaran. Hasil penilaian langsung keluar secara otomatis dalam bentuk ringkasan skor dan rata-rata aspek. Berbagi Hasil & Ekspor Praktis: Hasil ringkasan asesmen dapat langsung diunduh dalam format PDF atau dikirimkan via WhatsApp serta platform guru. Interpretasi Hasil & Tindak Lanjut Guru Aplikasi ini memberikan panduan tindak lanjut berbasis skor rata-rata yang diperoleh murid: Sangat Tinggi (Skor 4,21 – 5,00): Menunjukkan kekuatan utama yang mendukung keberhasilan belajar. Tindak lanjut di kelas berupa pemberian tantangan dan pengayaan. Tinggi (Skor 3,41 – 4,20): Kondisi belajar sudah baik dan perlu dipertahankan. Tindak lanjut di kelas berupa penguatan dan variasi aktivitas. Sedang (Skor 2,61 – 3,40): Memerlukan bimbingan dan dukungan berkala. Tindak lanjut berupa pendekatan personal dan pembiasaan positif. Rendah (Skor 1,81 – 2,60): Memerlukan perhatian dan dukungan yang lebih intensif. Tindak lanjut dilakukan melalui kolaborasi antara guru, orang tua, dan konselor. Sangat Rendah (Skor 1,00 – 1,80): Memerlukan intervensi khusus. Tindak lanjut diwujudkan dengan merancang program pendampingan khusus. Tujuan & Manfaat Utama Untuk Murid: Membantu mengevaluasi kebiasaan belajar di rumah, mengelola kecerdasan emosional, serta menyesuaikan interaksi sosial di sekolah. Untuk Guru: Memudahkan guru dalam menyusun Pembelajaran Berdiferensiasi (konten, proses, produk, dan lingkungan belajar) yang disesuaikan dengan gaya belajar dan motivasi murid Kelas 8. Untuk Orang Tua: Membangun pola komunikasi yang lebih kuat antara sekolah dan rumah dalam mendukung perkembangan emosional anak.