Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Gandakan Bentuk. Temukan Buktinya.

Orbit Copy Lab mengajak siswa menemukan keindahan matematika dengan menyusun beberapa salinan bangun bersama Kaka dan Rara. Bernuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan sepuluh laboratorium interaktif, simulasi 2D dan 3D, animasi, serta rumus LaTeX rapi. Jelajahi Pythagoras, identitas trigonometri, jumlah bilangan, dan volume limas melalui konsep serta contoh. Tantangan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi memperkuat pemahaman. Nikmati pembelajaran matematika secara offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Topologi Jaringan & Algoritma — Informatika Kelas 8 Semester 2

Arena uji kompetensi siswa kelas 8 dalam komunikasi jaringan dan analisis data terstruktur. Meliputi pemahaman topologi fisik (Star, Bus, Ring, Mesh), arsitektur model protokol TCP/IP, pengalamatan IPv4 dan IPv6, serta mekanisme server DNS dan DHCP; pengolahan data tabel tingkat lanjut dengan formula =VLOOKUP(), =HLOOKUP(), fungsi teks =MID(), dan Pivot Table; penguasaan algoritma pencarian (Linear vs Binary Search) dan pengurutan (Bubble & Insertion Sort); serta pemahaman lisensi perangkat lunak Open Source versus Proprietary dan kepatuhan hukum HAKI.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

40 | 5
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Video Praktik Baik Pembelajaran Menyenangkan Materi Drama Kelas XI

Assalamu'alaikum Wr. Wb. Bapak/Ibu guru seperjuangan, saya mempersembahkan video yang saya tampilkan adalah tentang teks drama yang menyenangkan, dengan model pembelajaran PBL (Problem Based Learning) dengan TPACK karena dituntut untuk pembelajaran abad 21.

FEBY SURYA ABDUL BASHIT

SMKN Bantarkalong

56 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Amati Perubahan. Temukan Pola Kalkulus.

Orbit Calculus Explorer mengajak pelajar memahami kalkulus bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi interaktif tentang limit, turunan, optimasi, integral, volume putar, hingga deret. Pengguna dapat mengubah parameter, membuat prediksi, dan mengamati hasil. Proyek, kuis, serta jurnal eksperimen membantu memperkuat pemahaman melalui pembelajaran visual yang menarik dan menyenangkan. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kata Demi Kata. Dunia Terbuka.

Orbit Word Quest mengajak pengguna menjelajahi bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara. Melalui empat belas tema, dua ratus delapan puluh entri kosakata, dan tujuh puluh teka-teki silang, belajar menjadi petualangan menyenangkan. Kartu belajar, teori singkat, contoh kalimat, kuis, serta simulasi huruf dua dan tiga dimensi membantu memperkuat pemahaman. Dengan ilustrasi memikat, musik, timer, dan penyimpanan progres, aplikasi dapat dimainkan tanpa internet. Mari bereksplorasi, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

64 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kurva Kecil. Penemuan Besar.

Orbit Conic Sections Quiz Lab mengajak pengguna memahami irisan kerucut bersama Kaka dan Rara. Teori singkat serta contoh soal membantu mengenali lingkaran, elips, parabola, dan hiperbola. Latihan hadir melalui pilihan ganda, isian singkat, benar/salah, drag and drop, serta menjodohkan. Kuis bertimer menantang pemahaman dengan sepuluh soal acak. Animasi kurva, pembahasan jawaban, dan riwayat hasil mendukung belajar mandiri dalam suasana futuristik yang menarik, interaktif, dan menyenangkan, sekaligus melatih ketelitian serta penalaran matematis setiap pengguna. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

82 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ceritakan Idemu. Mainkan Karyamu.

Orbit Play Studio mengajak pengguna menciptakan animasi, cerita, dan permainan bersama Kaka dan Rara. Melalui tujuh bab, sepuluh proyek, serta pustaka konsep, pengguna mempelajari gerak, peristiwa, kondisi, variabel, dan kloning. Checkpoint membantu membangun fitur secara bertahap, sementara simulasi dua dan tiga dimensi memperjelas logika permainan. Dengan ilustrasi menarik, musik, dan kontrol sederhana, aplikasi ini menumbuhkan kreativitas melalui eksperimen langsung tanpa koneksi internet, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Pola Tak Terduga. Petualangan Penuh Kejutan.

Orbit Math Curiosities Lab mengajak pelajar menemukan keunikan matematika bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi serta animasi interaktif tentang pola bilangan, pecahan, geometri, rata-rata, dan peluang. Pengguna dapat mengubah parameter, mengikuti langkah perhitungan, dan menguji prediksi. Tantangan, kuis, serta jurnal memperkuat pemahaman, sementara galeri dan ekspor gambar mendukung kreativitas. Desain futuristik menghadirkan petualangan yang menarik, menyenangkan, dan penuh kejutan untuk eksplorasi mandiri. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

54 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Angka Kecil. Tantangan Besar.

Dodecabus Number Studio menghadirkan petualangan logika matematika melalui 60 teka-teki interaktif dengan tiga tingkat kesulitan. Dengan desain elegan bernuansa hijau gelap dan emas, aplikasi ini mengajak pengguna menemukan nilai variabel dari 1 hingga 12 yang memenuhi seluruh persamaan. Fitur pemeriksaan langsung, petunjuk bertahap, catatan kandidat, serta tantangan 10 menit mendukung latihan mandiri. Poin dan progres tersimpan otomatis. Dapat dimainkan tanpa internet, aplikasi ini melatih penalaran, ketelitian, dan pemecahan masalah matematis secara menyenangkan. powered by kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

66 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Perkalian Terlihat. Belajar Terasa Seru

Orbit Multiplication Garden mengajak anak memahami perkalian melalui petualangan interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan latar futuristik yang menarik, aplikasi ini menghadirkan kelompok apel, susunan bintang dalam baris dan kolom, serta animasi lompatan bilangan. Anak dapat mengubah jumlah benda, menukar faktor, dan memecah perkalian menjadi bagian yang lebih mudah. Tabel perkalian 2–12 dilengkapi latihan bertahap, permainan pasangan, dan kuis bertimer dari 132 fakta perkalian. Penjelasan berbahasa Indonesia dan ilustrasi membantu anak menghubungkan simbol dengan makna konkret. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline melalui browser. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba dan menemukan.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

100 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kata Baru. Dunia Lebih Luas.

ORBIT WORD LAB mengajak pengguna menjelajahi kosakata bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik yang hangat. Kartu dapat dibalik, digeser, dan didengarkan, membuat belajar terasa seperti petualangan. Latihan mengetik, memasangkan kata, serta melengkapi kalimat membantu pengguna memahami makna sekaligus penggunaannya. Petunjuk bertahap mendampingi saat kesulitan, sementara pengulangan berjeda membantu menjaga ingatan. Dengan tampilan responsif, ilustrasi menarik, fitur favorit, dan pencatatan progres, aplikasi ringan ini menghadirkan pengalaman belajar mandiri yang menyenangkan, terarah, dan mudah diakses.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

68 | 0
BUKA
Buku Thumbnail Karya

MEMBANGUN SEKOLAH UNGGUL DAN ADAPTIF

Latar belakang penulisan buku ini didasari oleh kebutuhan mendesak akan panduan praktis dalam manajemen SMP yang mampu membangun sekolah unggul dan adaptif di era yang penuh tantangan ini. Buku ini disusun untuk memberikan gambaran komprehensif mengenai konsep, strategi, dan langkah-langkah konkret yang dapat diterapkan oleh para pendidik, kepala sekolah, dan mahasiswa yang sedang menempuh mata kuliah Panduan Praktis Manajemen SMP. Ruang lingkup materi mencakup berbagai aspek penting seperti visi-misi, kurikulum, manajemen tenaga pendidik, kesiswaan, sarana prasarana, keuangan, hubungan masyarakat, kepemimpinan, inovasi, dan evaluasi. Target pembaca utama adalah mahasiswa yang sedang mempelajari manajemen pendidikan di tingkat SMP, agar mereka mampu menjadi agen perubahan yang inovatif dan adaptif. Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan inspirasi dalam penyusunan buku ini. Semoga buku ini dapat memberikan manfaat dan menjadi referensi yang bermanfaat dalam pengembangan pendidikan di tingkat SMP.

MUSTIALI

SMP ISLAM ASSYAFIIYAH

1...2526272829...32