Rasa Ingin Tahu. Temukan Jawabannya.
Orbit Science Lab mengajak anak menjelajahi biologi, kimia, dan fisika bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi menarik, aplikasi ini menghadirkan sembilan laboratorium interaktif untuk mengamati sel, fotosintesis, rantai makanan, partikel, massa jenis, gerak, listrik, cahaya, dan gelombang. Anak dapat mengubah variabel, menyaksikan animasi, menyelesaikan misi, serta mengerjakan sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar sains menjadi petualangan penuh rasa penasaran.
SMP Nasima Semarang
Pembelajaran English Grammar
Rara’s Grammar Galaxy mengajak anak menjelajahi tata bahasa Inggris melalui petualangan futuristik yang menyenangkan. Ditemani Rara, anak perempuan berhijab yang ramah, pengguna belajar memahami pola kalimat melalui dua belas topik pilihan. Aplikasi ini menghadirkan laboratorium kalimat, simulasi posisi benda, eksplorasi jumlah, permainan menyusun kata, serta kuis interaktif dengan timer yang dapat direset. Setiap aktivitas membantu anak mengamati perubahan, mencoba berbagai kemungkinan, dan memahami alasan di balik jawaban. Animasi dan ilustrasi menarik memperkaya pengalaman belajar, sementara penjelasan berbahasa Indonesia memudahkan pemahaman. Dikemas dalam satu file HTML, aplikasi dapat digunakan langsung melalui browser tanpa aset eksternal. powered by Kareem, belajar menjadi lebih seru dan bermakna.
SMP Nasima Semarang
Burung Komputasi: Keamanan Siber, Robotika & AI — Informatika Kelas 9 Semester 2
Materi pamungkas jenjang SMP yang membekali siswa menghadapi era transformasi digital dan kecerdasan artifisial. Membahas prinsip ketahanan informasi CIA Triad (Confidentiality, Integrity, Availability), kriptografi kunci publik dan tanda tangan digital, serta karakteristik 3V Big Data; melatih logika pemrograman tekstual bahasa Python (print, input, if-elif, loop, list, def) dan integrasi perangkat robotika (motor driver, line tracking); serta membedah cara kerja Machine Learning, Deep Learning, Generative AI, kode etik digital, ketentuan hukum UU ITE, dan prospek profesi masa depan teknologi informasi.
SMPN 1 KALIWUNGU
Pembelajaran Informatika / Game Mendaki Gunung untuk Mempelajari Sistem Komputer Kelas VII SMP
Petualangan Mendaki Gunung Sistem Komputer merupakan media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi yang dirancang untuk membantu peserta didik kelas VII SMP memahami materi Sistem Komputer secara menyenangkan, menantang, dan bermakna. Dalam permainan ini, peserta didik diajak berpetualang bersama Achilles, karakter chibi pemberani dan penuh semangat, untuk menaklukkan tantangan pendakian menuju puncak gunung Sistem Komputer. Terdapat 6 pos yang terdiri dari, pos awal (Beranda), Materi, Dsikusi, Praktik, Kuis dan Refleksi. Dari setiap pos terdapat pertanyaan, jika jawaban benar membawa pemain semakin dekat menuju puncak. Melalui tantangan, skor, dan umpan balik interaktif, hingga peserta didik akan mendapatkan sertifikat keberhasilan menuju puncak, melalui game ini peserta didik dilatih berpikir kritis, mandiri, dan pantang menyerah. Game ini juga mengintegrasikan prinsip Pembelajaran Mendalam (Mindful, Meaningful, dan Joyful Learning) sehingga pembelajaran Informatika tidak hanya berfokus pada penguasaan konsep, tetapi juga menghadirkan pengalaman belajar yang aktif, kreatif, dan menggembirakan. 🏔️ “Taklukkan Tantangan, Kuasai Sistem Komputer, Raih Puncak Pengetahuan Digital!”
SMP Negeri 8 Magelang
Gandakan Bentuk. Temukan Buktinya.
Orbit Copy Lab mengajak siswa menemukan keindahan matematika dengan menyusun beberapa salinan bangun bersama Kaka dan Rara. Bernuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan sepuluh laboratorium interaktif, simulasi 2D dan 3D, animasi, serta rumus LaTeX rapi. Jelajahi Pythagoras, identitas trigonometri, jumlah bilangan, dan volume limas melalui konsep serta contoh. Tantangan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi memperkuat pemahaman. Nikmati pembelajaran matematika secara offline, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Topologi Jaringan & Algoritma — Informatika Kelas 8 Semester 2
Arena uji kompetensi siswa kelas 8 dalam komunikasi jaringan dan analisis data terstruktur. Meliputi pemahaman topologi fisik (Star, Bus, Ring, Mesh), arsitektur model protokol TCP/IP, pengalamatan IPv4 dan IPv6, serta mekanisme server DNS dan DHCP; pengolahan data tabel tingkat lanjut dengan formula =VLOOKUP(), =HLOOKUP(), fungsi teks =MID(), dan Pivot Table; penguasaan algoritma pencarian (Linear vs Binary Search) dan pengurutan (Bubble & Insertion Sort); serta pemahaman lisensi perangkat lunak Open Source versus Proprietary dan kepatuhan hukum HAKI.
SMPN 1 KALIWUNGU
Video Praktik Baik Pembelajaran Menyenangkan Materi Drama Kelas XI
Assalamu'alaikum Wr. Wb. Bapak/Ibu guru seperjuangan, saya mempersembahkan video yang saya tampilkan adalah tentang teks drama yang menyenangkan, dengan model pembelajaran PBL (Problem Based Learning) dengan TPACK karena dituntut untuk pembelajaran abad 21.
SMKN Bantarkalong
Amati Perubahan. Temukan Pola Kalkulus.
Orbit Calculus Explorer mengajak pelajar memahami kalkulus bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi interaktif tentang limit, turunan, optimasi, integral, volume putar, hingga deret. Pengguna dapat mengubah parameter, membuat prediksi, dan mengamati hasil. Proyek, kuis, serta jurnal eksperimen membantu memperkuat pemahaman melalui pembelajaran visual yang menarik dan menyenangkan. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
Kata Demi Kata. Dunia Terbuka.
Orbit Word Quest mengajak pengguna menjelajahi bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara. Melalui empat belas tema, dua ratus delapan puluh entri kosakata, dan tujuh puluh teka-teki silang, belajar menjadi petualangan menyenangkan. Kartu belajar, teori singkat, contoh kalimat, kuis, serta simulasi huruf dua dan tiga dimensi membantu memperkuat pemahaman. Dengan ilustrasi memikat, musik, timer, dan penyimpanan progres, aplikasi dapat dimainkan tanpa internet. Mari bereksplorasi, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Kurva Kecil. Penemuan Besar.
Orbit Conic Sections Quiz Lab mengajak pengguna memahami irisan kerucut bersama Kaka dan Rara. Teori singkat serta contoh soal membantu mengenali lingkaran, elips, parabola, dan hiperbola. Latihan hadir melalui pilihan ganda, isian singkat, benar/salah, drag and drop, serta menjodohkan. Kuis bertimer menantang pemahaman dengan sepuluh soal acak. Animasi kurva, pembahasan jawaban, dan riwayat hasil mendukung belajar mandiri dalam suasana futuristik yang menarik, interaktif, dan menyenangkan, sekaligus melatih ketelitian serta penalaran matematis setiap pengguna. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Ceritakan Idemu. Mainkan Karyamu.
Orbit Play Studio mengajak pengguna menciptakan animasi, cerita, dan permainan bersama Kaka dan Rara. Melalui tujuh bab, sepuluh proyek, serta pustaka konsep, pengguna mempelajari gerak, peristiwa, kondisi, variabel, dan kloning. Checkpoint membantu membangun fitur secara bertahap, sementara simulasi dua dan tiga dimensi memperjelas logika permainan. Dengan ilustrasi menarik, musik, dan kontrol sederhana, aplikasi ini menumbuhkan kreativitas melalui eksperimen langsung tanpa koneksi internet, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Pola Tak Terduga. Petualangan Penuh Kejutan.
Orbit Math Curiosities Lab mengajak pelajar menemukan keunikan matematika bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi serta animasi interaktif tentang pola bilangan, pecahan, geometri, rata-rata, dan peluang. Pengguna dapat mengubah parameter, mengikuti langkah perhitungan, dan menguji prediksi. Tantangan, kuis, serta jurnal memperkuat pemahaman, sementara galeri dan ekspor gambar mendukung kreativitas. Desain futuristik menghadirkan petualangan yang menarik, menyenangkan, dan penuh kejutan untuk eksplorasi mandiri. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang