Jelajahi STEM. Wujudkan Ide.
Nasima STEM Discovery Lab mengajak siswa menjelajahi dunia sains, teknologi, rekayasa, dan matematika bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan merah yang elegan, aplikasi ini menghadirkan 29 tema, kosakata bilingual, konsep, contoh, serta enam simulasi interaktif. Kuis bertimer dan jurnal penemuan membantu siswa menguji pemahaman, mencatat pengamatan, serta mengembangkan rasa ingin tahu. Belajar semakin menyenangkan melalui eksplorasi mandiri offline. powered by Kareem - Litbang Sekolah Nasima
SMP Nasima Semarang
Fokus Satu Soal. Bangun Percaya Diri. [TKA SMA]]
CBT TKA Matematika menghadirkan lima paket latihan untuk jenjang SD, SMP, dan SMA dengan tampilan profesional, satu soal per layar, serta timer dua jam setiap paket. Fitur lengkapnya mencakup navigasi soal, penanda ragu-ragu, penyimpanan otomatis, ilustrasi jelas, penilaian langsung, dan pembahasan setelah ujian. Aplikasi ini membantu siswa memahami konsep, mengasah penalaran, meningkatkan ketelitian, mengelola waktu, serta mengevaluasi kesalahan secara mandiri. Latihan terarah membangun kepercayaan diri dan kesiapan menghadapi TKA bersama teknologi pembelajaran powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Fokus Satu Soal. Bangun Percaya Diri. [TKA SD]
CBT TKA Matematika menghadirkan lima paket latihan untuk jenjang SD, SMP, dan SMA dengan tampilan profesional, satu soal per layar, serta timer dua jam setiap paket. Fitur lengkapnya mencakup navigasi soal, penanda ragu-ragu, penyimpanan otomatis, ilustrasi jelas, penilaian langsung, dan pembahasan setelah ujian. Aplikasi ini membantu siswa memahami konsep, mengasah penalaran, meningkatkan ketelitian, mengelola waktu, serta mengevaluasi kesalahan secara mandiri. Latihan terarah membangun kepercayaan diri dan kesiapan menghadapi TKA bersama teknologi pembelajaran powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Dunia Belajar. Penuh Keajaiban.
Orbit Dunia Belajar mengajak anak menjelajahi huruf, bilangan, bentuk, dan alam bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik serta ilustrasi menarik, aplikasi ini menghadirkan pengalaman belajar yang menyenangkan. Anak dapat mengenal huruf A–Z melalui gambar benda, berlatih berhitung, memutar kubus tiga dimensi, menyusun pola, dan mengenali pancaindra. Latihan serta kuis bertimer membantu menguatkan pemahaman sambil membangun rasa ingin tahu dan kepercayaan diri. Powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Ide Klasik. Tantangan Baru.
Orbit Greek Geometry Quiz mengajak pengguna menjelajahi geometri Yunani bersama Kaka dan Rara. Teori singkat, contoh soal, dan animasi konstruksi membantu memahami konsep klasik secara visual. Latihan tersedia melalui pilihan ganda, isian singkat, benar/salah, drag and drop, serta menjodohkan. Kuis bertimer menghadirkan sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Pembahasan jawaban, penilaian parsial, dan riwayat hasil mendukung belajar mandiri dalam suasana futuristik yang menarik, sekaligus melatih ketelitian, logika, dan pemahaman matematis. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Buku Pintar Sistem Pemindah Tenaga
Buku Pintar Sistem Pemindah Tenaga ini membantu siswa SMK Lebih memudahkan siswa dalam mempelajari konsep sistem pemindah tenaga dan memberi kemudahan dalam memahami komponennya karena Buku Ini Simpel, mudah dibawa kemana-mana dan ringan
SMK NEGERI 1 JONGGAT
(1) SIMULASI GERAK LURUS - FUTURE LAB | Media Interaktif Fisika SMP by RidNov Labs
SIMULASI GERAK LURUS - FUTURE LAB | Media Interaktif Fisika SMP by RidNov Labs Selamat Datang di Future Lab: Laboratorium Hologram Gerak Lurus! Bosankah belajar Gerak Lurus hanya dengan rumus di papan tulis? Future Lab hadir sebagai solusi media pembelajaran interaktif berbasis game yang membawa murid berperan langsung sebagai Peneliti Muda. Dikembangkan dengan nuansa cyber-futuristik (neon cyan-magenta), game ini memungkinkan murid melakukan eksperimen virtual tanpa batas. Apa yang bisa dilakukan murid? Sistem Future Lab memungkinkan murid mengatur variabel fisika secara langsung: • Posisi Awal (x₀) melalui slider hologram • Daya Dorong / Kecepatan (v) dari 1 - 20 m/s • Vektor Arah (Maju + / Mundur -) • Tombol PLAY untuk menjalankan simulasi real-time • Dasbor Hologram menampilkan Jarak, Waktu, Perpindahan, dan Posisi secara live • Grafik Historis pergerakan untuk analisis visual Dipandu oleh asisten virtual RAKA-AI: "Sistem online. Apakah Anda siap untuk memulai pengujian fisika hari ini?" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Lengkap: Materi ringkas tentang Pengertian Gerak, Jarak (Skalar) vs Perpindahan (Vektor), Kecepatan, dan Konsep GLB (Gerak Lurus Beraturan). Dilengkapi rumus interaktif v = s/t, s = v×t, t = s/v. 2. 3 Misi Tantangan Berlevel: ◦ Kalibrasi Awal: Gerakkan objek sejauh 20 meter ◦ Uji Akselerasi: Atur kecepatan 10 m/s untuk capai 50 meter ◦ Presisi Waktu: Tiba di posisi 80 meter dalam <10 detik 3. Kuis Energi: 5 soal adaptif (Pilihan Ganda, Benar-Salah, Numerik) dengan feedback langsung. Jawaban benar +100 Energi, salah -25 Energi. 4. Sistem Level & Sertifikat: Skor Energi otomatis menaikkan Peringkat (Level 1-5: PEMULA hingga MASTER LAB). Tersedia sertifikat digital otomatis dengan nama peneliti, sekolah, kelas, dan guru pembimbing — siap cetak A4. 5. Glosarium & Registrasi Peneliti: Input nama, kelas, dan guru untuk personalisasi pengalaman belajar. Data tersimpan lokal (localStorage). Manfaat Pedagogis: Sangat cocok untuk siswa SMP Kelas VII-VIII pada materi Gerak Lurus. Membantu memahami perbedaan konsep jarak dan perpindahan, hubungan s-v-t, serta melatih berpikir komputasional melalui simulasi variabel. Teknologi: HTML5, JavaScript Vanilla, Web Audio API, Glassmorphism UI, Responsive (Mobile & Desktop), Tanpa Instalasi, Bisa Offline. Karya: Ridwan Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power Building Future" Game ini dipersembahkan untuk memajukan pembelajaran inovatif di lingkungan IGI. Tag: #MediaPembelajaran #FisikaSMP #GLB #GerakLurus #FutureLab #RidNovLabs #IGI #GameEdukasi
GAME DAYA HANTAR LISTRIK
Game daya hantar listrik ini digunakan sebagai diagnostik awal ( asesmen diagnostik) murid sebelum melakukan eksperimen daya hantar listrik larutan.
SMAN 8 TANGSEL
LABORATORIUM MAYA DAN CANVA AI DALAM PENGEMBANGAN SUMBER BELAJAR LITERASI NUMERASI RESPONSIF GEDSI (GENDER EQUALITY, DISABILITY, INKLUSI SOSIAL) PEMBELAJARAN MENDALAM
Pemanfaatan Laboratorium Maya dan bantuan Canva Al dirasakan menjadi salah satu Solusi untuk transformasi pendidikan di era digital. Keragaman yang terdapat dalam kelas menjadi sesuatu yang mutlak terjadi sehingga bagaimana setiap murid harus mendapatkan pelayanan terbaik dari guru. Keragaman adalah keniscayaan, kenyataannya di ruang kelas kita dihadapkan pada kondisi diferensiasi murid, sehingga kondisi ini mengharuskan guru berfokus pada kesetaraan gender, memastikan murid disabilitas memiliki akses setara dan memastikan kelompok- kelompok rentan diikutsertakan secara penuh agar tidak adanya diskriminasi. Bagaimana guru memuliakan adalah bentuk pembelajaran mendalam.
SDN POLISI 2 BOGOR
Game Ular Tangga Interaktif - Hardware (Informatika Kelas 7)
Jelajahi arsitektur komputer lewat petualangan papan 3D interaktif! Pelajari perangkat keras (Input, Processing, Storage, Output), komponen motherboard, socket, port, hingga sistem operasi dengan melempar dadu 3D dan menjawab 30 tantangan seru Sistem Komputer kelas 7 SMP.
SMPN 1 KALIWUNGU
Bilangan, Pola dan Keajaiban
Orbit Magic Squares mengajak anak menjelajahi keajaiban persegi ajaib bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Susun angka, amati jumlah setiap baris, kolom, dan diagonal, lalu temukan pola yang membuat semuanya seimbang. Ilustrasi, animasi, simulasi, dan tantangan mendorong pengguna bereksperimen serta menjelaskan strategi mereka. Latihan dan kuis membantu memperkuat pemahaman sambil mengasah ketelitian, penalaran, dan kemampuan memecahkan masalah. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan petualangan matematika yang menyenangkan, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
(2) SIMULASI HUKUM NEWTON - FUTURE LAB | Visualisasi Gaya, Massa & Percepatan Interaktif by RidNov Labs
SIMULASI HUKUM NEWTON - FUTURE LAB | Visualisasi Gaya, Massa & Percepatan Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguasai GAYA! Setelah menjelajahi Jarak & Kecepatan di Game 1, kini saatnya masuk ke inti Dinamika: HUKUM NEWTON. Game ini mensimulasikan hubungan antara Gaya (F), Massa (m), dan Percepatan (a) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi menghafal rumus, tapi merasakan langsung apa itu Inersia, F=ma, dan Aksi-Reaksi. Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: • Massa Kotak (5 - 50 kg): Mempengaruhi inersia / kelembaman benda. Semakin besar massa, kotak terlihat semakin besar dan semakin sulit dipercepat. • Gaya Dorong / Mesin Pendorong (-100 N s/d +100 N): Memberikan aksi positif (kanan) atau negatif (kiri). • Lingkungan: Pilih Luar Angkasa (Licin, tanpa gesekan) untuk uji murni Hukum I & II, atau Bumi (Kasar, μ=0.3) untuk melihat efek Gaya Gesek yang melawan gerak. • Visualisasi Vektor: Panah gaya cyan (Gaya Dorong), magenta (Gaya Gesek), dan kuning (Gaya Netto ΣF) muncul live di atas kotak. • Dasbor Hologram: Menampilkan Gaya Netto (N), Percepatan (m/s²), dan Kecepatan (m/s) secara real-time. • Simulasi Tumbukan Hukum III: Saat kotak menabrak dinding, terjadi pantulan dengan efek flash energi — visualisasi sempurna untuk Aksi = -Reaksi. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Sistem kalibrasi aktif. Mari selidiki apa yang terjadi jika gaya dorong lebih besar dari gaya gesek!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori 3 Hukum Newton: ◦ Hukum I (Inersia): ΣF = 0, benda diam tetap diam, benda bergerak GLB tetap bergerak. ◦ Hukum II (Dinamika): ΣF = m × a, percepatan berbanding lurus dengan gaya dan terbalik dengan massa. • Hukum III (Aksi-Reaksi): Setiap aksi ada reaksi sama besar berlawanan arah. Dilengkapi rumus dan glosarium: Massa, Gaya, Gaya Gesek, Percepatan. 2. 3 Misi Tantangan Fisika: ◦ Uji Inersia (Hukum I): Di Luar Angkasa, beri gaya sesaat lalu nol-kan agar kotak meluncur stabil tanpa percepatan (a=0) sejauh 30m. ◦ Kalkulasi Gaya (Hukum II): Atur massa 20kg dan buat percepatan tepat 2.0 m/s² di Luar Angkasa. (Jawaban: F=40N) ◦ Melawan Gesekan: Di Bumi, bawa kotak 10kg mencapai kecepatan 15 m/s meskipun ada gesekan. 3. Kuis Energi Dinamis: 5 soal numerik & konseptual tentang perhitungan F=ma dan logika aksi-reaksi (contoh: kenapa tangan sakit saat memukul tembok?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Sama seperti seri pertama, energi akan naik level dan membuka sertifikat digital resmi dengan identitas peneliti. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk SMP Kelas VIII Materi Gaya & Hukum Newton. Mengatasi miskonsepsi: murid sering mengira butuh gaya terus-menerus agar benda tetap bergerak. Dengan mode Luar Angkasa, murid melihat sendiri benda terus meluncur tanpa gaya — Inersia terbukti! Karya: Ridwan Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power Building Future" Bagian kedua dari trilogi Future Lab. Lanjutkan petualangan fisika! Tag: #HukumNewton #GayaDanGerak #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi