Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Lahirnya Para Ilmuwan Muslim pada Masa Bani Abbasiyah
Modul ajar ini saya kembangkan dengan memanfaatkan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti yang menarik, interaktif, dan berpusat pada murid. Materi mengangkat lahirnya para ilmuwan Muslim pada masa Bani Abbasiyah, kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, serta relevansinya dengan kehidupan di era digital. Pembelajaran dirancang menggunakan pendekatan Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful), dilengkapi aktivitas proyek infografis, diskusi, refleksi, dan asesmen autentik sehingga murid tidak hanya memahami sejarah peradaban Islam, tetapi juga terinspirasi meneladani semangat inovasi, berpikir kritis, berkarya, dan menghasilkan konten positif melalui teknologi digital.
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Pelestarian Alam dan Lingkungan
LKPD ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang aktif, kontekstual, dan berpusat pada murid. Melalui kegiatan observasi, analisis Al Qur'an, pemecahan masalah, proyek kreatif, dan refleksi, murid diajak memahami pentingnya menjaga kelestarian alam sebagai amanah dari Allah Subhanahu Wata'ala sekaligus membangun kepedulian terhadap lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.
2. Aplikasi Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagรฉ
2. Si-MEKAR Minat, Elmu, Kaparigelan, Aktivitas & Rancagรฉ ๐ท๏ธ Jenis Asesmen Minat & Bakat ๐ก Makna Nama Mengandung harapan agar setiap murid dapat โmekarโ โ tumbuh dan berkembang sesuai potensi terbaiknya. ๐ฏ Yang Dipetakan Minat belajar, bakat, hobi, cita-cita, dan gaya belajar murid secara komprehensif. ๐ ๏ธ Kegunaan Memetakan MINAT, BAKAT, HOBI, CITA-CITA, dan GAYA BELAJAR murid sebagai dasar pengembangan potensi, layanan BK, dan pembelajaran yang sesuai minat.
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah
Pembelajaran akan lebih bermakna ketika murid tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mengaitkannya dengan peristiwa yang mereka temui dalam kehidupan. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah disajikan secara visual, dilengkapi studi kasus, refleksi, dan aktivitas yang mendorong murid memahami tata cara ibadah sekaligus menumbuhkan kepedulian, empati, dan ketakwaan.
LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Moderat dalam Beragama
Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), pembelajaran moderat dalam beragama dikemas dalam aktivitas yang mendorong murid membaca Al Qur'an, memahami tajwid, berdiskusi, berefleksi, dan menerapkan nilai-nilai moderasi dalam kehidupan sehari-hari. Pendekatan ini menjadikan pembelajaran lebih bermakna, partisipatif, dan dekat dengan pengalaman murid.
Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Pemahaman Murid dalam Membaca Al Qur'an
lmu Tajwid akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan dekat dengan cara belajar murid saat ini. Atas dasar itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang memadukan infografis, contoh bacaan, serta trik mengingat dalam satu kesatuan materi. AI digunakan untuk mendukung pengembangan visual, sementara ketepatan isi tetap saya validasi sesuai kaidah Ilmu Tajwid. Hasilnya, murid lebih antusias mengikuti pembelajaran dan lebih percaya diri dalam mempelajari bacaan Al Qur'an.
Game Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (III/a โ III/b)
โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ ๐ฑ PERTAMA QUEST โ LANGKAH AWAL SANG GURU Game Edukatif Simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ ๐ DESKRIPSI SINGKAT Pertama Quest adalah game edukatif interaktif berbasis HTML offline yang dirancang khusus untuk membantu Guru PNS jenjang Ahli Pertama (Golongan III/a โ III/b) dalam mempersiapkan Uji Kompetensi Jabatan Fungsional. Game ini mengintegrasikan 4 kompetensi utama guru โ Pedagogik, Kepribadian, Sosial, dan Profesional โ dalam format yang menyenangkan, terukur, dan berbasis capaian pribadi. ๐ฏ SASARAN PENGGUNA โข Guru PNS jenjang Ahli Pertama (III/a โ III/b) โข Calon peserta Ujikom Jabatan Fungsional Guru โข Guru PPPK yang sedang naik jenjang โข Fasilitator pelatihan guru di KKG/MGMP/IGI โข Mahasiswa PPG yang akan menjadi guru ASN โจ FITUR UNGGULAN โ 40 soal pilihan ganda berkualitas (10 per kompetensi) โ Timer 60 menit dengan notifikasi otomatis โ Mode single player โ fokus & terukur โ Dashboard Capaian Pribadi: โข Skor total visual (grafik lingkaran) โข Analisis per kompetensi (tabel + bar chart) โข Predikat: Platinum / Emas / Perak / Perunggu โข Status kelulusan (batas โฅ 70) โข Rekomendasi pengembangan otomatis โ Sertifikat kelulusan otomatis (siap cetak) โ Badge & predikat berdasarkan skor โ Export hasil ke CSV/Excel โ Cetak sertifikat langsung dari browser โ Bisa diulang kapan saja (mode latihan) ๐ป KEUNGGULAN TEKNIS ๐ 100% Offline โ tidak butuh internet ๐ Satu file HTML โ tinggal klik & jalan ๐ฅ๏ธ Kompatibel: Chrome, Edge, Firefox, Opera ๐ฑ Responsif untuk laptop, PC, & tablet ๐ Gratis untuk seluruh anggota IGI & guru Indonesia ๐ Privasi terjaga โ data tidak terkirim ke server ๐ MATERI YANG DIUJI 1. KOMPETENSI PEDAGOGIK (10 soal) - Kurikulum Merdeka & Pembelajaran Mendalam - Asesmen diagnostik, formatif, sumatif - Pembelajaran berdiferensiasi - Capaian Pembelajaran & Tujuan Pembelajaran - Dimensi Profil Lulusan 2. KOMPETENSI KEPRIBADIAN (10 soal) - Integritas & profesionalisme ASN - Kode Etik Guru Indonesia (KEGI) - Nilai BerAKHLAK - Refleksi diri & lifelong learning - Etika digital guru 3. KOMPETENSI SOSIAL (10 soal) - Komunikasi efektif guruโorang tua - Pendidikan inklusif - Komunitas belajar/praktisi - Tripusat pendidikan - Adaptasi sosial-kultural 4. KOMPETENSI PROFESIONAL (10 soal) - Permenpan RB No. 21 Tahun 2024 - PKB (PD, PI, KI) - e-Kinerja BKN & PMM - Angka kredit jabatan - AKM & Asesmen Nasional ๐ฆ PAKET LENGKAP YANG DISERTAKAN 1. ๐ป File HTML Game (Pertama-Quest.html) 2. ๐ Bank Soal & Kunci Jawaban (.docx) 3. ๐ Rubrik Penilaian (.docx) 4. ๐ Modul Panduan Penggunaan (.docx) 5. ๐จ Thumbnail & Cover Game (.png) 6. ๐ Petunjuk Teknis Pemasangan โ๏ธ CARA MENGGUNAKAN 1. Unduh file Pertama-Quest.html 2. Double-click file โ otomatis terbuka di browser 3. Isi data peserta (Nama, NIP, Sekolah, Mapel) 4. Klik "๐ MULAI UJIKOM" 5. Kerjakan 40 soal dalam 60 menit 6. Lihat Dashboard Capaian Pribadi 7. Cetak sertifikat atau export CSV hasil ๐ MANFAAT BAGI GURU โ Berlatih Ujikom secara mandiri & terukur โ Memetakan kompetensi diri sebelum ujian resmi โ Mendapatkan rekomendasi pengembangan otomatis โ Bukti dokumentasi pelatihan (sertifikat) โ Bahan refleksi & perencanaan PKB ๐ท๏ธ KATA KUNCI / TAGS #UjikomGuru #JabatanFungsionalGuru #AhliPertama #KurikulumMerdeka #PMM #GuruPNS #IGI #PembelajaranMendalam #PertamaQuest #GameEdukatif #PKB ๐ INFORMASI RILIS Versi : 1.0 Tanggal Rilis : Juni 2026 Bahasa : Indonesia Lisensi : Gratis untuk anggota IGI & guru Indonesia Ukuran : ยฑ 150 KB (1 file HTML) ๐จโ๐ซ PENGEMBANG Nama : Ridwan, M.Pd. NIP : 196703101986021001 Unit Kerja : SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA : 201802010000078 ๐ SERI LENGKAP "UJIKOM GURU PNS QUEST" ๐ฑ Pertama Quest โ Ahli Pertama (III/a โ III/b) โ Anda di sini ๐ Muda Quest โ Ahli Muda (III/c โ III/d) [Coming Soon] ๐ Madya Quest โ Ahli Madya (IV/a โ IV/c) [Coming Soon] ๐ Utama Quest โ Ahli Utama (IV/d โ IV/e) [Coming Soon] โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ "Guru Hebat, Indonesia Kuat โ Berkompeten, Berintegritas, Berpihak pada Murid" โโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโโ ยฉ 2026 Ridwan, M.Pd. | Ikatan Guru Indonesia (IGI) Dipersembahkan untuk kemajuan profesi guru Indonesia. ๐ VERSI 2: DESKRIPSI SINGKAT (Untuk Card/Preview Portal) ๐ฑ Pertama Quest โ Game simulasi Ujikom Jabatan Fungsional Guru Ahli Pertama (Gol. III/a โ III/b). Berisi 40 soal pilihan ganda (Pedagogik, Kepribadian, Sosial, Profesional) dengan timer 60 menit, dashboard capaian pribadi, sertifikat otomatis, & export CSV. Berjalan 100% offline dalam satu file HTML. Gratis untuk seluruh guru Indonesia ๐ ๐ฆ Paket: HTML Game + Bank Soal + Kunci + Rubrik + Modul ๐จโ๐ซ Pengembang: Ridwan, M.Pd. (IGI NTA: 201802010000078) ๐ซ SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor | ยฉ 2026 ๐ VERSI 3: DESKRIPSI MEDIA SOSIAL (WhatsApp/Telegram/IG) ๐ฎ BARU! PERTAMA QUEST ๐ฑ Game Edukatif Simulasi Ujikom Guru PNS Jenjang Ahli Pertama (III/a โ III/b) โจ Yang Anda dapatkan: โ 40 soal berkualitas (4 kompetensi) โ Timer 60 menit โ Dashboard capaian pribadi โ Sertifikat otomatis โ Badge: Perunggu โ Platinum ๐ โ Rekomendasi pengembangan โ Export hasil CSV ๐ป Berjalan OFFLINE โ cukup 1 file HTML ๐ GRATIS untuk semua guru Indonesia! ๐ฅ Download sekarang di IGI.or.id ๐ [link unduh] ๐จโ๐ซ Dikembangkan oleh: Ridwan, M.Pd. โ SMP Negeri 3 Ciawi, Bogor IGI NTA: 201802010000078 #UjikomGuru #PertamaQuest #IGI #GuruHebat #KurikulumMerdeka #PMM #JabatanFungsionalGuru
Cara Membuat Jadwal Pembelajaran Digital dengan AI Canva
Video ini cara untuk membuat aplikasi jadwal pembelajaran digital menggunakan AI Canva
SMK NEGERI 4 PALOPO
Manajemen Produksi Broadcasting & Film
Alat bantu belajar siswa sekolah kejuruan Bidang Keahlian Seni Ekonomi Kreatif - Program Kompetensi Broadasting (Pernyiaran Televisi) & Film Kelas XI yang berfungsi sebagai simulator praktik mengelola produksi film dan broadcasting kini menjadi lebih mudah dengan aplikasi manajemen produksi. Aalat bantu praktik ini dirancang untuk mendukung seluruh alur kerja produksi, mulai dari tahap produksi hingga pascaproduksi , sehingga setiap proses berjalan lebih terstruktur, efisien, dan profesional. Manajemen Produksi Creator untuk membantu kreator, tim produksi, dan pelaku industri kreatif mengelola seluruh proses produksi secara efisien.
SMK Negeri 3 Kota Bengkulu
Media Pembelajaran Sejarah Perang dalam Islam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Sejarah perang dalam Islam sering dipahami hanya sebagai rangkaian peristiwa, padahal di dalamnya terdapat banyak pelajaran tentang keberanian, strategi, kepemimpinan, keadilan, dan cinta damai. Berangkat dari kebutuhan tersebut, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi secara visual, ringkas, dan mudah dipahami. Materi disusun mulai dari latar belakang peperangan, perang-perang penting pada masa Sholallohu 'Alaihi Wasallam, hingga hikmah yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. AI dimanfaatkan untuk mendukung pengembangan visual, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan sesuaikan dengan sumber-sumber sejarah Islam yang sahih. Media ini mampu meningkatkan minat belajar murid sekaligus membantu mereka memahami sejarah Islam secara lebih utuh dan kontekstual.
Media Pembelajaran Perbedaan Qurban dan Aqiqah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)
Pemahaman tentang qurban dan aqiqah akan lebih mudah jika disajikan secara visual. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang mengemas materi dalam bentuk infografis yang sistematis dan komunikatif. Hasilnya, murid lebih mudah memahami konsep, lebih aktif dalam pembelajaran, dan lebih antusias mempelajari materi.