Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Angka Kecil. Tantangan Besar.

Dodecabus Number Studio menghadirkan petualangan logika matematika melalui 60 teka-teki interaktif dengan tiga tingkat kesulitan. Dengan desain elegan bernuansa hijau gelap dan emas, aplikasi ini mengajak pengguna menemukan nilai variabel dari 1 hingga 12 yang memenuhi seluruh persamaan. Fitur pemeriksaan langsung, petunjuk bertahap, catatan kandidat, serta tantangan 10 menit mendukung latihan mandiri. Poin dan progres tersimpan otomatis. Dapat dimainkan tanpa internet, aplikasi ini melatih penalaran, ketelitian, dan pemecahan masalah matematis secara menyenangkan. powered by kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

66 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Perkalian Terlihat. Belajar Terasa Seru

Orbit Multiplication Garden mengajak anak memahami perkalian melalui petualangan interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan latar futuristik yang menarik, aplikasi ini menghadirkan kelompok apel, susunan bintang dalam baris dan kolom, serta animasi lompatan bilangan. Anak dapat mengubah jumlah benda, menukar faktor, dan memecah perkalian menjadi bagian yang lebih mudah. Tabel perkalian 2–12 dilengkapi latihan bertahap, permainan pasangan, dan kuis bertimer dari 132 fakta perkalian. Penjelasan berbahasa Indonesia dan ilustrasi membantu anak menghubungkan simbol dengan makna konkret. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline melalui browser. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba dan menemukan.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

100 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Langsung Thumbnail Karya

Fokus Satu Soal. Bangun Percaya Diri. [TKA SMP]]

CBT TKA Matematika menghadirkan lima paket latihan untuk jenjang SD, SMP, dan SMA dengan tampilan profesional, satu soal per layar, serta timer dua jam setiap paket. Fitur lengkapnya mencakup navigasi soal, penanda ragu-ragu, penyimpanan otomatis, ilustrasi jelas, penilaian langsung, dan pembahasan setelah ujian. Aplikasi ini membantu siswa memahami konsep, mengasah penalaran, meningkatkan ketelitian, mengelola waktu, serta mengevaluasi kesalahan secara mandiri. Latihan terarah membangun kepercayaan diri dan kesiapan menghadapi TKA bersama teknologi pembelajaran powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kata Baru. Dunia Lebih Luas.

ORBIT WORD LAB mengajak pengguna menjelajahi kosakata bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik yang hangat. Kartu dapat dibalik, digeser, dan didengarkan, membuat belajar terasa seperti petualangan. Latihan mengetik, memasangkan kata, serta melengkapi kalimat membantu pengguna memahami makna sekaligus penggunaannya. Petunjuk bertahap mendampingi saat kesulitan, sementara pengulangan berjeda membantu menjaga ingatan. Dengan tampilan responsif, ilustrasi menarik, fitur favorit, dan pencatatan progres, aplikasi ringan ini menghadirkan pengalaman belajar mandiri yang menyenangkan, terarah, dan mudah diakses.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

68 | 0
BUKA
Buku Thumbnail Karya

MEMBANGUN SEKOLAH UNGGUL DAN ADAPTIF

Latar belakang penulisan buku ini didasari oleh kebutuhan mendesak akan panduan praktis dalam manajemen SMP yang mampu membangun sekolah unggul dan adaptif di era yang penuh tantangan ini. Buku ini disusun untuk memberikan gambaran komprehensif mengenai konsep, strategi, dan langkah-langkah konkret yang dapat diterapkan oleh para pendidik, kepala sekolah, dan mahasiswa yang sedang menempuh mata kuliah Panduan Praktis Manajemen SMP. Ruang lingkup materi mencakup berbagai aspek penting seperti visi-misi, kurikulum, manajemen tenaga pendidik, kesiswaan, sarana prasarana, keuangan, hubungan masyarakat, kepemimpinan, inovasi, dan evaluasi. Target pembaca utama adalah mahasiswa yang sedang mempelajari manajemen pendidikan di tingkat SMP, agar mereka mampu menjadi agen perubahan yang inovatif dan adaptif. Saya mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan dukungan dan inspirasi dalam penyusunan buku ini. Semoga buku ini dapat memberikan manfaat dan menjadi referensi yang bermanfaat dalam pengembangan pendidikan di tingkat SMP.

MUSTIALI

SMP ISLAM ASSYAFIIYAH

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Temukan Kata. Jelajahi Semesta.

Orbit Word Galaxy mengajak pengguna menjelajahi semesta kosakata bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara. Empat belas tema menghadirkan dua ratus delapan puluh kata melalui tujuh puluh teka-teki silang bertahap. Kartu belajar, kuis, permainan pasangan, serta latihan ejaan memperkuat pemahaman. Lab huruf dan bentuk dua serta tiga dimensi menghadirkan pengalaman eksploratif. Nikmati ilustrasi memikat, musik, dan progres tersimpan untuk belajar mandiri tanpa internet, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

52 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

⚡ INSIDE THE CPU 3D — Menembus Jantung Prosesor Komputer dalam Ruang 3D!

Pernahkah membayangkan bagaimana bentuk dan cara kerja di dalam chip prosesor saat kita menekan tombol keyboard? Kini siswa tidak perlu lagi menghafal materi Sistem Komputer secara abstrak! Dengan INSIDE THE CPU 3D, siswa dapat: • Melihat komponen inti CPU (ALU, Control Unit, Register) secara transparan • Melihat aliran partikel biner meluncur dari RAM menuju CPU • Mencoba sendiri kalkulator logika biner interaktif • Mengamati siklus Fetch, Decode, Execute, dan Store secara langsung Dibuat dalam 1 file HTML mandiri, ringan, dan siap pakai di browser tanpa instalasi apa pun! Karya / Portofolio: Mung 🔗 Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #SistemKomputer #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #ArsitekturKomputer

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

81 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Struktur sederhana dalam bahasa inggris

Belajar bahasa inggris terkait grammer sederhanamenggunakan game menyenangkan

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Simulator Set Property & Lighting Studio - Untuk SMK

Media ini merupakan simulator interaktif berbasis web/aplikasi yang dirancang untuk mendukung pembelajaran praktis tata artistik dan tata cahaya (lighting) dalam produksi siaran dan film. Melalui simulator ini, pengguna dapat memodelkan denah ruang studio, menata property visual, serta mengatur konfigurasi lampu (posisi, sudut, intensitas, warna, dan jenis pencahayaan seperti key light, fill light, dan backlight) secara real-time sebelum melakukan tata artistik di studio fisik.

RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

225 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Susun Bidangnya. Temukan Nilainya.

Orbit Area Studio mengajak siswa memahami bilangan melalui luas bangun datar bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menyajikan konsep, contoh, rumus matematika yang rapi, serta dua belas simulasi beranimasi. Eksplorasi barisan, Fibonacci, ketaksamaan, jumlah kuadrat, kubik, dan integral dilengkapi tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk mengembangkan intuisi geometris dan penalaran. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

51 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ide Kecil. Eksperimen Besar.

Orbit Creative Lab mengajak pengguna bereksperimen bersama Kaka dan Rara. Empat belas proyek dan tiga lampiran menghadirkan petualangan pemrograman melalui seni, suara, gambar, kehidupan digital, dan sensor virtual. Teori singkat, contoh Python, serta tantangan membantu memahami konsep secara bertahap. Jelajahi spirograf, kawanan boids, fotomosaik, dan animasi interaktif dua dimensi. Simpan hasil karya, nikmati musik, dan lanjutkan eksplorasi kreatif secara mandiri tanpa internet, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

44 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Bentuk Serupa. Rasio Bermakna.

Orbit Similarity Lab mengajak siswa menjelajahi kesebangunan bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh laboratorium interaktif. Eksplorasi Ptolemy, rasio emas, Pythagoras, dan luas cevian dilengkapi animasi, simulasi, dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi. Siswa dapat mengubah parameter, membandingkan sisi dan luas, lalu membangun pembuktian visual. Berjalan sepenuhnya offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

44 | 0
BUKA
1...2526272829...32