Kembali ke Galeri

ABBASIYAH NEXUS: Game Edukasi Mesin Peradaban Berbasis HTML untuk Pembelajaran Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750–1258 M) PAIBP Kelas VIII Fase D

Media Pembelajaran (HTML)
SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

12

Dilihat

5

1 Ulasan

Pratinjau Praktik Baik

Media dieksekusi di bawah mode Sandbox R2 CDN

Sinopsis & Deskripsi

"ABBASIYAH NEXUS" adalah aplikasi game edukasi HTML5 mandiri dengan konsep membangun jaringan peradaban yang dirancang khusus untuk mendukung pembelajaran PAIBP Kelas VIII Fase D Kurikulum Merdeka, Bab 5: Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750–1258 M). Murid berperan sebagai "Arsitek Peradaban" yang mengaktifkan lima mesin pengetahuan: Chrono Core, Round City Grid, Translation Relay, Scholar Constellation, dan Legacy Engine.
Berbeda dari game card battle, murid memulihkan sebuah jaringan Baghdad yang hidup melalui 20 misi berbasis bukti: menyusun kronologi, mengambil keputusan, memasangkan lembaga dan ilmuwan, mengaudit fakta-mitos, menilai sebab-akibat, serta merancang warisan peradaban untuk sekolah masa kini. Aplikasi menghadirkan ringkasan materi mendalam dengan visual kota bundar animatif, dua dalil lengkap, periodisasi bernuansa, ekosistem Baghdad, Bayt al-Hikmah, gerakan penerjemahan, konstelasi ilmuwan, faktor kemajuan-kemunduran, dan tautan pengayaan terkurasi dari Yufid.TV, Kementerian Agama RI, NU Online, Muhammadiyah.or.id, serta Qur'an Kemenag.
Aplikasi dilengkapi empat LKPD digital dengan simpan otomatis, studio poster warisan, efek suara, 20 misi interaktif, lencana proses, dan portofolio murid berformat .nexusresult. Sistem akses dipisahkan: murid masuk tanpa password dan tidak melihat nilai angka; guru masuk dengan password untuk mengimpor portofolio, meninjau bukti, menghitung nilai 60% bukti digital + 40% rubrik produk/presentasi, menulis umpan balik, serta mengunduh CSV, laporan HTML siap cetak, dan backup JSON.
Berkas berukuran sekitar 3.12 MB dan dapat dipakai 100% offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone Android. Tautan pengayaan memerlukan internet bila dibuka. Tata letak menggunakan navigasi bawah adaptif, area sentuh ramah ponsel, safe-area, serta tipografi responsif agar tidak terpotong pada layar kecil. Cocok untuk 2 pertemuan atau 6 JP, pembelajaran tatap muka, diskusi kelompok, proyek, maupun belajar mandiri.

Penyusun :
Sunarso, S.Pd.I, Gr.
Guru Pendidikan Agama Islam
SMP Negeri 1 Susukan
Banjarnegara, Jawa Tengah
NTA: 202503040000206

Kelas/Fase: VIII / Fase D
Semester: Gasal
Tahun Ajaran: 2026/2027

#GameEdukasi #PAIBPKelas8 #KurikulumMerdeka #DaulahAbbasiyah
#PeradabanIslam #Baghdad #BaitulHikmah #IlmuwanMuslim
#HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame
#GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran
#MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD
#LiterasiDigital #SejarahIslam #EduTech #ArsitekPeradaban
#LKPDdigital #PenilaianTerintegrasi #PembelajaranAbad21

Beri Rating Cepat

Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.

Diskusi & Ulasan Guru

Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN

Memuat Ulasan...

Karya Lainnya di Kategori Ini

Lihat Semua