Jelajahi Dunia Hewan!
I Spy Animal Explorer mengajak anak usia 2–5 tahun mengenal dunia hewan melalui permainan tebak gambar yang menyenangkan. Tersedia 26 tantangan huruf A–Z dengan gambar utuh, pilihan jawaban interaktif, bantuan terjemahan, dan hadiah bintang. Anak dapat bermain berurutan atau acak, serta menjelajahi kartu kosakata bahasa Inggris. Tanpa batas waktu, percobaan menjadi kesempatan belajar. Tampilannya ramah anak, mudah digunakan bersama pendamping, dan membantu melatih pengamatan, konsentrasi, serta pengenalan huruf sambil bermain dengan gembira. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Tubuhmu Bekerja. Temukan Keajaibannya.
Orbit Human Body Lab mengajak anak menjelajahi tubuh manusia bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi anatomi realistis, aplikasi ini menghadirkan peta organ, simulasi jantung, pernapasan, pencernaan, saraf, indera, ginjal, serta gerak otot. Anak dapat mengubah variabel, mengikuti animasi, memperbesar detail, dan mempelajari fungsi organ melalui permainan pasangan. Kuis berisi sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar menjadi petualangan penemuan.
SMP Nasima Semarang
Math Orbit : Pahami Konsep. Eksplorasi. Uji Pehaman.
Math Orbit menghadirkan pengalaman belajar matematika yang visual dan interaktif melalui 31 topik untuk siswa SMP dan SMA. Dengan desain futuristik bernuansa ungu, aplikasi ini memadukan konsep, contoh penyelesaian, gambar, serta simulasi yang dapat dieksplorasi melalui perubahan parameter. Rumus ditampilkan menggunakan font Latin Modern Math agar nyaman dibaca. Setiap topik dilengkapi 10 soal pilihan ganda, timer, penilaian otomatis, dan pembahasan. Tersedia pula kartu belajar serta penyimpanan progres pada perangkat. Aplikasi dapat dijalankan secara offline melalui browser, mendukung eksplorasi mandiri maupun pembelajaran bersama guru. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Gelembung Bahagia Untuk Pipit
Buku ini berkisah tentang Pipit kepiting yang sedih dan menangis karena tidak ada yang mau berteman dengannya. Luna Lumba-lumba dan Toby kuda laut kemudian mencari asal suara tangisan dan ternyata itu suara Pipit. Luna dan Toby kemudian menghibur dan mengajak Pipit untuk bermain dan akhirnya Pipit bahagia. Buku ini mengajarkan bagaimana memberikan empati dan simpati kepada teman yang kesusahan. Buku ini dibuat untuk anak usia PAUD sampai kelas 2 SD.
SMPN 2 MAYANG
Perluas Bilangan. Jelajahi Ruang. Temukan Harmoni.
Orbit Complex Inner Product Lab mengajak pengguna menjelajahi ruang vektor kompleks bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik bernuansa ungu. Pelajari konjugasi, adjoint, eigen kompleks, Gram–Schmidt, matriks unitary, dan hasil kali dalam umum melalui konsep serta contoh. Simulasi bidang kompleks, animasi, notasi LaTeX, dan studio polinom memperjelas hubungan aljabar dengan geometri. Latihan serta kuis bertimer membantu menguji pemahaman secara bertahap dan menyenangkan. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
Temukan Tandanya. Bangun Buktinya.
Orbit Key Elements Lab mengajak siswa menemukan petunjuk penting dalam geometri bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta tujuh laboratorium interaktif. Eksplorasi sudut, lingkaran, hiperbola, dan rasio emas dilengkapi langkah pembuktian, dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk melatih pengamatan dan penalaran matematis. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Aturan Kecil. Dunia Tak Terbatas.
Orbit Fractal Atlas mengajak menjelajahi keindahan matematika bersama Kaka dan Rara melalui enam modul interaktif bernuansa kuning futuristik. Pelajari rekursi, chaos, rasio emas, dimensi fraktal, pola Sierpiński, dan dinamika tiga benda melalui konsep, contoh, serta simulasi yang dapat diubah parameternya. Latihan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi membantu mengembangkan penalaran, menguji dugaan, menghubungkan pola dengan alam. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Ukur ruasnya. Temukan Relasinya.
Orbit Segment Studio mengajak siswa memahami bilangan melalui panjang ruas garis bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, sebelas simulasi beranimasi, sepuluh tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi. Pengguna dapat mengeksplorasi rata-rata, perbandingan, Pythagoras, trigonometri, dan grafik fungsi secara interaktif untuk mengembangkan intuisi geometris serta penalaran matematis. Seluruh fitur berjalan offline dalam satu file HTML, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Putar Modelnya. Pahami Hubungannya.
Orbit 3D Models Lab mengajak pengguna menjelajahi keindahan bangun ruang bersama Kaka dan Rara. Enam belas laboratorium interaktif menghadirkan bangun Platonik, dualitas, jaring kubus, titik Fermat, dadu, serta irisan torus. Model yang dapat diputar, animasi, konsep, contoh, dan rumus LaTeX membantu pengguna memahami hubungan geometris. Tantangan, kuis, serta jurnal penemuan melengkapi pembelajaran aktif dalam nuansa hijau muda futuristik. Aplikasi berjalan sepenuhnya offline, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Misi Pembagian : Bagi Sama Rata. Temukan Pola Bersama.
Orbit Division Lab mengajak anak menjelajahi pembagian bersama Kaka dan Rara dalam dunia futuristik yang penuh warna. Melalui simulasi interaktif, anak dapat membagi benda sama rata, membentuk kelompok, memahami sisa, dan mengikuti pembagian bersusun langkah demi langkah. Materi dilengkapi hubungan pembagian dengan perkalian, perkiraan, pembagian dengan puluhan, serta soal cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal membantu menguji pemahaman. Aplikasi dapat digunakan secara online/offline, menghadirkan pengalaman belajar visual dan menyenangkan. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Gayanya Berubah. Telusuri Geraknya.
Jelajahi gerak dengan gaya variabel bersama Kaka dan Rara melalui Orbit Variable Force Lab! Ubah gaya terhadap waktu, posisi, dan kecepatan, lalu amati geraknya melalui grafik serta animasi interaktif. Pahami impuls, usaha, energi, hambatan, dan kecepatan terminal lewat eksperimen langsung. Teori singkat, contoh bertahap, latihan, dan kuis bertimer menghubungkan kalkulus dengan fenomena fisika. Uji prediksimu, telusuri perubahan, dan taklukkan berbagai tantangan geraknya! powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Ikuti Framenya. Pahami Alasannya.
Orbit Frame Lab mengajak siswa memahami pembuktian matematika melalui rangkaian gambar interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan delapan laboratorium, animasi, serta kontrol enam frame untuk mengeksplorasi hukum jajargenjang, teka-teki sudut, dan determinan. Konsep, contoh, serta rumus LaTeX rapi dilengkapi tantangan, permainan urutan pembuktian, kuis bertimer, dan jurnal refleksi. Latih penalaran melalui eksplorasi visual secara offline, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang