Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Dari Pola Datar. Menjadi Dunia Ruang.

Orbit Polyhedron Nets Lab mengajak pengguna memahami jaring-jaring kubus, prisma, dan limas bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi lipatan tiga dimensi yang dapat diputar. Pengguna bisa menjelajahi katalog pola, merakit kubus, menguji susunan persegi, serta menghitung luas dan volume. Permainan, kuis, dan jurnal memperkaya eksplorasi dalam suasana futuristik yang menarik, kreatif, dan menyenangkan untuk mengembangkan pemahaman ruang. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

90 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Satu Sistem. Banyak Cara. Alasan Jelas.

Orbit Linear Systems Lab mengajak pengguna memahami sistem persamaan linear bersama Kaka dan Rara. Melalui tampilan futuristik bernuansa ungu, pengguna dapat mengamati perpotongan garis, menelusuri eliminasi Gauss, mencoba operasi baris, serta mempelajari rank dan invers matriks. Notasi LaTeX, pecahan eksak, animasi, contoh terbimbing, latihan, dan kuis bertimer membantu membangun pemahaman konseptual, melatih ketelitian, serta menghubungkan langkah perhitungan dengan alasan matematis secara interaktif. Powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

SIMULASI KENAIKAN TITIK DIDIH LARUTAN

Simulasi kenaikan titik didih larutan, memberikan pemahaman ke murid tentang kenaikan titik didih larutan non elektrolit, dan elektrolit. Hasil berupa data dan grafik garis, hubungan antara konsentrasi larutan dengan berbagai jenis larutan dengan kenaikan titik didih dan titik didih larutan, serta pengaruh perubahan konsentrasi larutan dengan larutan yang sama terhadap kenaikan titik didih larutan

ASNI SURYANI LUBIS

SMAN 8 TANGSEL

44 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Seimbangkan Gaya. Temukan Resultannya.

Orbit Equilibrium Lab mengajak kamu memahami keseimbangan dan resultan gaya bersama Kaka dan Rara. Susun poligon gaya, atur tegangan tali, dan jelajahi bidang miring melalui simulasi interaktif. Amati pengaruh angin, pengereman, serta gaya dua dimensi terhadap gerak benda. Perdalam pemahaman dengan teori ringkas, contoh, latihan, dan kuis bertimer. Tampil futuristik, responsif, serta dapat digunakan tanpa internet untuk eksplorasi mandiri, visual, dan menyenangkan. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

AI Bisa Belajar. Kamu Bisa Memahaminya.

Orbit AI Lab mengajak anak memahami kecerdasan buatan bersama Kaka dan Rara melalui petualangan interaktif bernuansa futuristik. Sepuluh laboratorium memungkinkan pengguna mencoba pencarian jalur, neuron buatan, klasifikasi, regresi, clustering, pelatihan model, pembelajaran penguatan, pengolahan piksel, pola bahasa, serta bias data. Ilustrasi, animasi, permainan biner, dan misi membantu menghubungkan konsep dengan pengalaman langsung. Kuis sepuluh soal dari bank 200 soal memperkaya latihan. Catatan pengamatan mendorong pemikiran kritis. Aplikasi berjalan offline melalui browser, mencantumkan powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

54 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Percepatan Tetap. Penemuan Tanpa Batas.

Orbit Acceleration Lab mengajak kamu memahami gerak dengan percepatan konstan bersama Kaka dan Rara. Jelajahi rumus SUVAT melalui simulasi dua dimensi, animasi, dan grafik interaktif. Ubah kecepatan awal, percepatan, serta waktu untuk mengamati perubahan gerak. Eksplorasi gravitasi, pengereman, perjalanan bertahap, dan pertemuan dua benda. Perdalam pemahaman lewat teori, contoh, latihan, serta kuis bertimer. Tampil futuristik, responsif, dan dapat langsung digunakan tanpa internet. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

52 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ulangi Aturannya. Temukan Polanya.

Orbit Iteration Lab mengajak pengguna menjelajahi keindahan pola berulang bersama Kaka dan Rara. Melalui sepuluh simulasi interaktif, pengguna mengeksplorasi deret geometri, pertumbuhan titik, penyempurnaan kurva, dan rasio emas. Konsep, contoh, serta rumus matematika tersaji rapi dalam nuansa hijau muda futuristik. Animasi, tantangan, kuis, dan jurnal membantu pengguna membangun pemahaman, menguji dugaan, serta menghubungkan setiap tahap dengan limitnya. Aplikasi berjalan offline, menyenangkan, dan mudah digunakan, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Mata Jeli. Penjelajah Hebat.

I Spy Little Explorer mengajak anak usia 2–5 tahun berpetualang mencari benda sambil mengenal huruf A–Z dan kosakata bahasa Inggris. Melalui 26 tantangan bergambar, anak mengamati, memilih jawaban, dan mengumpulkan bintang. Petunjuk suara, bantuan terjemahan, serta kartu kosakata membuat kegiatan belajar semakin menyenangkan. Tanpa batas waktu atau pengurangan nilai, anak bebas mencoba kembali. Desain ramah anak mendukung permainan bersama orang tua untuk melatih ketelitian, konsentrasi, dan rasa percaya diri melalui penemuan sederhana. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Jelajahi Dunia Hewan!

I Spy Animal Explorer mengajak anak usia 2–5 tahun mengenal dunia hewan melalui permainan tebak gambar yang menyenangkan. Tersedia 26 tantangan huruf A–Z dengan gambar utuh, pilihan jawaban interaktif, bantuan terjemahan, dan hadiah bintang. Anak dapat bermain berurutan atau acak, serta menjelajahi kartu kosakata bahasa Inggris. Tanpa batas waktu, percobaan menjadi kesempatan belajar. Tampilannya ramah anak, mudah digunakan bersama pendamping, dan membantu melatih pengamatan, konsentrasi, serta pengenalan huruf sambil bermain dengan gembira. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

63 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Tubuhmu Bekerja. Temukan Keajaibannya.

Orbit Human Body Lab mengajak anak menjelajahi tubuh manusia bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi anatomi realistis, aplikasi ini menghadirkan peta organ, simulasi jantung, pernapasan, pencernaan, saraf, indera, ginjal, serta gerak otot. Anak dapat mengubah variabel, mengikuti animasi, memperbesar detail, dan mempelajari fungsi organ melalui permainan pasangan. Kuis berisi sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar menjadi petualangan penemuan.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

38 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Math Orbit : Pahami Konsep. Eksplorasi. Uji Pehaman.

Math Orbit menghadirkan pengalaman belajar matematika yang visual dan interaktif melalui 31 topik untuk siswa SMP dan SMA. Dengan desain futuristik bernuansa ungu, aplikasi ini memadukan konsep, contoh penyelesaian, gambar, serta simulasi yang dapat dieksplorasi melalui perubahan parameter. Rumus ditampilkan menggunakan font Latin Modern Math agar nyaman dibaca. Setiap topik dilengkapi 10 soal pilihan ganda, timer, penilaian otomatis, dan pembahasan. Tersedia pula kartu belajar serta penyimpanan progres pada perangkat. Aplikasi dapat dijalankan secara offline melalui browser, mendukung eksplorasi mandiri maupun pembelajaran bersama guru. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

201 | 5
BUKA
Buku Thumbnail Karya

Gelembung Bahagia Untuk Pipit

Buku ini berkisah tentang Pipit kepiting yang sedih dan menangis karena tidak ada yang mau berteman dengannya. Luna Lumba-lumba dan Toby kuda laut kemudian mencari asal suara tangisan dan ternyata itu suara Pipit. Luna dan Toby kemudian menghibur dan mengajak Pipit untuk bermain dan akhirnya Pipit bahagia. Buku ini mengajarkan bagaimana memberikan empati dan simpati kepada teman yang kesusahan. Buku ini dibuat untuk anak usia PAUD sampai kelas 2 SD.

1...2223242526...32