3) SIMULASI GAYA GESEK - FUTURE LAB | Visualisasi Koefisien & Hambatan Permukaan Interaktif by RidNov Labs
(3) SIMULASI GAYA GESEK - FUTURE LAB | Visualisasi Koefisien & Hambatan Permukaan Interaktif by RidNov Labs Awal dari Future Lab: Saatnya Menaklukkan Hambatan Gesekan! Sebelum menyelami Hukum Newton atau Energi, semuanya berawal dari mekanika sentuh: GAYA GESEK. Game ini mensimulasikan hubungan antara Massa (m), Gaya Tarik (F), dan Koefisien Gesekan (μ) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi sekadar menghafal rumus, tapi merasakan langsung bedanya menarik benda seberat 40 kg di atas es yang licin sempurna versus di atas aspal karet yang kasar! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: Massa Kotak (5 - 40 kg): Mempengaruhi gaya normal (N). Semakin besar massa, hambatan gesek statis akan semakin berat untuk ditembus. Gaya Tarik (0 - 150 N): Memberikan gaya luar (tarikan horizontal) untuk mencoba menggerakkan benda dari posisi diam. Jenis Permukaan (Koefisien μ): Pilih arena Es Licin (μ=0.05), Kayu Halus (μ=0.20), Beton Kasar (μ=0.50), atau Ampelas/Karet (μ=0.80) untuk melihat efek hambatan permukaan secara langsung. Visualisasi Vektor: Panah vektor cyan (Gaya Tarik) dan magenta (Gaya Gesek) muncul live beradu tarik-menarik pada kotak seiring pergeseran slider. Dasbor Hologram: Menampilkan Massa Aktual (kg), Gaya Gesek yang Bekerja (N), Percepatan (m/s²), dan Kecepatan (m/s) secara real-time. Dipandu oleh asisten lab RAKA-AI: "Perhatikan nilai gaya gesek maksimum sebelum benda mulai bergerak. Silakan sesuaikan parameter!" Fitur Unggulan: Database Teori Gaya Gesek: Konsep dasar mengapa benda memiliki hambatan saat bergesekan. Perbedaan Gesekan Statis (saat diam) vs Kinetik (saat bergerak). Rumus Inti: f = μ×N dan N = m × g. Dilengkapi glosarium seperti Koefisien Gesek dan Gaya Normal. 3 Misi Tantangan Fisika: Menembus Gesekan Es: Di permukaan Es Licin, berikan massa 20kg dan tarik dengan gaya minimum 20N agar benda berhasil bergerak. Beban Berat di Kayu: Pada Kayu Halus dengan massa 30kg, kalkulasikan tarikan untuk menemukan percepatan tepat di atas 1.5 m/s². Misi Ampelas / Karet: Gunakan permukaan Karet dengan massa 10kg, dan pancing kecepatan ekstrem > 10 m/s. Kuis Ujian Teori: 5 soal konseptual dan perhitungan, seperti menghitung besaran gaya gesek kinetik (f = μ×N) dari sebuah kotak. Sistem Level & Sertifikat: Pengumpulan poin energi akan menaikkan level dan mencetak Sertifikat Penghargaan resmi "Divisi Dinamika & Gaya Gesek" lengkap dengan nama peneliti dan sekolah. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk menjembatani nalar fisika siswa SMP/SMA. Mengatasi miskonsepsi: murid sering kesulitan memahami mengapa sebuah benda yang didorong tidak langsung bergerak. Melalui simulasi ini, murid melihat langsung secara grafis bahwa benda tetap diam (a=0) jika gaya tarik belum melampaui gaya gesek statis maksimum, dan seketika meluncur lepas ketika gaya berhasil menembus ambang batas tersebut! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #GayaGesek #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
4) SIMULASI MOMENTUM & TUMBUKAN - FUTURE LAB | Analisis Kekekalan Vektor Interaktif by RidNov Labs L
(4) SIMULASI MOMENTUM & TUMBUKAN - FUTURE LAB | Analisis Kekekalan Vektor Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menganalisis Kinetika Tabrakan! Setelah menguasai Usaha & Energi, kini saatnya menyelami dinamika tingkat lanjut: MOMENTUM & TUMBUKAN. Game ini mensimulasikan interaksi dua objek bergerak dan transfer gaya secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi sekadar menghitung di atas kertas, tapi melihat langsung bagaimana momentum dikalibrasi pasca-tumbukan! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: * Massa & Kecepatan Independen: Atur massa (5 - 50 kg) dan kecepatan awal (-30 s/d +30 m/s) masing-masing benda (Objek A & Objek B). * Tipe Tumbukan (Koefisien Restitusi / e): Pilih sifat permukaan dari Lenting Sempurna (e=1), Lenting Sebagian (e=0.5), hingga Tidak Lenting / Menempel (e=0). * Visualisasi Vektor Dinamis: Panah vektor kecepatan (magenta untuk Objek A, cyan untuk Objek B) memanjang dan memendek live mengikuti arah dan besaran gerak benda. * Efek Tumbukan Viskos: Saat kotak saling bertabrakan, sistem memicu efek flash energi (BAM!) untuk memvisualisasikan perpindahan momentum sesaat. * Dasbor Hologram: Menampilkan Momentum A (p1), Momentum B (p2), Total Momentum (Σp), dan Status Tabrakan (Sebelum/Sesudah) secara real-time. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Pastikan untuk memeriksa Total Momentum di dasbor. Seharusnya nilainya konstan (tetap) sebelum dan sesudah tumbukan jika tidak ada gaya luar!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Momentum: Hukum Kekekalan Momentum: Σp awal = Σp akhir. Jenis Tumbukan: Memahami bedanya Lenting Sempurna (energi kinetik kekal) dan Tidak Lenting Sama Sekali (benda menyatu). Dilengkapi rumus dan glosarium (Impuls, Restitusi). 2. 3 Misi Tantangan Fisika: * Buktikan Kekekalan (Lenting): Buat tumbukan Lenting Sempurna dengan parameter m1=20, m2=10, v1=15, v2=-10. Biarkan menabrak! * Menyatu Erat (Tidak Lenting): Gunakan tipe 'Menempel' (e=0) agar kedua benda bergerak bersama searah ke kanan pasca-tabrakan. 2. Hentikan Objek A: Kalibrasi massa dan kecepatan agar setelah tumbukan lenting sempurna (e=1), Objek A langsung berhenti tepat di titik tabrakan. 3. Kuis Teori Momentum: 5 soal numerik & konseptual (contoh logika: dua mobil menyatu setelah tabrakan dan terseret bersama, termasuk jenis tumbukan apakah ini?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Energi yang terkumpul akan membuka sertifikat digital resmi "Divisi Dinamika Momentum" lengkap dengan identitas peneliti. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk menjembatani nalar fisika siswa. Mengatasi miskonsepsi yang rumit: murid sering bingung mengapa kecepatan berubah namun "Momentum Total" selalu sama. Dengan dasbor hologram yang mengunci nilai Total Momentum (Σp) tetap stabil (angka kuning tidak berubah) sesudah tabrakan, teori Hukum Kekekalan Momentum langsung terbukti secara visual di depan mata murid! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future"
Atur Gayanya. Seimbangkan Momennya.
Jelajahi konsep momen gaya bersama Kaka dan Rara melalui Orbit Moments Lab! Atur besar gaya, arah, dan jarak dari poros untuk memahami efek putarnya. Seimbangkan tuas, tentukan reaksi tumpuan, amati kopel, serta selidiki keseimbangan tangga melalui simulasi interaktif. Teori singkat, contoh bertahap, animasi, latihan, dan kuis bertimer membantu menghubungkan rumus dengan situasi nyata. Uji prediksimu, temukan keseimbangan, dan taklukkan setiap tantangan seru! powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Percent Quest
The Time Crystal has shattered… can you restore it with the power of percent? Percent Quest is a free, interactive adventure game for Grade 6 Mathematics students. Travel through 10 lands, beat each challenge, collect stars, and become a Percent Master! WHAT WILL YOU LEARN? • Understanding percentages as parts of a whole • Converting fractions and decimals into percentages • Finding a percentage of a quantity • Comparing and ordering values • Calculating discounts, profit, loss, and tax • Increase, decrease, and simple interest • Reading percentages in pie charts
SD MIMI SURABAYA
Burung Komputasi: Sistem Komputer & TIK — Informatika Kelas 7 Semester 1
Media Pembelajaran Interaktif berbasis slingshot physics yang membawa siswa kelas 7 menguasai fondasi utama ilmu informatika. Siswa membidik dan menghancurkan kubus jawaban yang tepat seputar klasifikasi perangkat keras komputer (input, process, output, storage), fungsi sistem operasi, hierarki folder dan manajemen berkas, pengenalan surel (email) & web browser, serta 4 pilar Berpikir Komputasional (Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan Perancangan Algoritma Flowchart).
SMPN 1 KALIWUNGU
Rara's Cube Net Quest
Rara’s Cube Net Quest adalah game edukasi interaktif Nalar Edu yang mengajak siswa menemukan sebelas pola jaring-jaring kubus melalui petualangan menyenangkan. Pemain menyusun enam persegi, memeriksa ketepatan pola, dan mengamati proses pelipatan menjadi kubus tiga dimensi. Tantangan menentukan sisi berhadapan melatih penalaran spasial dan ketelitian. Dilengkapi simulasi, studio eksplorasi bebas, serta penyimpanan progres, aplikasi ini dapat digunakan secara offline dengan mudah di komputer maupun ponsel.
SMP Nasima Semarang
[B] QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs
QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguji Pemahaman Era Pembangunan! Setelah menjelajahi masa Orde Lama, kini saatnya menantang ketangkasan berpikir dalam periode Orde Baru (1966–1998). Game ini mensimulasikan uji pemahaman sejarah mengenai kebijakan pembangunan, Trilogi Pembangunan, Repelita, stabilitas nasional, hingga dinamika politik secara visual dan kompetitif. Murid tidak lagi sekadar menghafal tahun, tapi beradu cepat dan tepat dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas peralihan kekuasaan (Supersemar), program Repelita, Revolusi Hijau, SD Inpres, KB, Dwifungsi ABRI, hingga akhir masa Orde Baru pada 1998. Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada masa Orde Baru!" Fitur Unggulan: Database Soal Sejarah Orde Baru: Konsep Trilogi Pembangunan, pertumbuhan ekonomi, dan pemerataan hasil pembangunan. Kebijakan sosial, pertanian, pendidikan, dan krisis ekonomi 1997–1998. Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan materi kebijakan masa lalu. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep sejarah menempel secara alami! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #OrdeBaru #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi
Bangun Bendanya. Pahami Volumenya.
Orbit Volume Lab mengajak siswa memahami bilangan melalui volume benda bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh simulasi tiga dimensi yang dapat diputar. Eksplorasi kubus, balok, Fibonacci, dan penjumlahan berlapis dilengkapi dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk memperkuat intuisi ruang. Aplikasi berjalan offline dalam satu file HTML, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Kareem CAS Studio
Kareem CAS Studio merupakan aplikasi kalkulator matematika interaktif yang memadukan Computer Algebra System (CAS) dengan grafik dua dimensi. Dirancang untuk siswa SMA, mahasiswa, dan guru, aplikasi ini membantu mengeksplorasi pecahan, bentuk akar, aljabar, persamaan, turunan, integral, limit, serta matriks. Antarmukanya terinspirasi dari alur kerja kalkulator ClassPad, dengan lembar perhitungan, editor rumus visual, dan papan tombol matematika yang tertata rapi. Pengguna dapat menampilkan beberapa grafik sekaligus, mengubah parameter melalui slider, menelusuri koordinat, serta mencari pendekatan akar, titik potong, ekstrem lokal, dan luas daerah. Tampilan rumus menggunakan font Latin Modern Math agar simbol terbaca jelas dan proporsional. Tersedia contoh siap pakai, riwayat perhitungan, ekspor dan impor sesi, serta ekspor grafik PNG. Dikemas dalam satu file HTML, aplikasi dapat digunakan secara offline melalui peramban.
SMP Nasima Semarang
CYBER SNAKES & LADDERS 3D: Game Edukasi Ular Tangga 3D Pembelajaran Informatika SMP
Media Pembelajaran Interaktif (MPI) gamifikasi berbasis WebGL 3D yang mengadaptasi permainan klasik Ular Tangga ke dalam nuansa digital masa depan. Siswa dapat bermain secara bergantian (2–4 pemain atau lawan bot komputer) melempar dadu 3D, memanjat tangga akselerasi dengan menjawab kuis Informatika SMP, serta mengaktifkan perisai firewall untuk terhindar dari penurunan ular.
SMPN 1 KALIWUNGU
Satu Bumi Ribuan Pertanyaan
Orbit Geo Explorer mengajak pengguna menjelajahi hubungan antara Bumi, manusia, dan lingkungan melalui pengalaman interaktif. Bersama Kaka, anak laki-laki berkacamata, dan Rara, anak perempuan berhijab, pengguna dapat membaca peta, mengukur jarak, menelusuri siklus air, serta mengamati pergerakan lempeng tektonik. Simulasi musim, iklim, penduduk, dan siklus batuan membantu memperjelas konsep melalui kontrol yang mudah digunakan. Ilustrasi pendukung, animasi, dan penjelasan berbahasa Indonesia menghidupkan setiap topik. Pengguna diajak membuat prediksi, mengubah parameter, lalu menjelaskan hasil pengamatan. Kuis bertimer dengan pembahasan memberikan kesempatan menguji pemahaman. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline. powered by Kareem, jelajahi Bumi.
SMP Nasima Semarang
Ular Tangga Jaringan Internet, Spreadsheet & Keamanan Siber (Informatika Kelas 7)
Menjadi Cyber Explorer tangguh di dunia maya! Pelajari koneksi LAN, Wi-Fi, struktur URL, rumus spreadsheet (Excel/Sheets), hingga jurus aman menangkal phishing dan menjaga jejak digital lewat tantangan Ular Tangga 3D bersuasana Cyber Network.
SMPN 1 KALIWUNGU