Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Pend. Pancasila Kls 8# Pancasila dalam Kehidupan Bangsaku

Kanal YouTube ini menyajikan penjelas mendalam mengenai penerapan nilai-nilai Pancasila sebagai pandangan hidup dan dasar negara dalam konteks keseharian siswa Pendidikan Pancasila Kelas 8 SMP/MTs. Melalui tayangan visual yang kontekstual dan studi kasus nyata di masyarakat, konten ini membantu siswa memvisualisasikan bagaimana kedelapan sila diwujudkan dalam tindakan gotong royong, keadilan, dan toleransi. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk memperkuat karakter Profil Pelajar Pancasila serta kesadaran berbangsa dan bernegara sejak dini.

SAIFUL BAHRI AFANDI

MTSN 1 KOTA MALANG

22 | 0
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

IPA Kelas 9# Sistem Koordinasi Manusia

Kanal YouTube ini menyajikan penjelas rahasia kerja sistem saraf, hormon, dan alat indra pada tubuh manusia secara visual untuk siswa IPA Kelas 9 SMP/MTs. Melalui animasi interaktif dan ilustrasi kontekstual, konten ini membantu siswa memvisualisasikan mekanisme koordinasi tubuh yang abstrak menjadi lebih mudah dipahami. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk menumbuhkan rasa ingin tahu serta kesadaran siswa dalam menjaga kesehatan organ tubuhnya.

SAIFUL BAHRI AFANDI

MTSN 1 KOTA MALANG

26 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Burung Pintar โ€” Game Ketapel Awan Jawaban + Latihan CBT, Semua Mapel SD & SMP!

Satu game, semua pelajaran! Burung Pintar adalah game edukasi ketapel 3D di mana siswa melontarkan burung ke awan jawaban A, B, atau C โ€” dipadukan Mode Latihan CBT untuk mengerjakan soal dengan serius seperti ujian beneran. Soalnya tidak dikunci di satu mata pelajaran: terhubung ke Bank Soal Online Nalaredu berisi 3.060 soal yang terus bertambah. ๐ŸŽฏ Mode Game โ€” arena alam 3D yang hidup (bukit berlapis, pepohonan, burung-burung kecil beterbangan). Tarik ketapel, bidik awan jawaban, kumpulkan skor, jaga 3 nyawa burungmu. Soal terbagi 3 level topik dari paket pilihan, lengkap dengan pembahasan setiap selesai menjawab. ๐Ÿ“ Mode Latihan CBT โ€” kerjakan seluruh soal paket (30 soal, 4 pilihan) tanpa bermain: daftar nomor soal, tombol ragu-ragu, timer, nilai akhir, dan pembahasan lengkap per soal. Pas untuk latihan harian, kuis kelas, sampai simulasi ujian. Isi bank soal: 102 paket โ€” SD Kelas 1โ€“6 (5 mapel) & SMP Kelas 7โ€“9 (7 mapel), Semester 1 & 2, total 3.060 soal ber-pembahasan, diperbarui dari server tanpa mengganti file game. Cara pakai: buka di browser โ†’ pilih Jenjang/Kelas/Mapel/Semester โ†’ paket terunduh otomatis dan tersimpan, berikutnya bisa offline. Satu file HTML, tanpa instal, tanpa akun โ€” cocok untuk guru (ice breaking & latihan kelas), siswa, dan orang tua.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

149 | 3.8
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Game Coding Duel, game untuk melatih penalaran logika dan berpikir komputasional untuk siswa sekolah dasar

CODING DUEL adalah game edukasi untuk siswa sekolah dasar yang dirancang untuk melatih penalaran dasar, logika, dan cara berpikir komputasional melalui permainan yang seru dan kompetitif. Dua pemain atau dua kelompok bisa bertanding dalam satu layar. Mereka ditantang menyelesaikan berbagai soal tentang pola, urutan, algoritma, kondisi, prediksi, pemecahan masalah, hingga debugging sederhana. Setiap pertandingan memiliki batas waktu yang bisa dipilih sebelum bermain. Siapa yang paling teliti, cepat berpikir, dan berhasil mengumpulkan poin terbanyak akan menjadi pemenangnya. Game ini paling cocok dimainkan bersama teman di IFP atau layar sentuh karena memang dirancang untuk dimainkan berdua dalam satu layar. Cocok digunakan untuk kegiatan belajar di kelas, ice breaking, kegiatan literasi digital, maupun sekadar bermain sambil melatih kemampuan berpikir anak. CODING DUEL Belajar logika. Berpikir. Pecahkan masalah. Bertanding. Temukan game edukasi lainnya di ifan.web.id Ingin request game atau aplikasi untuk kebutuhan sekolah dan pembelajaran? Hubungi 08161112148

IPAN IRPANSYAH

SDIT AL-KAROMAH

129 | 4
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Pohon, Graf & Analisis Data: Petualangan Struktur Logika

Simulasi berpikir komputasional untuk memahami hubungan hierarki dan jejaring data. Dilengkapi laboratorium interaktif untuk menyusun diagram pohon (Tree), memetakan rute tercepat pada jejaring graf (Graph) ala Google Maps, serta membaca tren grafik visualisasi data.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

137 | 4
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Bangun Bendanya. Pahami Volumenya.

Orbit Volume Lab mengajak siswa memahami bilangan melalui volume benda bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh simulasi tiga dimensi yang dapat diputar. Eksplorasi kubus, balok, Fibonacci, dan penjumlahan berlapis dilengkapi dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk memperkuat intuisi ruang. Aplikasi berjalan offline dalam satu file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

63 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Agen Siber: Petualangan Informatika Kelas 7

Masuki dunia Agen Siber dan selesaikan berbagai misi penyelamatan sistem komputer! Jawablah pertanyaan tentang perangkat keras, perangkat lunak, sistem operasi, internet, algoritma, jaringan komputer, hingga keamanan digital. Setiap jawaban benar akan membawamu naik level dan semakin dekat menjadi Master Agen Siber Informatika Kelas 7.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

354 | 5
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

IPA Kls 9# Zat Adiktif

Kanal YouTube ini menyajikan penjelas jenis-jenis zat adiktif, mekanisme ketergantungan, serta dampaknya terhadap organ tubuh dan saraf bagi siswa IPA Kelas 9 SMP/MTs. Melalui visualisasi dampak biologis yang interaktif dan contoh kasus nyata di masyarakat, konten ini membantu siswa memvisualisasikan bagaimana bahaya zat adiktif merusak sistem tubuh manusia. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk menguatkan pemahaman fisiologi sekaligus menanamkan kesadaran dan ketahanan diri siswa dari bahaya penyalahgunaan NAPZA.

SAIFUL BAHRI AFANDI

MTSN 1 KOTA MALANG

63 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Percent Quest

The Time Crystal has shatteredโ€ฆ can you restore it with the power of percent? Percent Quest is a free, interactive adventure game for Grade 6 Mathematics students. Travel through 10 lands, beat each challenge, collect stars, and become a Percent Master! WHAT WILL YOU LEARN? โ€ข Understanding percentages as parts of a whole โ€ข Converting fractions and decimals into percentages โ€ข Finding a percentage of a quantity โ€ข Comparing and ordering values โ€ข Calculating discounts, profit, loss, and tax โ€ข Increase, decrease, and simple interest โ€ข Reading percentages in pie charts

RUDOLF A. LUHUKAY

SD MIMI SURABAYA

65 | 5
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

PJOK Kelas 9# Mengoptimalkan Gerak dalam Berbagai Situasi

Kanal YouTube ini menyajikan panduan praktis dan variasi teknik dasar penguasaan pola gerak tubuh untuk siswa PJOK Kelas 9 SMP/MTs. Melalui peragaan visual yang jelas dan contoh aplikasi dalam berbagai situasi permainan maupun olahraga, konten ini membantu siswa memahami konsep efisiensi gerak secara tepat dan aman. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk meningkatkan kebugaran jasmani, koordinasi motorik, serta kebiasaan hidup aktif siswa.

SAIFUL BAHRI AFANDI

MTSN 1 KOTA MALANG

36 | 0
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah

Modul ajar ini saya kembangkan untuk menghadirkan pembelajaran PAIBP yang lebih menarik, sistematis, dan kontekstual melalui Canva dan Artificial Intelligence (AI). Materi disajikan dalam bentuk visual yang komunikatif sehingga memudahkan murid memahami konsep, tata cara, hikmah, serta penerapan Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

84 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

10 Game Matematika SD

Matematika Seru! ๐ŸŽ‰ Kumpulan Game Edukatif Matematika untuk SD Kelas 1โ€“6 Matematika Seru! adalah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis game yang dirancang untuk membantu murid SD memahami konsep matematika melalui aktivitas bermain yang menyenangkan. Aplikasi ini menghadirkan berbagai permainan edukatif yang menarik, menantang, dan sesuai dengan tingkat perkembangan murid sekolah dasar. Melalui pendekatan learning by playing, murid dapat berlatih berbagai keterampilan matematika dasar sambil menikmati pengalaman belajar yang lebih aktif dan bermakna. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir logis, numerasi, ketelitian, kecepatan berhitung, serta pemecahan masalah secara menyenangkan. ๐ŸŽฎ Game yang Tersedia Penjelajah Pecahan Tebak Operasi Lari Keliling Bilangan Puzzle KPK & FPB Bingo Perkalian Menyelamatkan Pecahan Penjumlahan Berantai Tebak Sudut Jam Tantangan Pembulatan Petualangan Garis Bilangan โœจ Fitur Unggulan Tampilan cerah, menarik, dan ramah anak. Berisi 10 permainan matematika edukatif dalam satu aplikasi. Melatih numerasi, logika, dan keterampilan berhitung. Cocok untuk pembelajaran di kelas maupun belajar mandiri di rumah. Responsif untuk laptop, komputer, tablet, dan smartphone. Memberikan pengalaman belajar yang aktif, menyenangkan, dan interaktif. Mendukung pembelajaran berdiferensiasi sesuai kemampuan murid. ๐ŸŽฏ Manfaat Pembelajaran Aplikasi ini membantu murid memahami konsep-konsep matematika dasar melalui praktik langsung dalam bentuk permainan. Dengan suasana belajar yang menyenangkan, murid diharapkan lebih percaya diri, termotivasi, serta memiliki sikap positif terhadap pelajaran matematika. Matematika Seru! sangat cocok digunakan sebagai media pembelajaran, penguatan materi, kegiatan literasi numerasi, pembelajaran remedial, maupun pengayaan di sekolah dasar. Pengembang Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

1,912 | 3.1
BUKA
12345...32