Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran (HTML)
RESET FILTER
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Atur Gayanya. Seimbangkan Momennya.

Jelajahi konsep momen gaya bersama Kaka dan Rara melalui Orbit Moments Lab! Atur besar gaya, arah, dan jarak dari poros untuk memahami efek putarnya. Seimbangkan tuas, tentukan reaksi tumpuan, amati kopel, serta selidiki keseimbangan tangga melalui simulasi interaktif. Teori singkat, contoh bertahap, animasi, latihan, dan kuis bertimer membantu menghubungkan rumus dengan situasi nyata. Uji prediksimu, temukan keseimbangan, dan taklukkan setiap tantangan seru! powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

39 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Percent Quest

The Time Crystal has shattered… can you restore it with the power of percent? Percent Quest is a free, interactive adventure game for Grade 6 Mathematics students. Travel through 10 lands, beat each challenge, collect stars, and become a Percent Master! WHAT WILL YOU LEARN? • Understanding percentages as parts of a whole • Converting fractions and decimals into percentages • Finding a percentage of a quantity • Comparing and ordering values • Calculating discounts, profit, loss, and tax • Increase, decrease, and simple interest • Reading percentages in pie charts

RUDOLF A. LUHUKAY

SD MIMI SURABAYA

66 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Burung Komputasi: Sistem Komputer & TIK — Informatika Kelas 7 Semester 1

Media Pembelajaran Interaktif berbasis slingshot physics yang membawa siswa kelas 7 menguasai fondasi utama ilmu informatika. Siswa membidik dan menghancurkan kubus jawaban yang tepat seputar klasifikasi perangkat keras komputer (input, process, output, storage), fungsi sistem operasi, hierarki folder dan manajemen berkas, pengenalan surel (email) & web browser, serta 4 pilar Berpikir Komputasional (Dekomposisi, Pengenalan Pola, Abstraksi, dan Perancangan Algoritma Flowchart).

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

121 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Rara's Cube Net Quest

Rara’s Cube Net Quest adalah game edukasi interaktif Nalar Edu yang mengajak siswa menemukan sebelas pola jaring-jaring kubus melalui petualangan menyenangkan. Pemain menyusun enam persegi, memeriksa ketepatan pola, dan mengamati proses pelipatan menjadi kubus tiga dimensi. Tantangan menentukan sisi berhadapan melatih penalaran spasial dan ketelitian. Dilengkapi simulasi, studio eksplorasi bebas, serta penyimpanan progres, aplikasi ini dapat digunakan secara offline dengan mudah di komputer maupun ponsel.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

82 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

[B] QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs

QUIZ TOUCH BATTLE ORDE BARU - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs ​Lanjutan Future Lab: Saatnya Menguji Pemahaman Era Pembangunan! ​Setelah menjelajahi masa Orde Lama, kini saatnya menantang ketangkasan berpikir dalam periode Orde Baru (1966–1998). Game ini mensimulasikan uji pemahaman sejarah mengenai kebijakan pembangunan, Trilogi Pembangunan, Repelita, stabilitas nasional, hingga dinamika politik secara visual dan kompetitif. ​Murid tidak lagi sekadar menghafal tahun, tapi beradu cepat dan tepat dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! ​Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: ​Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas peralihan kekuasaan (Supersemar), program Repelita, Revolusi Hijau, SD Inpres, KB, Dwifungsi ABRI, hingga akhir masa Orde Baru pada 1998. ​Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. ​Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. ​Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. ​Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada masa Orde Baru!" ​Fitur Unggulan: ​Database Soal Sejarah Orde Baru: ​Konsep Trilogi Pembangunan, pertumbuhan ekonomi, dan pemerataan hasil pembangunan. ​Kebijakan sosial, pertanian, pendidikan, dan krisis ekonomi 1997–1998. ​Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. ​Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. ​Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. ​Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan materi kebijakan masa lalu. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep sejarah menempel secara alami! ​Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" ​Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #OrdeBaru #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

93 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Bangun Bendanya. Pahami Volumenya.

Orbit Volume Lab mengajak siswa memahami bilangan melalui volume benda bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh simulasi tiga dimensi yang dapat diputar. Eksplorasi kubus, balok, Fibonacci, dan penjumlahan berlapis dilengkapi dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk memperkuat intuisi ruang. Aplikasi berjalan offline dalam satu file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

64 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Lihat Polanya. Temukan Alasannya.

Nasima Visual Proof Lab mengajak pengguna memahami matematika melalui pembuktian visual bersama Pak Bima dan guru pendamping berhijab. Jelajahi enam bagian dengan 126 entri, 129 lembar bukti, serta persamaan LaTeX yang rapi. Empat belas simulasi, pembanding diagram, kuis, dan jurnal membantu menghubungkan gambar dengan penalaran. Desain merah elegan menghadirkan pengalaman belajar interaktif yang dapat digunakan sepenuhnya secara offline. powered by Kareem - Litbang Sekolah Nasima

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

177 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kareem CAS Studio

Kareem CAS Studio merupakan aplikasi kalkulator matematika interaktif yang memadukan Computer Algebra System (CAS) dengan grafik dua dimensi. Dirancang untuk siswa SMA, mahasiswa, dan guru, aplikasi ini membantu mengeksplorasi pecahan, bentuk akar, aljabar, persamaan, turunan, integral, limit, serta matriks. Antarmukanya terinspirasi dari alur kerja kalkulator ClassPad, dengan lembar perhitungan, editor rumus visual, dan papan tombol matematika yang tertata rapi. Pengguna dapat menampilkan beberapa grafik sekaligus, mengubah parameter melalui slider, menelusuri koordinat, serta mencari pendekatan akar, titik potong, ekstrem lokal, dan luas daerah. Tampilan rumus menggunakan font Latin Modern Math agar simbol terbaca jelas dan proporsional. Tersedia contoh siap pakai, riwayat perhitungan, ekspor dan impor sesi, serta ekspor grafik PNG. Dikemas dalam satu file HTML, aplikasi dapat digunakan secara offline melalui peramban.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

133 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CYBER SNAKES & LADDERS 3D: Game Edukasi Ular Tangga 3D Pembelajaran Informatika SMP

Media Pembelajaran Interaktif (MPI) gamifikasi berbasis WebGL 3D yang mengadaptasi permainan klasik Ular Tangga ke dalam nuansa digital masa depan. Siswa dapat bermain secara bergantian (2–4 pemain atau lawan bot komputer) melempar dadu 3D, memanjat tangga akselerasi dengan menjawab kuis Informatika SMP, serta mengaktifkan perisai firewall untuk terhindar dari penurunan ular.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

102 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Satu Bumi Ribuan Pertanyaan

Orbit Geo Explorer mengajak pengguna menjelajahi hubungan antara Bumi, manusia, dan lingkungan melalui pengalaman interaktif. Bersama Kaka, anak laki-laki berkacamata, dan Rara, anak perempuan berhijab, pengguna dapat membaca peta, mengukur jarak, menelusuri siklus air, serta mengamati pergerakan lempeng tektonik. Simulasi musim, iklim, penduduk, dan siklus batuan membantu memperjelas konsep melalui kontrol yang mudah digunakan. Ilustrasi pendukung, animasi, dan penjelasan berbahasa Indonesia menghidupkan setiap topik. Pengguna diajak membuat prediksi, mengubah parameter, lalu menjelaskan hasil pengamatan. Kuis bertimer dengan pembahasan memberikan kesempatan menguji pemahaman. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline. powered by Kareem, jelajahi Bumi.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

45 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ular Tangga Jaringan Internet, Spreadsheet & Keamanan Siber (Informatika Kelas 7)

Menjadi Cyber Explorer tangguh di dunia maya! Pelajari koneksi LAN, Wi-Fi, struktur URL, rumus spreadsheet (Excel/Sheets), hingga jurus aman menangkal phishing dan menjaga jejak digital lewat tantangan Ular Tangga 3D bersuasana Cyber Network.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

55 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Burung Komputasi: Informatika Kelas 7 Semester 1 (Alam Hijau)

Game evaluasi interaktif 3D bernuansa alam terbuka dengan mekanik tembak ketapel ke awan berjalan (opsi A, B, C). Memuat 52 soal Informatika Kurikulum Merdeka, responsif di ponsel/laptop, dan dilengkapi efek visual serta audio dinamis. Dikembangkan oleh Mung.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

132 | 5
BUKA
1...7891011...20