Luar Biasa! Sudah ada 112 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

BAGIKAN KARYA ANDA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Lahirnya Para Ilmuwan Muslim pada Masa Bani Abbasiyah

Modul ajar ini saya kembangkan dengan memanfaatkan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti yang menarik, interaktif, dan berpusat pada murid. Materi mengangkat lahirnya para ilmuwan Muslim pada masa Bani Abbasiyah, kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, serta relevansinya dengan kehidupan di era digital. Pembelajaran dirancang menggunakan pendekatan Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful), dilengkapi aktivitas proyek infografis, diskusi, refleksi, dan asesmen autentik sehingga murid tidak hanya memahami sejarah peradaban Islam, tetapi juga terinspirasi meneladani semangat inovasi, berpikir kritis, berkarya, dan menghasilkan konten positif melalui teknologi digital.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

86 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Pelestarian Alam dan Lingkungan

LKPD ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang aktif, kontekstual, dan berpusat pada murid. Melalui kegiatan observasi, analisis Al Qur'an, pemecahan masalah, proyek kreatif, dan refleksi, murid diajak memahami pentingnya menjaga kelestarian alam sebagai amanah dari Allah Subhanahu Wata'ala sekaligus membangun kepedulian terhadap lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

64 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

2. Aplikasi Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagรฉ

2. Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagรฉ ๐Ÿท๏ธ Jenis Asesmen Minat & Bakat ๐Ÿ’ก Makna Nama Mengandung harapan agar setiap murid dapat โ€œmekarโ€ โ€” tumbuh dan berkembang sesuai potensi terbaiknya. ๐ŸŽฏ Yang Dipetakan Minat belajar, bakat, hobi, cita-cita, dan gaya belajar murid secara komprehensif. ๐Ÿ› ๏ธ Kegunaan Memetakan MINAT, BAKAT, HOBI, CITA-CITA, dan GAYA BELAJAR murid sebagai dasar pengembangan potensi, layanan BK, dan pembelajaran yang sesuai minat.

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah

Pembelajaran akan lebih bermakna ketika murid tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mengaitkannya dengan peristiwa yang mereka temui dalam kehidupan. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah disajikan secara visual, dilengkapi studi kasus, refleksi, dan aktivitas yang mendorong murid memahami tata cara ibadah sekaligus menumbuhkan kepedulian, empati, dan ketakwaan.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

113 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Moderat dalam Beragama

Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), pembelajaran moderat dalam beragama dikemas dalam aktivitas yang mendorong murid membaca Al Qur'an, memahami tajwid, berdiskusi, berefleksi, dan menerapkan nilai-nilai moderasi dalam kehidupan sehari-hari. Pendekatan ini menjadikan pembelajaran lebih bermakna, partisipatif, dan dekat dengan pengalaman murid.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

92 | 5
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

"Pemanfaatan Ice Breaking untuk Meningkatkan Fokus, Interaksi, dan Antusiasme Peserta."

Mari bersama menciptakan suasana belajar yang lebih hidup, membangun semangat belajar peserta didik, serta memperkuat interaksi positif di dalam kelas.

VONY

SMKN 1 Kab. Sukabumi

57 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Pemahaman Murid dalam Membaca Al Qur'an

lmu Tajwid akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan dekat dengan cara belajar murid saat ini. Atas dasar itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang memadukan infografis, contoh bacaan, serta trik mengingat dalam satu kesatuan materi. AI digunakan untuk mendukung pengembangan visual, sementara ketepatan isi tetap saya validasi sesuai kaidah Ilmu Tajwid. Hasilnya, murid lebih antusias mengikuti pembelajaran dan lebih percaya diri dalam mempelajari bacaan Al Qur'an.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

93 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b)

โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• ๐ŸŒฑ PERTAMA QUEST โ€” LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• ๐Ÿ“– DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a โ€“ III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru โ€” Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional โ€” dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. ๐ŸŽฏ SASARAN PENGGUNA โ€ข Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b) โ€ข Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru โ€ข Guru PPPK yang sedang naik jenjang โ€ข Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI โ€ข Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN โœจ FITUR UNGGULAN โœ… 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) โœ… Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis โœ… Mode single player โ€” fokus & terukur โœ… Dashboard Capaian Pribadi: โ€ข Skor total visual (grafik lingkaran) โ€ข Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) โ€ข Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu โ€ข Status kelulusan (batas โ‰ฅ 70) โ€ข Rekomendasi pengembangan otomatis โœ… Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) โœ… Badge & predikat berdasarkan skor โœ… Export hasil ke CSV/Excel โœ… Cetak sertifikat langsung dari browser โœ… Bisa diulang kapan saja (mode latihan) ๐Ÿ’ป KEUNGGULAN TEKNIS ๐ŸŒ 100% Offline โ€” tidak butuh internet ๐Ÿ“ Satu file HTML โ€” tinggal klik & jalan ๐Ÿ–ฅ๏ธ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera ๐Ÿ“ฑ Responsif untuk laptop, PC, & tablet ๐Ÿ†“ Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia ๐Ÿ”’ Privasi terjaga โ€” data tidak terkirim ke server ๐Ÿ“š MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guruโ€“orang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional ๐Ÿ“ฆ PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. ๐Ÿ’ป File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. ๐Ÿ“ Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. ๐Ÿ“Š Rubrik Penilaian (.docx) 4. ๐Ÿ“‹ Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. ๐ŸŽจ Thumbnail & Cover Game (.png) 6. ๐Ÿ“„ Petunjuk Teknis Pemasangan โš™๏ธ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file โ†’ otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "๐Ÿš€ MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil ๐ŸŽ“ MANFAAT BAGI GURU โœ“ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur โœ“ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi โœ“ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis โœ“ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) โœ“ Bahan refleksi & perencanaan PKB ๐Ÿท๏ธ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB ๐Ÿ“… INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ยฑ 150 KB (1 file HTML) ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 ๐ŸŒŸ SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" ๐ŸŒฑ Pertama Quest โ€” Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b) โ† Anda di sini ๐Ÿš€ Muda Quest โ€” Ahli Muda (III/c โ€“ III/d) [Coming Soon] ๐Ÿ† Madya Quest โ€” Ahli Madya (IV/a โ€“ IV/c) [Coming Soon] ๐Ÿ‘‘ Utama Quest โ€” Ahli Utama (IV/d โ€“ IV/e) [Coming Soon] โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• "Guru Hebat, Indonesia Kuat โ€” Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ•โ• ยฉ 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. ๐Ÿ“ VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) ๐ŸŒฑ Pertama Quest โ€” Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a โ€“ III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia ๐ŸŽ“ ๐Ÿ“ฆ Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) ๐Ÿซ SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | ยฉ 2026 ๐Ÿ“ VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) ๐ŸŽฎ BARU! PERTAMA QUEST ๐ŸŒฑ Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a โ€“ III/b) โœจ Yang Anda dapatkan: โœ… 40 soal berkualitas (4 kompetensi) โœ… Timer 60 menit โœ… Dashboard capaian pribadi โœ… Sertifikat otomatis โœ… Badge: Perunggu โ†’ Platinum ๐Ÿ… โœ… Rekomendasi pengembangan โœ… Export hasil CSV ๐Ÿ’ป Berjalan OFFLINE โ€” cukup 1 file HTML ๐Ÿ†“ GRATIS untuk semua guru Indonesia! ๐Ÿ“ฅ Download sekarang di IGI.or.id ๐Ÿ”— [link unduh] ๐Ÿ‘จโ€๐Ÿซ Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. โ€” SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

176 | 5
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Cara Membuat Jadwal Pembelajaran Digital dengan AI Canva

Video ini cara untuk membuat aplikasi jadwal pembelajaran digital menggunakan AI Canva

ICHAL AL FARIZ ARJUN

SMK NEGERI 4 PALOPO

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Manajemen Produksi Broadcasting & Film

Alat bantu belajar siswa sekolah kejuruan Bidang Keahlian Seni Ekonomi Kreatif - Program Kompetensi Broadasting (Pernyiaran Televisi) & Film Kelas XI yang berfungsi sebagai simulator praktik mengelola produksi film dan broadcasting kini menjadi lebih mudah dengan aplikasi manajemen produksi. Aalat bantu praktik ini dirancang untuk mendukung seluruh alur kerja produksi, mulai dari tahap produksi hingga pascaproduksi , sehingga setiap proses berjalan lebih terstruktur, efisien, dan profesional. Manajemen Produksi Creator untuk membantu kreator, tim produksi, dan pelaku industri kreatif mengelola seluruh proses produksi secara efisien.

RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

110 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Sejarah Perang dalam Islam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sejarah perang dalam Islam sering dipahami hanya sebagai rangkaian peristiwa, padahal di dalamnya terdapat banyak pelajaran tentang keberanian, strategi, kepemimpinan, keadilan, dan cinta damai. Berangkat dari kebutuhan tersebut, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi secara visual, ringkas, dan mudah dipahami. Materi disusun mulai dari latar belakang peperangan, perang-perang penting pada masa Sholallohu 'Alaihi Wasallam, hingga hikmah yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. AI dimanfaatkan untuk mendukung pengembangan visual, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan sesuaikan dengan sumber-sumber sejarah Islam yang sahih. Media ini mampu meningkatkan minat belajar murid sekaligus membantu mereka memahami sejarah Islam secara lebih utuh dan kontekstual.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

60 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Perbedaan Qurban dan Aqiqah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Pemahaman tentang qurban dan aqiqah akan lebih mudah jika disajikan secara visual. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang mengemas materi dalam bentuk infografis yang sistematis dan komunikatif. Hasilnya, murid lebih mudah memahami konsep, lebih aktif dalam pembelajaran, dan lebih antusias mempelajari materi.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

56 | 5
BUKA
1...678910