Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Trending & Terpopuler

Kontributor Teraktif

Pena Emas Nusantara

1
ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

129 Karya
2
SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

58 Karya
3
SAIFUL BAHRI AFANDI

MTSN 1 KOTA MALANG

45 Karya
4
RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

40 Karya
5
AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

27 Karya

Kontributor Terpopuler

Bintang Inspiratif

1
ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

13,040 Views
2
RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

10,924 Views
3
SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

9,379 Views
4
AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

3,904 Views
5
FAHILAN NUR BACHTIAR

SD Muhammadiyah 1 GKB Gresik

3,750 Views
Eksplorasi Karya Lainnya
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

IGIVerse: Petualangan 3D Belajar Seru di Kota Edukasi

✨ FITUR UTAMA IGIVERSE 1. 🏫 Gedung Mata Pelajaran & Bank Soal Kurikulum Merdeka Masuki berbagai gedung mata pelajaran di kota: Matematika, IPA/Fisika/Biologi, Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, Informatika/Koding, IPS/Sejarah/Geografi, PPKn, hingga Seni Budaya. Soal-soal kuis berkualitas dengan sistem nyawa, timer, combo bonus, serta pembahasan edukatif lengkap setelah menjawab. Bank soal offline bawaan yang siap dimainkan kapan saja tanpa kuota internet, serta dukungan sinkronisasi daring. 2. 🛵 Garasi Kendaraan Impian (Tantangan Koin Sultan) Kelilingi kota dengan penuh gaya! Kumpulkan koin dari kuis dan buka kendaraan impianmu: 🚲 Sepeda Pelangi: Kendaraan santai dan lincah untuk menyusuri jalan setapak dan taman. 🛵 Motor Matic Sport: Cepat, bertenaga, dan lincah bermanuver di jalan raya kota dengan lampu depan dan knalpot sporty. 🚗 Mobil Sport Super: Simbol pencapaian tertinggi! Mobil balap mewah super kencang dengan cockpit kemudi, velg bintang, dan kecepatan kilat mengelilingi seluruh penjuru kota. Cukup tekan tombol [B] atau tombol ikon kendaraan di layar untuk naik dan turun kapan saja! 3. 🎡 Mini Lucky Spin (Roda Keberuntungan 3D) Kunjungi monumen Roda Keberuntungan 3D di alun-alun kota atau akses lewat menu praktis. Nikmati 1x Putaran Gratis setiap hari untuk memenangkan hadiah puluhan hingga ratusan koin, XP, hingga 💎 Jackpot 200 Koin! Ingin putaran ekstra? Kamu bisa menukarkan sedikit koin atau menonton video berhadiah untuk mendapatkan Tiket Spin Gratis tambahan. 4. 📅 Misi Harian & 🏆 Pencapaian Bertingkat (Tiered Milestones) Misi Harian (Reset Setiap Hari): Selesaikan tantangan rutin seperti menjawab 5 soal benar, mengunjungi gedung mapel, menolong warga kota, dan menuntaskan arena rintangan Obby. Pencapaian Kota: Dapatkan bonus besar dengan menyelesaikan milestone jangka panjang: menaklukkan seluruh gedung, mengoleksi 5 Buku Ilmu rahasia, menolong warga, dan menembus target 1.500 XP! 5. ⭐ Kenaikan Level Berhadiah Tunai (+100 Koin) Belajar makin giat, hadiah makin melimpah! Setiap kali XP bertambah dan level avatarmu naik, kamu langsung mendapatkan hadiah tunai +100 koin per level. 6. 🏁 Arena Parkour Obby IGI Uji ketangkasan melompat di arena Obby melayang yang menantang. Dilengkapi sistem checkpoint otomatis, pencatat waktu rekor tercepat, serta hadiah harian bagi pelari tercepat! 7. 👕 Kustomisasi Avatar & Seragam Sekolah Otomatis Karakter otomatis mengenakan seragam sekolah yang rapi sesuai jenjang pilihan: SD: Seragam Merah Putih SMP: Seragam Biru Putih SMA: Seragam Abu-abu Putih Kunjungi Toko IGI untuk belanja aneka topi keren, tas ransel kekinian, pakaian batik, jaket kasual, hingga hewan peliharaan setia (pet ayam, kucing oren, kelinci, robot mini) yang akan mengikuti langkahmu ke mana pun kamu pergi. 8. 🌐 Multiplayer & Komunikasi Ramah Anak Bermain bersama teman dan guru dalam satu ruang kota virtual (multiplayer verse). Dilengkapi fitur chat ruang, reaksi emote lucu (melambai, joget, tepuk tangan), serta siklus waktu langit yang indah (pagi, siang, sore, malam). 💡 Mengapa IGIVerse Berbeda? Bebas Bosan: Mengubah paradigma belajar dari sekadar membaca teks menjadi petualangan 3D yang aktif dan interaktif. Bisa main bersama lebih dari 1 orang dengan membagikan kode kelas

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

1,023 | 4.3
BUKA
Inovasi Pembelajaran Thumbnail Karya

INOVASI LITERASI BERKELANJUTAN MELALUI PROGRAM SEKOLAH PENULIS BERBASIS MODAL BERGULIR

1. Latar Belakang Masalah * Penurunan Skor Literasi: Berdasarkan data rapor pendidikan, skor literasi sekolah sempat mengalami penurunan (tercatat turun 3,33% dari tahun sebelumnya), yang menjadi alarm penting untuk segera melakukan perbaikan pembelajaran literasi. * Potensi Siswa yang Belum Terfasilitasi: Siswa sebenarnya memiliki imajinasi dan minat menulis yang sangat tinggi. Namun, pembelajaran konvensional membuat aktivitas menulis hanya berhenti di meja guru—dinilai, diberi angka, lalu disimpan di dalam map arsip tanpa keberlanjutan. * Tantangan Ekosistem: Menulis kerap dianggap sebagai kewajiban mengejar nilai rapor semata, bukan sebagai sebuah proses kreatif yang utuh dan berdampak luas bagi masyarakat. 2. Dampak Praktik Baik * Peningkatan Skor Literasi Sekolah: Pendekatan berbasis proyek penulisan buku terbukti efektif mendongkrak skor rapor pendidikan sekolah hingga mencapai 93,33% pada tahun 2025. * Transformasi Budaya Literasi & Lahirnya Penulis Cilik: Siswa berhasil mentransformasikan draf tulisan mereka menjadi buku ber-ISBN/QRCBN yang nyata dan beredar di masyarakat (seperti antologi cerpen dan komik anak). * Sistem Keuangan Mandiri (Modal Bergulir): Keuntungan penjualan buku diputar kembali sebagai modal untuk penerbitan edisi/angkatan berikutnya, sementara sisa keuntungannya diberikan kepada siswa sebagai bentuk apresiasi tanpa membebani finansial sekolah. * Efek Domino (Menularkan Semangat Guru Lain): Keberhasilan program ini menginspirasi rekan sejawat sesama guru untuk ikut aktif membimbing siswa menulis serta termotivasi menerbitkan karya buku mandiri.

Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Pembelajaran Inklusif dalam menggunakan strategi Pemvelajaran Evidence Information dengan bantuan Teknologi Asistif pada mapel IPA dengan materi "Gerak"

DESKRIPSI VIDEO PRAKTIK BAIK LESSON STUDY “Mewujudkan Pembelajaran IPA yang Inklusif melalui Strategi Evidence-Informed dengan Dukungan Teknologi Asistif pada Materi Gerak” Video ini mendokumentasikan pelaksanaan praktik baik Lesson Study dalam mewujudkan pembelajaran inklusif pada mata pelajaran IPA kelas VII dengan materi "Gerak" melalui penerapan strategi (Evidence-Informed Learning) yang didukung pemanfaatan teknologi asistif. Kegiatan ini dilatarbelakangi oleh keberagaman karakteristik, kemampuan, potensi, dan kebutuhan belajar murid di dalam kelas. Kondisi tersebut mendorong guru untuk merancang pembelajaran yang tidak hanya berorientasi pada pencapaian tujuan pembelajaran, tetapi juga memastikan setiap murid mendapatkan kesempatan yang adil untuk berpartisipasi, berinteraksi, dan menunjukkan kemampuan terbaiknya. Pelaksanaan praktik baik ini menggunakan pendekatan "Lesson Study" yang meliputi tiga tahapan utama, yaitu: 1. Plan (Perencanaan) Guru melakukan identifikasi kebutuhan dan karakteristik belajar murid berdasarkan hasil pengamatan serta bukti-bukti pembelajaran. Bersama rekan sejawat, guru merancang pembelajaran inklusif dengan menentukan tujuan pembelajaran, strategi, media, teknologi asistif, serta bentuk pendampingan yang sesuai dengan kebutuhan murid. Pada tahap ini, guru juga mempersiapkan berbagai alternatif aktivitas dan asesmen agar seluruh murid dapat terlibat dalam pembelajaran. 2. Do (Pelaksanaan) Guru melaksanakan pembelajaran IPA materi Gerak dengan menciptakan suasana belajar yang aman, nyaman, dan menyenangkan. Murid diajak memahami konsep gerak, titik acuan, jarak, perpindahan, kelajuan, kecepatan, dan percepatan melalui contoh konkret yang dekat dengan kehidupan sehari-hari. Strategi *Evidence-Informed* diterapkan dengan menggunakan informasi dari hasil pengamatan, respons, keterlibatan, dan perkembangan murid sebagai dasar dalam menentukan tindakan pembelajaran. Guru memberikan penjelasan melalui berbagai representasi, seperti verbal, visual, demonstrasi, dan aktivitas praktik. Teknologi asistif dimanfaatkan untuk membantu murid mengakses materi, memahami instruksi, mengikuti kegiatan, serta mengekspresikan pemahamannya sesuai dengan kebutuhan masing-masing. Dengan dukungan tersebut, murid memperoleh kesempatan untuk belajar secara lebih mandiri dan aktif. Pada tahap ini, rekan sejawat bertindak sebagai observer dengan mengamati aktivitas, keterlibatan, respons, dan hambatan belajar murid, bukan sekadar menilai kinerja guru. 3. Check/See (Refleksi dan Evaluasi) Guru bersama observer melakukan refleksi terhadap proses pembelajaran berdasarkan bukti hasil pengamatan. Diskusi difokuskan pada hal-hal yang sudah berjalan baik, respons murid, efektivitas strategi pembelajaran, pemanfaatan teknologi asistif, serta hambatan yang masih ditemukan. Hasil refleksi digunakan sebagai dasar untuk memperbaiki dan menyempurnakan rancangan pembelajaran berikutnya agar semakin responsif terhadap kebutuhan seluruh murid. Melalui praktik baik Lesson Study ini, diharapkan tumbuh budaya kolaborasi dan refleksi antarguru dalam meningkatkan kualitas pembelajaran. Guru tidak hanya berperan sebagai penyampai materi, tetapi juga sebagai fasilitator yang mampu mengenali kebutuhan murid, menyediakan dukungan yang tepat, dan menciptakan lingkungan belajar yang menghargai keberagaman. Praktik baik ini menegaskan bahwa pembelajaran inklusif bukan sekadar memberikan perlakuan yang sama kepada semua murid, melainkan memberikan dukungan yang sesuai agar setiap murid memperoleh kesempatan yang setara untuk belajar, berkembang, dan mencapai potensi terbaiknya. "Setiap murid memiliki cara belajar, kemampuan, dan potensi yang berbeda. Tugas kita sebagai guru bukan menyeragamkan mereka, tetapi menghadirkan pembelajaran yang mampu merangkul keberagaman. Melalui Lesson Study, pembelajaran berbasis bukti, kolaborasi, dan dukungan teknologi asistif, kita belajar untuk terus memperbaiki diri demi memastikan tidak ada satu pun murid yang tertinggal. Berbeda kebutuhan, satu kesempatan. Beragam cara belajar, satu tujuan: semua murid dapat belajar dan berkembang."

ASMIATY NOVITRI

SMPN 1 PELING TENGAH

4 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Tarik Tambang Matematika VS Robot

Tarik tambang vs robot dengan 3 level.

FAHILAN NUR BACHTIAR

SD Muhammadiyah 1 GKB Gresik

3,596 | 3.6
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

INOVASI LITERASI BERKELANJUTAN MELALUI PROGRAM SEKOLAH PENULIS BERBASIS MODAL BERGULIR

1. Latar Belakang Masalah * Penurunan Skor Literasi: Berdasarkan data rapor pendidikan, skor literasi sekolah sempat mengalami penurunan (tercatat turun 3,33% dari tahun sebelumnya), yang menjadi alarm penting untuk segera melakukan perbaikan pembelajaran literasi. * Potensi Siswa yang Belum Terfasilitasi: Siswa sebenarnya memiliki imajinasi dan minat menulis yang sangat tinggi. Namun, pembelajaran konvensional membuat aktivitas menulis hanya berhenti di meja guru—dinilai, diberi angka, lalu disimpan di dalam map arsip tanpa keberlanjutan. * Tantangan Ekosistem: Menulis kerap dianggap sebagai kewajiban mengejar nilai rapor semata, bukan sebagai sebuah proses kreatif yang utuh dan berdampak luas bagi masyarakat. 2. Dampak Praktik Baik * Peningkatan Skor Literasi Sekolah: Pendekatan berbasis proyek penulisan buku terbukti efektif mendongkrak skor rapor pendidikan sekolah hingga mencapai 93,33% pada tahun 2025. * Transformasi Budaya Literasi & Lahirnya Penulis Cilik: Siswa berhasil mentransformasikan draf tulisan mereka menjadi buku ber-ISBN/QRCBN yang nyata dan beredar di masyarakat (seperti antologi cerpen dan komik anak). * Sistem Keuangan Mandiri (Modal Bergulir): Keuntungan penjualan buku diputar kembali sebagai modal untuk penerbitan edisi/angkatan berikutnya, sementara sisa keuntungannya diberikan kepada siswa sebagai bentuk apresiasi tanpa membebani finansial sekolah. * Efek Domino (Menularkan Semangat Guru Lain): Keberhasilan program ini menginspirasi rekan sejawat sesama guru untuk ikut aktif membimbing siswa menulis serta termotivasi menerbitkan karya buku mandiri.

SUCI SUGIARTI

SDIT AR-RIDHO

9 | 5
BUKA
Buku Thumbnail Karya

TRANSFORMASI RE

SINOPSIS BUKU TRANSFORMASI REPRESENTASI DALAM PEMBELAJARAN FISIKA Fisika merupakan salah satu cabang ilmu pengetahuan alam yang sering dianggap sulit oleh peserta didik karena identik dengan rumus dan perhitungan matematis. Padahal, memahami fisika tidak cukup hanya dengan menghafal rumus atau menyelesaikan soal secara matematis, tetapi membutuhkan pemahaman mendalam terhadap konsep dan fenomena fisis yang terjadi dalam kehidupan sehari-hari. Buku **Transformasi Representasi dalam Pembelajaran Fisika** mengangkat pentingnya kemampuan peserta didik dalam memahami, menginterpretasikan, dan mengubah suatu konsep fisika ke dalam berbagai bentuk representasi. Pembahasan utama buku ini menekankan pendekatan multirepresentasi, yaitu penyajian suatu konsep melalui berbagai bentuk, seperti verbal, gambar atau sketsa, diagram, grafik, dan persamaan matematis. Melalui pendekatan tersebut, pembaca diajak memahami bahwa setiap bentuk representasi memiliki fungsi dan keunggulan tersendiri dalam membantu proses berpikir dan pemecahan masalah. Representasi verbal membantu menjelaskan fenomena melalui kata-kata, gambar dan diagram memperjelas situasi atau proses, grafik menunjukkan hubungan antarbesaran, sedangkan representasi matematis membantu menyelesaikan persoalan kuantitatif. Buku ini juga menguraikan bagaimana kemampuan seseorang dalam mentransformasikan satu bentuk representasi ke bentuk lainnya menjadi bagian penting dalam membangun pemahaman konsep fisika. Pembahasan diperkuat dengan kajian terhadap konsep kinematika gerak lurus, Hukum II Newton, Hukum III Newton, dan gerak jatuh bebas. Hasil kajian menunjukkan bahwa kemampuan peserta dalam mengubah representasi masih bervariasi. Ada yang mampu menjelaskan grafik secara verbal, menggambarkan fenomena dalam bentuk diagram, maupun menyatakannya melalui persamaan matematis, tetapi ada pula yang masih mengalami kesulitan dalam menghubungkan berbagai bentuk representasi tersebut. Pesan penting yang dapat dipetik dari buku ini adalah bahwa pembelajaran fisika hendaknya tidak hanya berorientasi pada penguasaan rumus dan penyelesaian soal, tetapi juga memberikan kesempatan kepada peserta didik untuk mengembangkan kemampuan berpikir, bernalar, memvisualisasikan, dan mengomunikasikan konsep melalui berbagai cara. Dengan demikian, buku ini menjadi bahan bacaan yang bermanfaat bagi pendidik, mahasiswa, calon guru, dan pemerhati pendidikan sains dalam mengembangkan pembelajaran fisika yang lebih bermakna. Penggunaan pendekatan multirepresentasi diharapkan mampu menjembatani konsep abstrak menjadi lebih konkret, meningkatkan pemahaman, serta mengembangkan keterampilan pemecahan masalah. Pada akhirnya, memahami fisika bukan sekadar mampu menghitung dengan rumus, melainkan mampu membaca fenomena, menggambarkan peristiwa, menjelaskan makna, dan menghubungkan berbagai representasi untuk menemukan pemahaman yang utuh.

ASMIATY NOVITRI

SMPN 1 PELING TENGAH

Video Praktik Baik Thumbnail Karya

IPA Kls 9# Homeostasis

Kanal YouTube ini menyajikan konsep mekanisme keseimbangan internal tubuh manusia dalam menjaga kondisi konstan secara sistematis bagi siswa IPA Kelas 9 SMP/MTs. Melalui ilustrasi visual yang interaktif dan peragaan umpan balik organ-organ tubuh, konten ini membantu siswa memvisualisasikan bagaimana tubuh merespons perubahan suhu, kadar air, dan gula darah secara konstan. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk memperkuat pemahaman fisiologi biologi serta menumbuhkan kesadaran siswa dalam menjaga pola hidup sehat. Kanal YouTube ini menyajikan konsep mekanisme keseimbangan internal tubuh manusia dalam menjaga kondisi konstan secara sistematis bagi siswa IPA Kelas 9 SMP/MTs. Melalui ilustrasi visual yang interaktif dan peragaan umpan balik organ-organ tubuh, konten ini membantu siswa memvisualisasikan bagaimana tubuh merespons perubahan suhu, kadar air, dan gula darah secara konstan. Pembelajaran berbasis video ini hadir sebagai sarana belajar mandiri yang efektif untuk memperkuat pemahaman fisiologi biologi serta menumbuhkan kesadaran siswa dalam menjaga pola hidup sehat.

SAIFUL BAHRI AFANDI

MTSN 1 KOTA MALANG

47 | 0
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah

Modul ajar ini saya kembangkan untuk menghadirkan pembelajaran PAIBP yang lebih menarik, sistematis, dan kontekstual melalui Canva dan Artificial Intelligence (AI). Materi disajikan dalam bentuk visual yang komunikatif sehingga memudahkan murid memahami konsep, tata cara, hikmah, serta penerapan Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

84 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

10 Game Matematika SD

Matematika Seru! 🎉 Kumpulan Game Edukatif Matematika untuk SD Kelas 1–6 Matematika Seru! adalah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis game yang dirancang untuk membantu murid SD memahami konsep matematika melalui aktivitas bermain yang menyenangkan. Aplikasi ini menghadirkan berbagai permainan edukatif yang menarik, menantang, dan sesuai dengan tingkat perkembangan murid sekolah dasar. Melalui pendekatan learning by playing, murid dapat berlatih berbagai keterampilan matematika dasar sambil menikmati pengalaman belajar yang lebih aktif dan bermakna. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir logis, numerasi, ketelitian, kecepatan berhitung, serta pemecahan masalah secara menyenangkan. 🎮 Game yang Tersedia Penjelajah Pecahan Tebak Operasi Lari Keliling Bilangan Puzzle KPK & FPB Bingo Perkalian Menyelamatkan Pecahan Penjumlahan Berantai Tebak Sudut Jam Tantangan Pembulatan Petualangan Garis Bilangan ✨ Fitur Unggulan Tampilan cerah, menarik, dan ramah anak. Berisi 10 permainan matematika edukatif dalam satu aplikasi. Melatih numerasi, logika, dan keterampilan berhitung. Cocok untuk pembelajaran di kelas maupun belajar mandiri di rumah. Responsif untuk laptop, komputer, tablet, dan smartphone. Memberikan pengalaman belajar yang aktif, menyenangkan, dan interaktif. Mendukung pembelajaran berdiferensiasi sesuai kemampuan murid. 🎯 Manfaat Pembelajaran Aplikasi ini membantu murid memahami konsep-konsep matematika dasar melalui praktik langsung dalam bentuk permainan. Dengan suasana belajar yang menyenangkan, murid diharapkan lebih percaya diri, termotivasi, serta memiliki sikap positif terhadap pelajaran matematika. Matematika Seru! sangat cocok digunakan sebagai media pembelajaran, penguatan materi, kegiatan literasi numerasi, pembelajaran remedial, maupun pengayaan di sekolah dasar. Pengembang Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

1,912 | 3.1
BUKA
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Toleransi dan Menghadapi Perbedaan

Modul ajar ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang visual, interaktif, dan kontekstual. Melalui pendekatan Deep Learning, murid diajak memahami makna toleransi, menghargai perbedaan, serta membangun akhlak mulia melalui pembelajaran yang aktif, reflektif, dan bermakna.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

112 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Sejarah Perang dalam Islam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sejarah perang dalam Islam sering dipahami hanya sebagai rangkaian peristiwa, padahal di dalamnya terdapat banyak pelajaran tentang keberanian, strategi, kepemimpinan, keadilan, dan cinta damai. Berangkat dari kebutuhan tersebut, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi secara visual, ringkas, dan mudah dipahami. Materi disusun mulai dari latar belakang peperangan, perang-perang penting pada masa Sholallohu 'Alaihi Wasallam, hingga hikmah yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. AI dimanfaatkan untuk mendukung pengembangan visual, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan sesuaikan dengan sumber-sumber sejarah Islam yang sahih. Media ini mampu meningkatkan minat belajar murid sekaligus membantu mereka memahami sejarah Islam secara lebih utuh dan kontekstual.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

122 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Tata Cara Sholat Jumat Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sholat Jumat tidak hanya dipahami sebagai ibadah wajib, tetapi juga perlu dipelajari tata cara, adab, dan hikmahnya secara utuh. Untuk itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan materi dalam bentuk infografis yang menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid memahami setiap tahapan pelaksanaan Sholat Jumat, sehingga pembelajaran menjadi lebih efektif, bermakna, dan mudah diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

106 | 5
BUKA
123...32