TABAYUN OPS: Digital Forensics & Akhlak Laboratory Game Edukasi Investigasi Informasi Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Menghindari Gibah dan Melaksanakan Tabayun
"TABAYUN OPS: Digital Forensics & Akhlak Laboratory" adalah aplikasi game edukasi investigasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada Bab 8: Menghindari Gibah dan Melaksanakan Tabayun. Murid berperan sebagai Agen Tabayun yang bertugas di laboratorium forensik informasi digital untuk menyelidiki berbagai kasus komunikasi di kehidupan nyata maupun media sosial. Setiap misi mengajak murid menganalisis pesan viral, potongan video, akun anonim, berita daring, komentar media sosial, kritik, fitnah, hingga percakapan yang berpotensi menjadi gibah menggunakan Protokol Tabayun 5T (Tahan, Telusuri, Bandingkan, Telaah, dan Tentukan Sikap). Aplikasi menghadirkan pengalaman belajar layaknya simulator investigasi profesional dengan 20 studi kasus interaktif, 3 mode permainan (Dasar, Analitis, dan Campuran), mode 1–4 pemain, Evidence Board, sistem skor berbasis akurasi dan kecepatan, umpan balik otomatis, leaderboard, LKPD digital terintegrasi, ringkasan materi visual, halaman khusus untuk merangkum artikel dan video dari sumber tepercaya, penilaian autentik otomatis, ekspor hasil ke CSV, laporan penilaian HTML, serta sertifikat digital. Sebagai penguatan literasi digital dan pengembangan karakter, aplikasi juga menyediakan ringkasan materi interaktif, ilustrasi visual hidup, referensi artikel dan video dari Kementerian Agama Republik Indonesia, Muslim.or.id, Muhammadiyah.or.id, serta ruang khusus bagi murid untuk membuat ringkasan hasil belajar sehingga aktivitas belajar tidak berhenti pada bermain, tetapi berkembang menjadi kemampuan berpikir kritis, literasi informasi, komunikasi santun, dan pembiasaan akhlak mulia. Seluruh aplikasi dikemas dalam satu file HTML5 mandiri, dapat dijalankan 100% offline tanpa instalasi tambahan pada Windows, Linux, macOS, Chromebook, Android, maupun iOS melalui peramban modern. Sangat sesuai digunakan untuk pembelajaran tatap muka 6 JP (3 pertemuan), pembelajaran berbasis proyek, asesmen formatif, sumatif, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara Jawa Tengah – Indonesia NTA IGI : 202503040000206 #PAIBPKelas7 #PAIBP #KurikulumMerdeka #DeepLearning #GameEdukasi #HTML5 #OfflineGame #GameBasedLearning #Tabayun #Gibah #Fitnah #Husnuzan #AkhlakMulia #LiterasiDigital #EtikaDigital #MediaInteraktif #LKPDDigital #Assessment #DigitalForensics #InteractiveLearning #EduTech #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #PAI #AlQuran #Hadits #KomunikasiSantun #AntiHoaks #DigitalCitizenship #ProjectBasedLearning #ProblemBasedLearning #JoyfulLearning #MeaningfulLearning #MindfulLearning #PembelajaranAbad21
Eco Guardian Command : Game Edukasi Simulasi Strategi PAIBP Berbasis HTML untuk Pembelajaran Pelestarian Alam dan Lingkungan Kelas VIII Kurikulum Merdeka
"Eco Guardian Command” adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII Kurikulum Merdeka, khususnya Bab 1: Pelestarian Alam dan Lingkungan, Elemen Al Qur’an Hadits, Fase D. Dalam aplikasi ini, murid berperan sebagai “Eco Guardian”, agen penjaga bumi yang bertugas memulihkan keseimbangan lima unsur utama, yaitu air, tanah, udara, keanekaragaman hayati, dan amanah. Setiap keputusan murid akan menghasilkan konsekuensi berbeda terhadap kondisi bumi sehingga pembelajaran tidak hanya menguji pengetahuan, tetapi juga melatih penalaran kritis, kepedulian, tanggung jawab, dan kemampuan memecahkan masalah lingkungan berdasarkan nilai-nilai Islam. Materi pembelajaran berlandaskan kandungan Al Qur’an Surat Ar Rum ayat 41, Al Qur’an Surat Ibrahim ayat 32, dan Al Qur’an Surat Az Zukhruf ayat 13, serta dilengkapi pembelajaran hukum bacaan Lam Jalalah dan Ra’ tafkhim maupun tarqiq. Ringkasan materi disajikan melalui visual yang hidup, peta pengetahuan interaktif, ilustrasi keseimbangan ekosistem, dan tautan menuju sumber belajar tepercaya. Aplikasi menyajikan 18 misi interaktif berbasis skenario kehidupan nyata, empat mode pembelajaran—Pertemuan 1, Pertemuan 2, Pertemuan 3, dan Ekspedisi Lengkap—sistem skor dan kombo otomatis, indikator kondisi bumi, batas waktu, petunjuk adaptif, umpan balik langsung, serta sertifikat digital. Aplikasi juga dilengkapi empat LKPD digital, penyimpanan otomatis, refleksi murid, rubrik unjuk kerja membaca Al Qur’an, rubrik sikap dan proses, rubrik proyek, pengaturan bobot nilai, KKTP, penghitungan nilai akhir otomatis, ekspor nilai ke CSV, laporan HTML siap cetak atau PDF, backup JSON, serta berkas hasil murid berformat .ecoresult. Untuk menjaga keamanan penilaian, aplikasi menggunakan pemisahan akses Murid dan Guru. Murid hanya dapat mengakses materi, game, LKPD, refleksi, dan ekspor hasil belajar. Sementara itu, rubrik, bobot, catatan guru, penghitungan nilai akhir, impor hasil murid, dan laporan penilaian hanya dapat dibuka melalui Ruang Guru yang dilindungi PIN. Berukuran sekitar 3,8 MB, aplikasi dapat digunakan secara offline tanpa instalasi pada komputer, laptop, tablet, smartphone Android, proyektor, maupun Interactive Flat Panel. Desainnya responsif dan mampu menyesuaikan berbagai resolusi serta orientasi layar. Aplikasi cocok digunakan untuk pembelajaran tatap muka 9 JP dalam tiga pertemuan, pembelajaran kelompok, asesmen formatif dan sumatif, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan, Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #KhalifahBumi #EcoGuardian #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #PendidikanAgamaIslam #PelestarianAlam #LingkunganHidup #KurikulumMerdeka #PembelajaranMendalam #DeepLearning #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #PembelajaranInteraktif #LKPDdigital #AsesmenAutentik #AlQuranHadits #Tajwid #LamJalalah #FaseD #SMP #MTs #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #EduTech #PembelajaranAbad21 #LiterasiLingkungan #KarakterIslami #AmanahMenjagaBumi
EKSPEDISI SHOLAT : Game Petualangan Edukasi PAIBP Berbasis HTML untuk Pembelajaran Menghadirkan Sholat dan Dzikir dalam Kehidupan
"EKSPEDISI SHOLAT" adalah aplikasi game edukasi petualangan berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Fase D Kurikulum Merdeka, khususnya pada materi Menghadirkan Sholat dan Dzikir dalam Kehidupan. Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Penjelajah Sholat yang menjalani ekspedisi untuk menyelesaikan berbagai tantangan kehidupan nyata melalui empat pos pembelajaran, yaitu Pos Hakikat Sholat, Pos Ketenangan Dzikir, Pos Akhlak Mulia, dan Pos Istiqamah. Setiap tantangan menghadirkan studi kasus yang dekat dengan kehidupan murid, seperti menjaga sholat tepat waktu, mengendalikan emosi, menghadapi pengaruh media sosial, membangun kebiasaan berdzikir, mengelola waktu belajar, serta menerapkan nilai-nilai ibadah dalam kehidupan sehari-hari. Aplikasi ini menggabungkan pendekatan Game Based Learning, Problem Based Learning, Decision Based Learning, dan Deep Learning sehingga murid tidak hanya menjawab soal, tetapi juga menganalisis situasi, mengambil keputusan, memperoleh umpan balik langsung, serta merefleksikan pembiasaan ibadah yang telah dilakukan. EKSPEDISI SHOLAT dilengkapi dengan 16 misi interaktif, 4 pos pembelajaran, 4 tantangan utama (Boss Challenge), 3 mode permainan (Dasar, Analitis, Campuran), Leaderboard, Achievement, Power Card, Timer, Combo Istiqamah, Refleksi Digital, Teacher Assessment Edition, rubrik penilaian lengkap, jurnal pembiasaan sholat dan dzikir selama 7 hari, perhitungan nilai otomatis, ekspor hasil ke CSV, laporan individual HTML/PDF, serta sertifikat digital yang dapat langsung digunakan sebagai bagian dari asesmen pembelajaran. Seluruh aktivitas permainan telah terintegrasi dengan asesmen diagnostik, formatif, sumatif, observasi sikap, proyek, refleksi, jurnal pembiasaan, serta KKTP, sehingga guru dapat memanfaatkan hasil permainan sebagai data penilaian autentik tanpa melakukan rekapitulasi secara manual. Berukuran ringan dalam satu file HTML, aplikasi dapat dijalankan 100% offline tanpa instalasi maupun koneksi internet pada komputer, laptop, tablet, smartphone, Interactive Flat Panel, maupun proyektor sekolah. Sangat cocok digunakan untuk pembelajaran tatap muka, pembelajaran berbasis proyek, penguatan karakter, asesmen formatif, remedial, pengayaan, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara – Jawa Tengah Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA : 202503040000206 #EkspedisiSholat #GameEdukasiPAI #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #Sholat #Dzikir #GameBasedLearning #DeepLearning #HTML5 #OfflineGame #MediaPembelajaran #PembelajaranInteraktif #TeacherAssessment #AsesmenDigital #JurnalPembiasaan #KarakterMulia #AkhlakMulia #Istiqamah #LiterasiDigital #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #MerdekaMengajar #SMP #MTs #FaseD #EduTech #InovasiPembelajaran #PAIBP #PembelajaranAbad21 #BelajarMenyenangkan #ProjectBasedLearning
Misi Agen Siber: Protokol Core System - Kuis Gamifikasi Informatika Kelas 9
Media evaluasi dan pembelajaran interaktif dengan tingkat kesulitan visual dan materi yang disesuaikan untuk siswa Kelas 9. Mengusung tema "Terminal Komando Pusat", siswa ditantang untuk mengamankan lapisan sistem inti dari anomali data melalui serangkaian misi problem-solving. Materi dikembangkan berdasarkan capaian pembelajaran Informatika Kelas 9 (Kurikulum Merdeka), berfokus pada topik esensial masa depan: - Cloud Computing & Internet of Things (IoT) - Konsep Dasar Artificial Intelligence (AI) & Algoritma Lanjutan - Keamanan Siber (Cybersecurity), Privasi Data, dan Netiket
SMPN 1 KALIWUNGU
NEW Game Edukasi "Teori Migrasi Nusantara" (IPS Kelas 9) Kode 9.1.1.
🎮 Inovasi Pembelajaran: Game Edukasi "Teori Migrasi Nusantara" (IPS Kelas 9) Oleh: Ridwan, M.Pd. (Anggota IGI - NTA: 201802010000078) Instansi: SMP Negeri 3 Ciawi Menciptakan suasana belajar IPS yang menyenangkan dan interaktif kini semakin mudah! Aplikasi Game Card Matching "Teori Migrasi Nusantara" adalah media pembelajaran berbasis web (HTML5) yang dirancang khusus untuk mendukung implementasi Kurikulum Merdeka, khususnya pada mata pelajaran IPS Kelas 9 (Bab 1: Asal-Usul Nenek Moyang Bangsa Indonesia). Aplikasi ini tidak sekadar menyajikan materi, tetapi mengajak siswa berkolaborasi, berkompetisi secara sehat, dan memahami sejarah migrasi bangsa Indonesia melalui pendekatan game-based learning (bermain sambil belajar). ✨ Fitur Unggulan Aplikasi Aplikasi ini dilengkapi dengan berbagai fitur interaktif yang dirancang khusus untuk mempermudah guru dan memotivasi siswa: 👥 Mode Multiplayer (1-4 Pemain): Fleksibel dimainkan secara individu, duel, atau secara berkelompok (hingga 4 kelompok/pemain) secara bergiliran. Sangat ideal untuk kerja kelompok di kelas! 🎚️ Tiga Tingkat Kesulitan: Guru dapat menyesuaikan tantangan dengan kemampuan siswa, mulai dari tingkat Mudah (6 pasang kartu), Sedang (8 pasang), hingga Sulit (10 pasang). 📚 Integrasi Materi & Tujuan Pembelajaran (CP 046/2025): Terdapat ringkasan materi komprehensif di halaman awal yang mencakup Teori Yamin, Kern, Moens, Out of Taiwan, Out of Africa, serta gelombang migrasi (Proto Melayu, Deutro Melayu, dan Melanesoid). 🏆 Leaderboard (Papan Skor) Terintegrasi: Menampilkan 10 skor terbaik untuk memacu motivasi berprestasi siswa di kelas. 🏅 Sertifikat Juara Otomatis (Cetak/PDF): Pemain atau kelompok dengan skor tertinggi akan langsung mendapatkan Sertifikat Juara yang mencantumkan nama mereka, kelas, skor, dan tanda tangan guru pengampu. Sertifikat ini dapat langsung diprint atau disimpan sebagai PDF! 📊 Ekspor Data ke CSV: Fitur krusial bagi guru untuk mengunduh rekapitulasi hasil bermain siswa secara instan sebagai bahan penilaian formatif. 🎵 Audio/SFX Responsif: Dilengkapi efek suara dinamis (benar, salah, kombo, pemenang) yang dibangkitkan secara native oleh sistem tanpa perlu mengunduh file audio tambahan. 🎯 Manfaat dalam Pembelajaran Dengan bermain Card Matching ini, siswa diajak untuk mengasah daya ingat dan pemahaman analitis mereka. Mereka harus mencocokkan antara Nama Teori/Gelombang Migrasi dengan Pokok Pikiran & Bukti Pendukungnya (baik bukti arkeologis, linguistik, maupun genetis). Setiap kecocokan yang berhasil (match) akan memberikan poin ekstra dan memicu efek visual (Kombo Emas) yang membuat suasana belajar menjadi lebih hidup dan kompetitif. 💻 Cara Implementasi di Kelas Aplikasi ini berukuran sangat ringan, tidak membutuhkan instalasi yang rumit (berjalan di browser apa saja), dan sangat responsif (mobile-friendly). Rekomendasi penggunaan: Menggunakan Interactive Flat Panel (IFP) / Proyektor: Guru menampilkan game di depan kelas, dan perwakilan kelompok maju secara bergiliran untuk membuka kartu. Menggunakan Smartphone/Tablet Kelompok: Link aplikasi dibagikan ke siswa, lalu mereka bermain secara berkelompok di perangkat masing-masing, kemudian menyetorkan skor akhir (atau sertifikat) ke guru. "Berpikir Global, Bertindak Lokal, Menjadi Generasi Unggul Indonesia!" Diharapkan inovasi media pembelajaran dari rekan sejawat IGI ini dapat menginspirasi guru-guru di seluruh Nusantara untuk terus mengembangkan pembelajaran yang student-centered, bermakna, dan menyenangkan. Mari bersama-sama wujudkan kelas IPS yang lebih interaktif!
1. Aplikasi Si-SADIA Sistem Analisis Diri & Ikhtiar Ajar
1. Si-SADIA Sistem Analisis Diri & Ikhtiar Ajar 🏷️ Jenis Asesmen Kesiapan Belajar 💡 Makna Nama Diambil dari kata Sunda “sadia” yang berarti siap dan sedia — mengandung harapan agar setiap murid senantiasa siap dan sedia dalam menjalani proses belajar. 🎯 Yang Dipetakan Kebiasaan belajar, kemandirian, target semester, dan pengalaman belajar. 🛠️ Kegunaan Memetakan tingkat KESIAPAN BELAJAR murid. Hasilnya menjadi dasar penyusunan pembelajaran berdiferensiasi, layanan BK, dan pendampingan belajar yang tepat sasaran.
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a – III/b)
═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🌱 PERTAMA QUEST — LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a – III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru — Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional — dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang sedang naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — fokus & terukur ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 70) • Rekomendasi pengembangan otomatis ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guru–orang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU ✓ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi ✓ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 150 KB (1 file HTML) 👨🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) ← Anda di sini 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) [Coming Soon] 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Hebat, Indonesia Kuat — Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🌱 Pertama Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a – III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026 📝 VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) 🎮 BARU! PERTAMA QUEST 🌱 Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a – III/b) ✨ Yang Anda dapatkan: ✅ 40 soal berkualitas (4 kompetensi) ✅ Timer 60 menit ✅ Dashboard capaian pribadi ✅ Sertifikat otomatis ✅ Badge: Perunggu → Platinum 🏅 ✅ Rekomendasi pengembangan ✅ Export hasil CSV 💻 Berjalan OFFLINE — cukup 1 file HTML 🆓 GRATIS untuk semua guru Indonesia! 📥 Download sekarang di IGI.or.id 🔗 [link unduh] 👨🏫 Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. — SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda (III/c – III/d)
═══════════════════════════════════════════════════════════════ 🚀 MUDA QUEST — INOVASI PEMBELAJARAN Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda ═══════════════════════════════════════════════════════════════ 📖 DESKRIPSI SINGKAT Muda Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk Guru PNS jenjang Ahli Muda (Golongan III/c – III/d) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini menekankan inovasi pembelajaran, Penelitian Tindakan Kelas (PTK), Publikasi Ilmiah, dan Karya Inovatif — sesuai tuntutan kenaikan jenjang ke level menengah. 🎯 SASARAN PENGGUNA • Guru PNS jenjang Ahli Muda (III/c – III/d) • Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru • Guru PPPK yang akan naik jenjang • Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI • Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN • Guru yang ingin meningkatkan kompetensi PTK & inovasi ✨ FITUR UNGGULAN ✅ 40 soal pilihan ganda level menengah (10 per kompetensi) ✅ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis ✅ Mode single player — terukur & terpersonal ✅ Field tambahan: Golongan saat ini (untuk tracking jenjang) ✅ Dashboard Capaian Pribadi: • Skor total visual (grafik lingkaran biru) • Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) • Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu • Status kelulusan (batas ≥ 75 — lebih tinggi) • Rekomendasi pengembangan spesifik PTK/PI/KI ✅ Sertifikat kelulusan otomatis (mencantumkan golongan) ✅ Badge & predikat berdasarkan skor ✅ Export hasil ke CSV/Excel ✅ Cetak sertifikat langsung dari browser ✅ Bisa diulang kapan saja (mode latihan mandiri) 💻 KEUNGGULAN TEKNIS 🌐 100% Offline — tidak butuh internet 📁 Satu file HTML — tinggal klik & jalan 🖥️ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera 📱 Responsif untuk laptop, PC, & tablet 🆓 Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia 🔒 Privasi terjaga — data tidak terkirim ke server 📚 MATERI YANG DIUJI (Level Menengah) 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Penelitian Tindakan Kelas (PTK) - siklus Kemmis & McTaggart - Project Based Learning (PjBL) & Problem Based Learning - Pembelajaran berdiferensiasi (konten, proses, produk) - HOTS (Higher Order Thinking Skills) - Asesmen otentik & umpan balik efektif - Teaching at the Right Level (TaRL) 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Kepemimpinan personal & inisiatif perubahan - Resiliensi & growth mindset - Etika profesi & integritas akademik - Nilai BerAKHLAK (Berorientasi Pelayanan, dll) - Pengelolaan burnout & self-care - Refleksi & berbagi praktik baik 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunitas Praktisi (KomPrak) & kolaborasi lintas mapel - Komunikasi multikanal dengan orang tua - Penanganan perundungan & ABK (inklusi) - Kemitraan dengan DUDI/PT - Universal Design for Learning (UDL) 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - Publikasi Ilmiah (PTK, artikel jurnal, best practice) - Karya Inovatif (alat peraga, modul, karya teknologi) - Pengelolaan Kinerja PMM / e-Kinerja BKN - TPACK (Technological Pedagogical Content Knowledge) - Asesmen Nasional (AKM, Survei Karakter, Sulingjar) 📦 PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. 💻 File HTML Game (Muda-Quest.html) 2. 📝 Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. 📊 Rubrik Penilaian (.docx) 4. 📋 Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. 🎨 Thumbnail & Cover Game (.png) 6. 📄 Petunjuk Teknis Pemasangan ⚙️ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Muda-Quest.html 2. Double-click file → otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel, Golongan) 4. Klik "🚀 MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil 🎓 MANFAAT BAGI GURU AHLI MUDA ✓ Berlatih Ujikom level menengah secara mandiri & terukur ✓ Memetakan kesiapan menuju jenjang Ahli Madya ✓ Mengasah pemahaman PTK, PI, & KI sebagai syarat kenaikan ✓ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) ✓ Bahan refleksi & perencanaan PKB jenjang menengah 🆚 PERBEDAAN DENGAN PERTAMA QUEST • Batas lulus lebih tinggi: 75 (vs 70 di Pertama Quest) • Materi level menengah (PTK, inovasi, kepemimpinan personal) • Penekanan pada Publikasi Ilmiah & Karya Inovatif • Field tambahan: Golongan saat ini • Tema warna biru (vs hijau di Pertama Quest) 🏷️ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #GuruAhliMuda #JabatanFungsionalGuru #PenelitianTindakanKelas #PTK #PublikasiIlmiah #KaryaInovatif #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #MudaQuest #GameEdukatif #PKB #InovasiPembelajaran 📅 INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ± 160 KB (1 file HTML) 👨🏫 PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 🌟 SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" 🌱 Pertama Quest — Ahli Pertama (III/a – III/b) [Tersedia] 🚀 Muda Quest — Ahli Muda (III/c – III/d) ← Anda di sini 🏆 Madya Quest — Ahli Madya (IV/a – IV/c) [Coming Soon] 👑 Utama Quest — Ahli Utama (IV/d – IV/e) [Coming Soon] ═══════════════════════════════════════════════════════════════ "Guru Inovatif, Pembelajaran Kreatif, Siswa Berprestasi, Indonesia Maju!" ═══════════════════════════════════════════════════════════════ © 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. 📝 VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) 🚀 Muda Quest — Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Muda (Gol. III/c – III/d). Berisi 40 soal level menengah (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan fokus PTK, inovasi pembelajaran, Publikasi Ilmiah & Karya Inovatif. Timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Batas lulus ≥ 75. Gratis untuk seluruh guru Indonesia 🎓 📦 Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul 👨🏫 Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) 🏫 SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | © 2026
Pembelajaran IPS "Globalisasi" dengan Game Global Trade Empire: Indonesia Connected
Global Trade Empire: Indonesia Connected adalah game edukasi berbasis HTML offline untuk pembelajaran IPS Kelas IX materi Globalisasi. Peserta didik berperan sebagai pemimpin daerah yang harus mengambil keputusan strategis dalam menghadapi peluang dan tantangan globalisasi. Dilengkapi kartu peluang, kartu krisis, leaderboard, sertifikat otomatis, dan dapat dimainkan 2–4 pemain tanpa instalasi maupun koneksi internet. 🇮🇩 Media Pembelajaran Inovatif IPS Kelas IX – Kurikulum Merdeka Pengembangan: Ridwan, M.Pd. | SMP Negeri 3 Ciawi | Anggota IGI NTA 201802010000078
Jejak Wahyu, Belajar Iman kepada Kitab-Kitab Allah melalui Prompt Cerdas
Jejak Wahyu merupakan media interaktif HTML khusus mata pelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti kelas VIII pada materi Mendalami Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala. Media ini memiliki konsep berbeda dari karya sebelumnya. Pengguna tidak sekedar membaca materi atau menjawab kuis, tetapi mengikuti laboratorium prompt pembelajaran. Murid memilih misi belajar, mengatur bentuk penjelasan yang dibutuhkan, menghasilkan prompt siap salin, menggunakan prompt tersebut pada mesin AI, lalu memeriksa kembali kualitas jawabannya secara kritis. Tersedia enam misi belajar, yaitu memahami konsep, membandingkan kitab dan suhuf, menelusuri kitab dan rasul penerimanya, mempelajari adab terhadap Al Qur'an, memecahkan studi kasus, serta membuat latihan dan kuis. Pada akhir kegiatan, murid menyusun refleksi dan memperoleh sertifikat penyelesaian.
2. Aplikasi Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagé
2. Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagé 🏷️ Jenis Asesmen Minat & Bakat 💡 Makna Nama Mengandung harapan agar setiap murid dapat “mekar” — tumbuh dan berkembang sesuai potensi terbaiknya. 🎯 Yang Dipetakan Minat belajar, bakat, hobi, cita-cita, dan gaya belajar murid secara komprehensif. 🛠️ Kegunaan Memetakan MINAT, BAKAT, HOBI, CITA-CITA, dan GAYA BELAJAR murid sebagai dasar pengembangan potensi, layanan BK, dan pembelajaran yang sesuai minat.
3. Aplikasi Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa
3. Si-BAGEUR Bina Akhlak, Guna-laku, Etika & Uripna-Rasa 🏷️ Jenis Asesmen Karakter 💡 Makna Nama Diambil dari kata Sunda “bageur” yang berarti baik hati dan berbudi luhur — mengandung harapan agar setiap murid tumbuh menjadi pribadi yang bageur. 🎯 Yang Dipetakan Enam dimensi karakter: disiplin, tanggung jawab, kejujuran, kepedulian, percaya diri, dan ketekunan. 🛠️ Kegunaan Memetakan profil KARAKTER murid sebagai dasar pembinaan karakter, penguatan Dimensi Profil Lulusan, layanan BK, dan keteladanan. Tidak digunakan untuk diagnosis psikologis/medis.