Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 10: Mengapresiasi Peradaban pada Masa Syafawi dan India Mughal

🎮 Aplikasi 10 — PERADABAN LEGACY Bab 10: Mengapresiasi Peradaban pada Masa Syafawi dan India Mughal Peradaban Legacy adalah game edukatif berbasis timeline builder, civilization comparison, dan historical quiz yang mengajak murid menjelajahi kejayaan dua peradaban besar Islam, yaitu Daulah Syafawi di Persia dan Daulah Mughal di India. Murid berperan sebagai peneliti sejarah yang bertugas menyusun kronologi peristiwa, membandingkan karakteristik kedua peradaban, serta mengungkap berbagai pencapaian luar biasa yang pernah mewarnai sejarah dunia Islam. Game ini menggunakan mekanik utama Timeline Builder, yaitu menyusun urutan peristiwa sejarah secara tepat, mulai dari berdirinya kerajaan, masa kejayaan, tokoh-tokoh penting, hingga faktor-faktor kemunduran peradaban. Selain itu tersedia mode Comparison Challenge yang mengajak murid mengelompokkan fakta, tokoh, bangunan, karya seni, sistem pemerintahan, dan pencapaian ilmu pengetahuan ke dalam kategori Syafawi atau Mughal secara tepat dan cepat. Murid akan mengenal berbagai tokoh besar seperti Shah Ismail I, Shah Abbas I, Babur, Sultan Akbar, Shah Jahan, dan Aurangzeb, sekaligus memahami kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, seni, arsitektur, perdagangan, pemerintahan, dan kebudayaan Islam. Berbagai peninggalan monumental seperti Masjid Imam Isfahan, Masjid Syeikh Lutfallah, Taj Mahal, Benteng Merah (Red Fort), serta kemajuan seni karpet Persia dan budaya Mughal juga menjadi bagian penting dari petualangan belajar. Game ini dirancang untuk menumbuhkan apresiasi murid terhadap warisan peradaban Islam serta mengajarkan bahwa kemajuan suatu bangsa dibangun melalui ilmu pengetahuan, kepemimpinan yang baik, toleransi, kerja keras, dan semangat inovasi. Murid juga diajak merefleksikan penyebab kemunduran peradaban agar mampu mengambil hikmah dan pelajaran bagi kehidupan masa kini. Dilengkapi materi sejarah Daulah Syafawi dan India Mughal, tokoh-tokoh penting, masa kejayaan dan kemunduran, kontribusi kedua peradaban bagi dunia, peninggalan bersejarah, nilai keteladanan para pemimpin Islam, serta Sertifikat "Peneliti Peradaban Islam" bagi murid yang berhasil menyelesaikan seluruh tantangan. Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

246 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Mung Ngetik – Jadilah Cyber Hero Mengetik 10 Jari

Bosan mengetik cuma pakai "sebelas jari" (dua jari telunjuk)? Saatnya upgrade keahlianmu dan kuasai keyboard bak seorang pro-gamer lewat game Mung Ngetik! Mung Ngetik adalah game latihan mengetik interaktif bertema Cyberpunk Arcade yang dirancang khusus untuk anak-anak sekolah dan pemula. Di sini, kamu tak cuma belajar menekan tombol, tapi bertarung menembak kata-kata berjatuhan dengan ketikan jarimu! 🔥 Fitur-Fitur Seru & Keren: 🎹 Keyboard Visual & Panduan Warna Jari: Layar menampilkan posisi keyboard dan panduan warna jari secara real-time. Kamu tak perlu lagi bingung jari mana yang harus menekan tombol apa! 📈 Progresi Level Berjenjang: Mulai dari Level 1 (Pengenalan 1 Huruf A–Z), naik ke Level 2 (Kombinasi 2 Huruf), Level 3 (Kata Pendek), hingga kata-kata utuh di level tinggi. ❤️ Sistem 3 Nyawa & Combo Streak: Jaga konsentrasimu! Ketik tanpa salah untuk membangun combo skor tertinggi. ❄️ Bonus Item Spesial: Dapatkan item bonus seperti Freeze Time (membekukan layar), Bomb (menghancurkan semua musuh seketika), dan Extra Life! 🚀 Pilihan Kecepatan: Pilih ritme mainmu sendiri—mulai dari mode Santai (Pemula), Standar, hingga Cepat. Uji refleksmu, kumpulkan skor tertinggi, dan buktikan kamu adalah Master Keyboard sejati bersama Mung Ngetik!

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

212 | 4.8
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Mengenal Lebih Dekat Kalender Hijriyyah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Kalender Hijriyyah bukan hanya penanggalan, tetapi juga menjadi bagian penting dalam memahami sejarah dan pelaksanaan ibadah dalam Islam. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dalam bentuk infografis yang menarik, ringkas, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid mengenal bulan-bulan Hijriyyah, peristiwa penting, serta amalan yang berkaitan dengannya sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna dan kontekstual.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

106 | 5
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) pada Materi Pelestarian Alam dan Lingkungan untuk Pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti

Sebagai Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah, saya mengembangkan Modul Ajar Deep Learning berbasis Canva yang dipadukan dengan Artificial Intelligence (AI) sebagai inovasi pembelajaran yang relevan dengan karakteristik murid pada era digital. Modul ini dirancang tidak hanya sebagai bahan ajar, tetapi sebagai perangkat pembelajaran yang utuh mulai dari identifikasi kesiapan murid, tujuan pembelajaran, materi kontekstual, aktivitas belajar, asesmen diagnostik, formatif, sumatif, remedial, pengayaan, proyek, refleksi, hingga penguatan karakter. Materi dikembangkan pada Bab 1 Pelestarian Alam dan Lingkungan dengan mengintegrasikan nilai-nilai Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti, pendekatan Deep Learning, pembelajaran berdiferensiasi, literasi digital, serta proyek nyata yang mendorong murid menjadi pribadi yang peduli terhadap lingkungan. Artificial Intelligence (AI) saya manfaatkan sebagai mitra profesional dalam merancang struktur modul, mengembangkan ilustrasi edukatif, menyusun visual yang komunikatif, mempercepat proses desain, serta meningkatkan kualitas penyajian materi. Seluruh isi modul tetap saya telaah, validasi, dan sesuaikan dengan Capaian Pembelajaran serta tujuan pembelajaran sehingga tetap memiliki ketepatan materi, nilai pedagogis, dan relevansi dengan kebutuhan murid. Penerapan modul ini memberikan dampak positif terhadap proses pembelajaran. Murid menjadi lebih aktif berdiskusi, lebih mudah memahami materi melalui visual yang menarik, lebih antusias mengikuti pembelajaran berbasis proyek, serta mampu menghubungkan ajaran Islam dengan kehidupan nyata melalui aksi pelestarian lingkungan. Selain meningkatkan motivasi belajar, modul ini juga mendorong tumbuhnya karakter religius, peduli lingkungan, gotong royong, berpikir kritis, kreatif, dan bertanggung jawab sebagai bagian dari Profil Lulusan. Praktik baik ini membuktikan bahwa pemanfaatan Canva dan Artificial Intelligence (AI) secara bijaksana dapat membantu guru menghasilkan perangkat pembelajaran yang inovatif, menarik, efektif, dan adaptif terhadap perkembangan teknologi tanpa meninggalkan nilai-nilai Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

174 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Tata Cara Tayamum Sesuai Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Tayamum merupakan syariat yang memberikan kemudahan bagi umat Islam ketika tidak dapat menggunakan air untuk bersuci. Agar materi ini lebih mudah dipahami, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang dikemas dalam bentuk infografis interaktif, ilustrasi langkah demi langkah, serta visual yang menarik sesuai karakteristik Generasi Z dan Generasi Alpha. Materi disusun secara sistematis mulai dari pengertian tayamum, dalil Al Qur’an dan Hadits, syarat, tata cara pelaksanaan sesuai sunnah, hikmah, hingga hal-hal yang perlu diperhatikan. Dengan penyajian visual yang komunikatif, murid dapat memahami konsep dan praktik tayamum secara lebih mudah, menarik, dan bermakna sehingga mampu menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

113 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah

Pembelajaran akan lebih bermakna ketika murid tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mengaitkannya dengan peristiwa yang mereka temui dalam kehidupan. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah disajikan secara visual, dilengkapi studi kasus, refleksi, dan aktivitas yang mendorong murid memahami tata cara ibadah sekaligus menumbuhkan kepedulian, empati, dan ketakwaan.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

198 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Praktik Jual Beli, Utang Piutang, serta Menghindari Riba

Literasi muamalah perlu dikenalkan sejak dini agar murid mampu mengambil keputusan yang bijak dalam kehidupan sehari-hari. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dengan studi kasus, analisis, dan refleksi yang membantu murid memahami praktik jual beli, utang piutang, serta pentingnya menghindari riba sesuai syariat Islam.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

145 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Tata Cara Wudhu Sesuai Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Wudhu merupakan ibadah yang dipraktikkan setiap hari sehingga pemahamannya perlu disampaikan secara tepat dan mudah dipahami. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), saya mengemas materi wudhu sesuai sunnah dalam bentuk infografis yang menarik, sistematis, dan aplikatif. Penyajian visual membantu murid memahami rukun, sunnah, tata cara, serta hikmah wudhu sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif, menyenangkan, dan mudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

108 | 4.5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

5. Aplikasi Si-BAGJA Bina Ati Gembira & Jiwa Anteng

5. Si-BAGJA Bina Ati Gembira & Jiwa Anteng

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

76 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Agen Siber: Operasi Matrix - Media Pembelajaran Interaktif Informatika Kelas 8

Aplikasi pembelajaran interaktif berbasis web (HTML/JS) yang dirancang menggunakan pendekatan gamifikasi bertema Cyber Security. Siswa diajak bermain peran sebagai "Agen Siber" yang harus menyelesaikan berbagai tantangan logika untuk memulihkan sistem jaringan. Media ini secara khusus memuat materi Informatika Kelas 8 (Kurikulum Merdeka), meliputi: - Jaringan Komputer & Enkripsi Dasar (Caesar Cipher) - Berpikir Komputasional & Gerbang Logika - Pengolahan Data (Filter, Sort, Mail Merge) & Dampak Sosial Informatika

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

163 | 5
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Lahirnya Para Ilmuwan Muslim pada Masa Bani Abbasiyah

Modul ajar ini saya kembangkan dengan memanfaatkan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti yang menarik, interaktif, dan berpusat pada murid. Materi mengangkat lahirnya para ilmuwan Muslim pada masa Bani Abbasiyah, kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, serta relevansinya dengan kehidupan di era digital. Pembelajaran dirancang menggunakan pendekatan Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful), dilengkapi aktivitas proyek infografis, diskusi, refleksi, dan asesmen autentik sehingga murid tidak hanya memahami sejarah peradaban Islam, tetapi juga terinspirasi meneladani semangat inovasi, berpikir kritis, berkarya, dan menghasilkan konten positif melalui teknologi digital.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

115 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Lahirnya Para Ilmuwan Muslim pada Masa Bani Abbasiyah

Rasa ingin tahu murid dapat tumbuh ketika sejarah disajikan secara menarik dan dekat dengan kehidupan mereka. LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) ini mengajak murid mengenal para ilmuwan Muslim, meneladani semangat menuntut ilmu, serta memahami kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan dan peradaban dunia melalui aktivitas yang interaktif dan bermakna.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

139 | 3.7
BUKA
1...678910...32