Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

(5) SIMULASI USAHA & ENERGI - FUTURE LAB | Visualisasi Kinetik, Potensial & Kekekalan Interaktif by RidNov Labs

(5) SIMULASI USAHA & ENERGI - FUTURE LAB | Visualisasi Kinetik, Potensial & Kekekalan Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Membuktikan Kekekalan Energi! Setelah menjelajahi eksperimen Gaya Gesek di seri sebelumnya, kini saatnya masuk ke inti mekanika: USAHA & ENERGI. Game ini mensimulasikan konversi dari Usaha (W) menjadi Energi Kinetik (EK) dan Energi Potensial (EP) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi menghafal rumus, tapi merasakan langsung bagaimana energi ditransmisikan dan dikekalkan secara nyata! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: • Massa Kotak (5 - 50 kg): Mempengaruhi besaran Energi Kinetik dan Energi Potensial secara langsung. • Gaya Dorong (0 - 100 N): Memberikan aksi dorongan horizontal untuk menghasilkan Usaha (W). • Ketinggian Lintasan (0 - 20 m): Mengangkat lintasan secara hidrolik untuk melihat efek perubahan Energi Potensial Gravitasi secara real-time. • Visualisasi Vektor & Jarak: Panah vektor dorongan (kuning) dan garis penanda jarak tempuh (s) muncul live mengiringi pergerakan kotak. • Dasbor Hologram: Menampilkan indikator Usaha (W), Energi Kinetik (EK), Energi Potensial (EP), dan Energi Mekanik Total (EM) yang terus diperbarui seiring pergerakan benda. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Ingat, Usaha yang dilakukan oleh resultan gaya sama dengan perubahan energi kinetiknya. Mari kita buktikan!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Usaha & Energi: o Konsep Usaha (W): Timbul jika gaya menyebabkan perpindahan sejauh jarak (s). o Energi Kinetik & Potensial: Hubungan kecepatan dan ketinggian terhadap energi. o Teorema Usaha - Energi: W = ΔEK. Dilengkapi rumus dan glosarium (Joule, Gaya, Gravitasi). 2. 3 Misi Tantangan Fisika: o Inisiasi Usaha: Beri gaya 50 N pada benda 10 kg hingga Usaha mencapai 500 Joule. o Tes Energi Kinetik: Buktikan Teorema! Capai Energi Kinetik di atas 800 J pada lintasan bawah (h=0). o Potensial Maksimal: Angkat lintasan hingga ketinggian 20 m dengan massa 50 kg untuk memantau nilai EP maksimum. 3. Kuis Energi Dinamis: 5 soal numerik & konseptual tentang teori energi (contoh: mendorong tembok sekuat tenaga tapi tidak bergerak, berapa usahanya?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Energi (skor) akan menaikkan level dan membuka sertifikat digital resmi "Divisi Energi dan Usaha" dengan identitas peneliti dan sekolah. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk SMP Kelas VIII Materi Usaha & Energi. Mengatasi miskonsepsi: murid sering mengira gaya dorong yang besar pasti menghasilkan usaha, padahal tanpa perpindahan (s=0), usaha adalah nol. Melalui mode angkat lintasan, murid juga langsung melihat bagaimana Energi Potensial membesar tanpa perlu membayangkan rumus abstrak! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #UsahaDanEnergi #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

83 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Petualangan Atom Bohr : RPG Konfigurasi Elektron

Petualangan Atom Bohr: RPG Konfigurasi Elektron merupakan media pembelajaran Kimia interaktif berbasis permainan (game-based learning) dengan konsep Role-Playing Game (RPG) yang dirancang untuk membantu peserta didik memahami materi struktur atom, khususnya konfigurasi elektron berdasarkan model atom Bohr. Melalui petualangan dalam dunia permainan, peserta didik diajak mengeksplorasi konsep atom, mengenali kulit-kulit elektron, serta mempelajari cara menentukan konfigurasi elektron berdasarkan nomor atom. Materi dikemas melalui visualisasi, eksplorasi, tantangan, dan soal interaktif sehingga proses belajar menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan bermakna. Media ini ditujukan bagi peserta didik jenjang SMA/MA/sederajat, khususnya Fase E. Media dikembangkan dalam format HTML sehingga dapat dijalankan melalui peramban yang kompatibel tanpa harus memasang aplikasi khusus. Tampilan dirancang responsif agar dapat digunakan pada komputer maupun perangkat seluler, termasuk dalam orientasi layar lanskap. Dengan pendekatan belajar sambil bermain, media ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan peserta didik, membantu pemahaman konsep konfigurasi elektron, serta mendorong pembelajaran Kimia yang lebih interaktif dan berpusat pada peserta didik.

HAIRULLAH

MAN KOTABARU

37 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Baca Perubahannya. Jelajahi Geraknya.

Orbit Calculus Motion Lab mengajak kamu memahami gerak garis lurus bersama Kaka dan Rara. Jelajahi hubungan posisi, kecepatan, dan percepatan melalui turunan, integral, grafik interaktif, serta animasi. Ubah fungsi, amati perubahan arah, dan bedakan jarak dengan perpindahan. Temukan peran kondisi awal serta batas penggunaan rumus percepatan konstan. Lengkapi eksplorasi dengan teori, contoh, latihan, dan kuis bertimer. Futuristik, responsif, dan tersedia tanpa internet. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

65 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ruang Ide. Basis Kuat. Koordinat Jelas.

Orbit Vector Spaces Lab mengajak pengguna menjelajahi ruang vektor berdimensi hingga bersama Kaka dan Rara. Melalui tampilan futuristik bernuansa ungu, pengguna dapat mengeksplorasi subruang, span, kebebasan linear, basis, dimensi, dan perubahan koordinat. Simulasi dua dan tiga dimensi, notasi LaTeX, contoh terbimbing, serta perhitungan pecahan eksak membantu memperjelas konsep abstrak. Latihan interaktif dan kuis bertimer melatih ketelitian, penalaran, serta pemahaman hubungan antarrepresentasi matematis. Powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

41 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Dari Pola Datar. Menjadi Dunia Ruang.

Orbit Polyhedron Nets Lab mengajak pengguna memahami jaring-jaring kubus, prisma, dan limas bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi lipatan tiga dimensi yang dapat diputar. Pengguna bisa menjelajahi katalog pola, merakit kubus, menguji susunan persegi, serta menghitung luas dan volume. Permainan, kuis, dan jurnal memperkaya eksplorasi dalam suasana futuristik yang menarik, kreatif, dan menyenangkan untuk mengembangkan pemahaman ruang. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

90 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Satu Sistem. Banyak Cara. Alasan Jelas.

Orbit Linear Systems Lab mengajak pengguna memahami sistem persamaan linear bersama Kaka dan Rara. Melalui tampilan futuristik bernuansa ungu, pengguna dapat mengamati perpotongan garis, menelusuri eliminasi Gauss, mencoba operasi baris, serta mempelajari rank dan invers matriks. Notasi LaTeX, pecahan eksak, animasi, contoh terbimbing, latihan, dan kuis bertimer membantu membangun pemahaman konseptual, melatih ketelitian, serta menghubungkan langkah perhitungan dengan alasan matematis secara interaktif. Powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

SIMULASI KENAIKAN TITIK DIDIH LARUTAN

Simulasi kenaikan titik didih larutan, memberikan pemahaman ke murid tentang kenaikan titik didih larutan non elektrolit, dan elektrolit. Hasil berupa data dan grafik garis, hubungan antara konsentrasi larutan dengan berbagai jenis larutan dengan kenaikan titik didih dan titik didih larutan, serta pengaruh perubahan konsentrasi larutan dengan larutan yang sama terhadap kenaikan titik didih larutan

ASNI SURYANI LUBIS

SMAN 8 TANGSEL

44 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Seimbangkan Gaya. Temukan Resultannya.

Orbit Equilibrium Lab mengajak kamu memahami keseimbangan dan resultan gaya bersama Kaka dan Rara. Susun poligon gaya, atur tegangan tali, dan jelajahi bidang miring melalui simulasi interaktif. Amati pengaruh angin, pengereman, serta gaya dua dimensi terhadap gerak benda. Perdalam pemahaman dengan teori ringkas, contoh, latihan, dan kuis bertimer. Tampil futuristik, responsif, serta dapat digunakan tanpa internet untuk eksplorasi mandiri, visual, dan menyenangkan. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

AI Bisa Belajar. Kamu Bisa Memahaminya.

Orbit AI Lab mengajak anak memahami kecerdasan buatan bersama Kaka dan Rara melalui petualangan interaktif bernuansa futuristik. Sepuluh laboratorium memungkinkan pengguna mencoba pencarian jalur, neuron buatan, klasifikasi, regresi, clustering, pelatihan model, pembelajaran penguatan, pengolahan piksel, pola bahasa, serta bias data. Ilustrasi, animasi, permainan biner, dan misi membantu menghubungkan konsep dengan pengalaman langsung. Kuis sepuluh soal dari bank 200 soal memperkaya latihan. Catatan pengamatan mendorong pemikiran kritis. Aplikasi berjalan offline melalui browser, mencantumkan powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

54 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Percepatan Tetap. Penemuan Tanpa Batas.

Orbit Acceleration Lab mengajak kamu memahami gerak dengan percepatan konstan bersama Kaka dan Rara. Jelajahi rumus SUVAT melalui simulasi dua dimensi, animasi, dan grafik interaktif. Ubah kecepatan awal, percepatan, serta waktu untuk mengamati perubahan gerak. Eksplorasi gravitasi, pengereman, perjalanan bertahap, dan pertemuan dua benda. Perdalam pemahaman lewat teori, contoh, latihan, serta kuis bertimer. Tampil futuristik, responsif, dan dapat langsung digunakan tanpa internet. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

52 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ulangi Aturannya. Temukan Polanya.

Orbit Iteration Lab mengajak pengguna menjelajahi keindahan pola berulang bersama Kaka dan Rara. Melalui sepuluh simulasi interaktif, pengguna mengeksplorasi deret geometri, pertumbuhan titik, penyempurnaan kurva, dan rasio emas. Konsep, contoh, serta rumus matematika tersaji rapi dalam nuansa hijau muda futuristik. Animasi, tantangan, kuis, dan jurnal membantu pengguna membangun pemahaman, menguji dugaan, serta menghubungkan setiap tahap dengan limitnya. Aplikasi berjalan offline, menyenangkan, dan mudah digunakan, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Mata Jeli. Penjelajah Hebat.

I Spy Little Explorer mengajak anak usia 2–5 tahun berpetualang mencari benda sambil mengenal huruf A–Z dan kosakata bahasa Inggris. Melalui 26 tantangan bergambar, anak mengamati, memilih jawaban, dan mengumpulkan bintang. Petunjuk suara, bantuan terjemahan, serta kartu kosakata membuat kegiatan belajar semakin menyenangkan. Tanpa batas waktu atau pengurangan nilai, anak bebas mencoba kembali. Desain ramah anak mendukung permainan bersama orang tua untuk melatih ketelitian, konsentrasi, dan rasa percaya diri melalui penemuan sederhana. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

62 | 0
BUKA
1...2223242526...32