Luar Biasa! Sudah ada 104 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Trending & Terpopuler

Kontributor Teraktif

Pena Emas Nusantara

1
SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

58 Karya
2
RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

22 Karya
3
AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

4 Karya
4
ICHAL AL FARIZ ARJUN

SMK NEGERI 4 PALOPO

4 Karya
5
RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

4 Karya

Kontributor Terpopuler

Bintang Inspiratif

1
SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

4,127 Views
2
RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

2,122 Views
3
AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

446 Views
4
RUDI NOFINDRA

SMK Negeri 3 Kota Bengkulu

443 Views
5
ICHAL AL FARIZ ARJUN

SMK NEGERI 4 PALOPO

424 Views
Eksplorasi Karya Lainnya
Modul Ajar & RPP Thumbnail Karya

Modul Ajar Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Lahirnya Para Ilmuwan Muslim pada Masa Bani Abbasiyah

Modul ajar ini saya kembangkan dengan memanfaatkan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti yang menarik, interaktif, dan berpusat pada murid. Materi mengangkat lahirnya para ilmuwan Muslim pada masa Bani Abbasiyah, kontribusi mereka terhadap perkembangan ilmu pengetahuan, serta relevansinya dengan kehidupan di era digital. Pembelajaran dirancang menggunakan pendekatan Deep Learning (Mindful, Meaningful, Joyful), dilengkapi aktivitas proyek infografis, diskusi, refleksi, dan asesmen autentik sehingga murid tidak hanya memahami sejarah peradaban Islam, tetapi juga terinspirasi meneladani semangat inovasi, berpikir kritis, berkarya, dan menghasilkan konten positif melalui teknologi digital.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

53 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Mung Ngetik – Jadilah Cyber Hero Mengetik 10 Jari

Bosan mengetik cuma pakai "sebelas jari" (dua jari telunjuk)? Saatnya upgrade keahlianmu dan kuasai keyboard bak seorang pro-gamer lewat game Mung Ngetik! Mung Ngetik adalah game latihan mengetik interaktif bertema Cyberpunk Arcade yang dirancang khusus untuk anak-anak sekolah dan pemula. Di sini, kamu tak cuma belajar menekan tombol, tapi bertarung menembak kata-kata berjatuhan dengan ketikan jarimu! 🔥 Fitur-Fitur Seru & Keren: 🎹 Keyboard Visual & Panduan Warna Jari: Layar menampilkan posisi keyboard dan panduan warna jari secara real-time. Kamu tak perlu lagi bingung jari mana yang harus menekan tombol apa! 📈 Progresi Level Berjenjang: Mulai dari Level 1 (Pengenalan 1 Huruf A–Z), naik ke Level 2 (Kombinasi 2 Huruf), Level 3 (Kata Pendek), hingga kata-kata utuh di level tinggi. ❤️ Sistem 3 Nyawa & Combo Streak: Jaga konsentrasimu! Ketik tanpa salah untuk membangun combo skor tertinggi. ❄️ Bonus Item Spesial: Dapatkan item bonus seperti Freeze Time (membekukan layar), Bomb (menghancurkan semua musuh seketika), dan Extra Life! 🚀 Pilihan Kecepatan: Pilih ritme mainmu sendiri—mulai dari mode Santai (Pemula), Standar, hingga Cepat. Uji refleksmu, kumpulkan skor tertinggi, dan buktikan kamu adalah Master Keyboard sejati bersama Mung Ngetik!

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

29 | 4.5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

JEJAK KETAATAN: Game Petualangan Interaktif Sujud Syukur, Sujud Sahwi & Sujud Tilawah Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran PAIBP Kelas VII Bab 4

"Jejak Ketaatan" adalah aplikasi game edukasi interaktif berbasis HTML5 Single File yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti (PAIBP) Kelas VII Bab 4 pada Kurikulum Merdeka. Dalam permainan ini, murid berperan sebagai Penjelajah Ketaatan yang harus menyelesaikan berbagai tantangan, studi kasus, dan misi kehidupan nyata untuk memahami sujud syukur, sujud sahwi, dan sujud tilawah secara utuh, bukan sekedar menghafal teori. Mengusung konsep mission map adventure, murid menjelajahi empat wilayah pembelajaran yang saling terhubung. Setiap wilayah menghadirkan tantangan berbeda berupa analisis situasi, pemecahan masalah, simulasi praktik, dan refleksi yang menuntut kemampuan berpikir kritis, pengambilan keputusan, serta penguatan karakter Islami. Seluruh aktivitas dikemas dengan tampilan modern, animasi interaktif, efek visual, dan sistem permainan yang dirancang agar pembelajaran terasa lebih hidup, menantang, dan menyenangkan bagi Generasi Alpha maupun Generasi Z. Aplikasi menyediakan 18 misi interaktif, 3 mode permainan (Dasar, Analitis, dan Campuran), mode multipemain 1–4 orang, sistem skor otomatis, combo point, power-up permainan, leaderboard, timer dinamis, bank soal yang diacak, serta umpan balik langsung pada setiap jawaban sehingga pengalaman belajar menjadi lebih aktif dan bermakna. Sebagai media pembelajaran sekaligus asesmen digital, aplikasi ini telah terintegrasi dengan penilaian pengetahuan, observasi praktik, proyek, refleksi, jurnal pembiasaan, KKTP, rekap nilai otomatis, laporan hasil belajar dalam format HTML siap cetak, ekspor data ke CSV, serta sertifikat digital yang dapat langsung dimanfaatkan guru sebagai dokumentasi hasil belajar murid. Seluruh aplikasi berjalan 100% offline tanpa instalasi, tanpa server, dan tanpa koneksi internet. Cukup membuka satu file HTML melalui komputer, laptop, tablet, maupun smartphone sehingga sangat praktis digunakan pada pembelajaran tatap muka, pembelajaran berdiferensiasi, pembelajaran berbasis proyek, maupun belajar mandiri di rumah. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I., Gr. Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara Jawa Tengah – Indonesia NTA IGI : 202503040000206 #PAIBP #PAIBPKelas7 #KurikulumMerdeka #FaseD #JejakKetaatan #SujudSyukur #SujudSahwi #SujudTilawah #GameEdukasi #GameBasedLearning #HTML5 #OfflineGame #MediaPembelajaran #PembelajaranInteraktif #DeepLearning #PembelajaranMenyenangkan #GenerasiAlpha #GenerasiZ #AsesmenDigital #PenilaianOtomatis #CSV #SertifikatDigital #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #MerdekaMengajar #SMP #MTs #EduTech #InovasiPembelajaran #BelajarAktif #ProjectBasedLearning #ProblemBasedLearning #PAI #BudiPekerti

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

16 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Scripture Nexus: Guardians of Revelation Game Edukasi Petualangan Arsip Wahyu Berbasis HTML5 untuk Pembelajaran Iman kepada Kitab-Kitab Allah Subhanahu Wata'ala Kelas VIII Kurikulum Merdeka

“Scripture Nexus: Guardians of Revelation” adalah aplikasi game edukasi petualangan arsip wahyu berbasis HTML5 mandiri yang dirancang untuk mendukung pembelajaran Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti Kelas VIII Kurikulum Merdeka, khususnya Bab 2: Mendalami Iman kepada Kitab Allah Subhanahu Wata'ala. Murid berperan sebagai “Penjaga Wahyu” yang memulihkan jaringan empat arsip kitab melalui investigasi fragmen, pemetaan kitab dan suhuf, dilema etika digital, serta aksi Generasi Cinta Al Qur'an. Aplikasi menyajikan 20 misi adaptif, 3 mode pembelajaran (Pertemuan 1, Pertemuan 2, dan Nexus Lengkap), 4 LKPD digital dengan penyimpanan otomatis, ringkasan materi visual, sumber video dan artikel dari lembaga tepercaya, sistem umpan balik, efek suara, paket hasil murid, pusat penilaian guru terkunci PIN, verifikasi integritas paket, ekspor CSV/HTML/JSON, dan sertifikat partisipasi. Murid masuk tanpa kata sandi dan tidak dapat melihat nilai akhir, rubrik, bobot, maupun data penilaian guru. Guru masuk melalui jalur khusus untuk mengimpor hasil, menilai proses dan proyek, serta mengunduh laporan. Aplikasi dapat digunakan secara offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone; tautan rujukan memerlukan internet. Tata letaknya responsif dengan navigasi bawah untuk Android. Cocok untuk pembelajaran tatap muka 6 JP dalam 2 pertemuan atau belajar mandiri. Perancang: Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah NTA IGI: 202503040000206 #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #KurikulumMerdeka #ImanKepadaKitab #AlQuran #Akidah #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #ScriptureNexus #PenjagaWahyu #EduTech #PembelajaranAbad21

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

12 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

PAI BP IX - Bab 1: Semangat Mencari Ilmu

🕌 Aplikasi 1 — QUEST ILMU Bab 1: Semangat Mencari Ilmu Quest Ilmu adalah game petualangan kuis (adventure quiz) yang mengajak murid menyelami keutamaan menuntut ilmu dalam Islam. Berangkat dari QS. Al-Mujadalah: 11 dan Az-Zumar: 9, murid diajak "berpetualang" menyelesaikan bank 40 soal yang terbagi dalam tiga jenis tantangan: pilihan ganda, menyusun potongan ayat (drag ayat), dan mencocokkan (matching) — termasuk mengenal para cendekiawan muslim seperti Al-Khawarizmi dan Ibnu Sina. Setiap pemain memperoleh 10 soal berbeda dari bank soal, sehingga tidak ada murid yang dapat menyontek jawaban temannya. Dilengkapi materi lengkap, penilaian skor otomatis, papan peringkat, dan Sertifikat "Pencari Ilmu Teladan". Aplikasi dibangun sebagai file HTML5 tunggal yang dapat dijalankan offline di HP, laptop, maupun Interactive Flat Panel (IFP). Semuanya mendukung mode fleksibel 1–4 pemain, pilihan kelas 9A–9I, efek suara, papan peringkat, ekspor CSV, dan sertifikat siap cetak — seluruhnya dilengkapi footer © Hak Cipta H. Ridwan, M.Pd., SMP Negeri 3 Ciawi, Anggota IGI (NTA 201802010000078).

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

11 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Pemahaman Murid dalam Membaca Al Qur'an

lmu Tajwid akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan dekat dengan cara belajar murid saat ini. Atas dasar itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang memadukan infografis, contoh bacaan, serta trik mengingat dalam satu kesatuan materi. AI digunakan untuk mendukung pengembangan visual, sementara ketepatan isi tetap saya validasi sesuai kaidah Ilmu Tajwid. Hasilnya, murid lebih antusias mengikuti pembelajaran dan lebih percaya diri dalam mempelajari bacaan Al Qur'an.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

41 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Aplikasi Generator Perangkat Pembelajaran

🚀 Buat Modul Ajar & RPP dalam Hitungan Menit! Tidak perlu lagi menghabiskan waktu berjam-jam menyusun Modul Ajar atau RPP. Kini semuanya bisa dibuat secara otomatis, cepat, dan sesuai kebutuhan pembelajara ✨ Keunggulan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP: * ✅ Membuat Modul Ajar & RPP secara otomatis. * ✅ Menyesuaikan dengan Kurikulum yang berlaku. * ✅ Menghemat waktu dan tenaga guru. * ✅ Format rapi, siap diedit dan dicetak. * ✅ Dapat disesuaikan dengan mata pelajaran, jenjang, dan fase. * ✅ Praktis digunakan kapan saja dan di mana saja. 🎯 Cocok untuk: * Guru TK, SD, SMP, SMA/SMK * Madrasah * Tutor dan lembaga pendidikan * Mahasiswa PPG atau calon guru 💡 Fokuslah pada proses mengajar, bukan lagi menghabiskan waktu untuk menyusun administrasi. 📲 Gunakan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP sekarang dan rasakan kemudahan membuat perangkat pembelajaran secara otomatis, praktis, dan profesional. **Cepat • Praktis • Efisien • Siap Digunakan**

AKHMAD JAZULI

SMAN 2 CIKARANG UTARA

24 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

ABBASIYAH NEXUS: Game Edukasi Mesin Peradaban Berbasis HTML untuk Pembelajaran Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750–1258 M) PAIBP Kelas VIII Fase D

"ABBASIYAH NEXUS" adalah aplikasi game edukasi HTML5 mandiri dengan konsep membangun jaringan peradaban yang dirancang khusus untuk mendukung pembelajaran PAIBP Kelas VIII Fase D Kurikulum Merdeka, Bab 5: Peradaban Islam pada Masa Daulah Abbasiyah (750–1258 M). Murid berperan sebagai "Arsitek Peradaban" yang mengaktifkan lima mesin pengetahuan: Chrono Core, Round City Grid, Translation Relay, Scholar Constellation, dan Legacy Engine. Berbeda dari game card battle, murid memulihkan sebuah jaringan Baghdad yang hidup melalui 20 misi berbasis bukti: menyusun kronologi, mengambil keputusan, memasangkan lembaga dan ilmuwan, mengaudit fakta-mitos, menilai sebab-akibat, serta merancang warisan peradaban untuk sekolah masa kini. Aplikasi menghadirkan ringkasan materi mendalam dengan visual kota bundar animatif, dua dalil lengkap, periodisasi bernuansa, ekosistem Baghdad, Bayt al-Hikmah, gerakan penerjemahan, konstelasi ilmuwan, faktor kemajuan-kemunduran, dan tautan pengayaan terkurasi dari Yufid.TV, Kementerian Agama RI, NU Online, Muhammadiyah.or.id, serta Qur'an Kemenag. Aplikasi dilengkapi empat LKPD digital dengan simpan otomatis, studio poster warisan, efek suara, 20 misi interaktif, lencana proses, dan portofolio murid berformat .nexusresult. Sistem akses dipisahkan: murid masuk tanpa password dan tidak melihat nilai angka; guru masuk dengan password untuk mengimpor portofolio, meninjau bukti, menghitung nilai 60% bukti digital + 40% rubrik produk/presentasi, menulis umpan balik, serta mengunduh CSV, laporan HTML siap cetak, dan backup JSON. Berkas berukuran sekitar 3.12 MB dan dapat dipakai 100% offline tanpa instalasi di komputer, tablet, maupun smartphone Android. Tautan pengayaan memerlukan internet bila dibuka. Tata letak menggunakan navigasi bawah adaptif, area sentuh ramah ponsel, safe-area, serta tipografi responsif agar tidak terpotong pada layar kecil. Cocok untuk 2 pertemuan atau 6 JP, pembelajaran tatap muka, diskusi kelompok, proyek, maupun belajar mandiri. Penyusun : Sunarso, S.Pd.I, Gr. Guru Pendidikan Agama Islam SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah NTA: 202503040000206 Kelas/Fase: VIII / Fase D Semester: Gasal Tahun Ajaran: 2026/2027 #GameEdukasi #PAIBPKelas8 #KurikulumMerdeka #DaulahAbbasiyah #PeradabanIslam #Baghdad #BaitulHikmah #IlmuwanMuslim #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #LiterasiDigital #SejarahIslam #EduTech #ArsitekPeradaban #LKPDdigital #PenilaianTerintegrasi #PembelajaranAbad21

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

16 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Time Machine Sosial: Game Edukasi IPS Berbasis HTML Offline untuk Pembelajaran Perubahan Sosial Kelas 9 Kurikulum Merdeka

Time Machine Sosial adalah aplikasi game edukasi berbasis HTML5 mandiri (standalone) yang dirancang untuk mendukung pembelajaran IPS Kelas 9 Kurikulum Merdeka, khususnya pada Tema 1: Manusia dan Perubahan, subtema Bentuk dan Faktor Perubahan Sosial. Aplikasi ini mengusung konsep game-based learning di mana siswa berperan sebagai "Penjelajah Waktu" yang menjelajahi 8 era penting Indonesia (1960–2026), mengumpulkan 40 kartu peristiwa sejarah, lalu mengklasifikasikannya berdasarkan bentuk (revolusi/evolusi) dan proses perubahan (direncanakan/tidak direncanakan). Dilengkapi efek suara interaktif, ilustrasi visual, sistem skor otomatis, papan peringkat, dan sertifikat digital, aplikasi ini berukuran hanya 42 KB, dapat dimainkan 100% offline tanpa instalasi, di berbagai perangkat (komputer, laptop, tablet, smartphone). Cocok untuk pembelajaran tatap muka di kelas maupun belajar mandiri di rumah. #GameEdukasi #IPSKelas9 #KurikulumMerdeka #PerubahanSosial #HTML5 #GameBasedLearning #MediaPembelajaran #OfflineGame #GuruIndonesia #IGI #IkatanGuruIndonesia #InovasiPembelajaran #MerdekaMengajar #PembelajaranInteraktif #SMP #MTs #FaseD #TimeMachine #ManusiaDanPerubahan #EduTech

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

363 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Nabi dan Rosul Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Kisah para Nabi dan Rosul akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan sistematis. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi dikemas dalam bentuk infografis yang menarik sehingga membantu murid mengenal kisah, meneladani akhlak, dan memperkuat keimanan dengan cara belajar yang lebih menyenangkan.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

34 | 5
BUKA
Video Praktik Baik Thumbnail Karya

Cara membuat absensi siswa otomatis dengan AI Canva Coding

Video ini untuk membuat aplikasi sistem absensi siswa otomatis menggunakan AI Canva Coding, yang terhubung langsung ke google sheet secara otomatis dan real time

ICHAL AL FARIZ ARJUN

SMK NEGERI 4 PALOPO

310 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Macam-Macam Puasa Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Membiasakan puasa sunnah akan lebih mudah ketika murid memahami keutamaan dan tata caranya melalui media yang menarik. Oleh karena itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang menyajikan berbagai macam puasa sunnah dalam bentuk infografis yang ringkas, komunikatif, dan mudah dipahami. Penyajian visual yang sistematis membantu murid memahami materi sekaligus menumbuhkan motivasi untuk mengamalkannya dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

27 | 5
BUKA
123...9