Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran (HTML)
RESET FILTER
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Bentuk Serupa. Rasio Bermakna.

Orbit Similarity Lab mengajak siswa menjelajahi kesebangunan bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh laboratorium interaktif. Eksplorasi Ptolemy, rasio emas, Pythagoras, dan luas cevian dilengkapi animasi, simulasi, dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi. Siswa dapat mengubah parameter, membandingkan sisi dan luas, lalu membangun pembuktian visual. Berjalan sepenuhnya offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

44 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Satu Bilangan. Arah Istimewa. Pola Terungkap.

Orbit Determinants & Eigen Lab mengajak pengguna menjelajahi determinan dan nilai eigen bersama Kaka dan Rara dalam laboratorium futuristik bernuansa ungu. Pelajari konsep melalui penjelasan ringkas, contoh, serta notasi matematika yang rapi. Eksplorasi simulasi luas dan volume, operasi baris, kofaktor, aturan Cramer, hingga diagonalisasi. Latihan interaktif dan kuis bertimer membantu menguji pemahaman, sementara animasi memperjelas hubungan antarkonsep untuk membangun intuisi aljabar linear. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

40 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Temukan Sudut. Pisahkan Arah. Sederhanakan Ruang.

Orbit Orthogonality Lab mengajak pengguna menjelajahi ortogonalitas bersama Kaka dan Rara dalam laboratorium futuristik bernuansa ungu. Pelajari panjang, sudut, basis ortonormal, proses Gram–Schmidt, komplemen ortogonal, serta proyeksi melalui konsep dan contoh yang jelas. Simulasi dua dan tiga dimensi, animasi, serta notasi LaTeX membantu memperjelas hubungan geometris. Eksplorasi diagonalisasi ortogonal dan aplikasi kuadrat terkecil, lalu uji pemahaman melalui latihan interaktif dan kuis bertimer. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Temukan Polanya.Hidupkan Logikanya.

Orbit Math Code Lab mengajak pengguna menjelajahi keajaiban matematika bersama Kaka dan Rara. Melalui sembilan bab, tiga puluh tiga proyek, dan tujuh puluh tiga tantangan, pengguna mempelajari bilangan, pola, prima, barisan, hingga sandi. Blok algoritma, animasi bertahap, serta visualisasi dua dan tiga dimensi membantu menghubungkan konsep dengan eksperimen. Berdesain futuristik dengan ilustrasi menarik dan musik, aplikasi ini dapat digunakan tanpa internet, berlabel powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

63 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Arsitek Spasial 3D: Misteri Proyeksi & Balok

Arsitek Spasial 3D adalah media pembelajaran matematika interaktif berbasis WebGL 3D yang melatih kecerdasan spasial siswa. Melalui teka-teki proyeksi ortogonal, siswa ditantang merekonstruksi bangun ruang tiga dimensi dari siluet tampak atas, tampak depan, dan tampak samping secara real-time. Seru, visual, dan mengasah logika berpikir geometri ruang!

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

55 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Penjumlahan : Dua Kelompok Satu Penemuan Baru

Orbit Addition Lab mengajak anak menjelajahi penjumlahan bersama Kaka dan Rara dalam dunia futuristik yang penuh warna. Melalui simulasi interaktif, anak dapat menggabungkan benda, melompat pada garis bilangan, memahami nilai tempat, dan mempraktikkan teknik menyimpan angka. Pembelajaran dilengkapi strategi berhitung mental, perkiraan, penjumlahan uang, waktu, serta soal cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal membantu menguji pemahaman. Aplikasi dapat digunakan secara offline, menghadirkan pengalaman belajar menyenangkan, visual, dan bermakna. Powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

49 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Satukan Ide. Temukan Buktinya.

Orbit Combining Lab mengajak pengguna menggabungkan berbagai teknik visual untuk memahami konsep matematika bersama Kaka dan Rara. Delapan laboratorium interaktif mengeksplorasi ruas singgung, lingkaran dalam, rumus Heron, identitas trigonometri, serta hubungan diagonal segiempat. Geser titik, ubah parameter, dan amati animasi untuk menemukan keterkaitan konsep. Rumus LaTeX, contoh, tantangan, kuis bertimer, dan jurnal memperkaya pengalaman belajar dalam nuansa hijau muda futuristik, sepenuhnya offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

47 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Potong Bangunnya. Temukan Susunannya.

Orbit Dissection Lab mengajak siswa menjelajahi seni memotong dan menyusun ulang bangun bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan sepuluh laboratorium, animasi diseksi, permainan menyusun L, serta rumus LaTeX rapi. Pelajari Pythagoras, kongruensi, luas segi dua belas, dan segitiga sama sisi melalui konsep serta contoh. Tantangan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi memperkuat penalaran geometris melalui pembelajaran offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

46 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

GAME MISI MERDEKA: 1945!

Jelajahi Sejarah, Kenali Perjuangan! 🇮🇩Hadirkan keseruan belajar sejarah kemerdekaan Indonesia dengan aplikasi game edukatif interaktif: MISI MERDEKA: 1945! Aplikasi ini mengajak siswa dan pendidik untuk menelusuri enam babak penting perjalanan bangsa, mulai dari pergerakan Sumpah Pemuda, masa pendudukan Jepang, peristiwa Rengasdengklok, hingga Proklamasi 17 Agustus 1945. Fitur Unggulan: 📚 Mode Belajar: Pahami konteks dan fakta sejarah tanpa batasan waktu. ⚡ Mode Tantangan: Uji wawasanmu dalam kuis berbatas waktu (90 detik) untuk mengumpulkan XP dan Koin Merdeka. 🏛️ Koleksi Artefak: Kumpulkan ilustrasi artefak bersejarah seiring dengan progres belajarmu. 📊 Ramah Kuota & Aman: Progres belajar dan leaderboard disimpan secara lokal di perangkat tanpa memerlukan koneksi internet yang rumit. Mari wujudkan ekosistem pendidikan yang inovatif, menyenangkan, dan relevan dengan generasi digital masa kini! #MisiMerdeka1945 #GameEdukasi #SejarahIndonesia #IkatanGuruIndonesia #IGI #GuruInovatif #BelajarSejarah #PendidikanIndonesia #MediaPembelajaran #KemerdekaanRI #MerdekaBelajar INFORMASI PENGEMBANG & KONTAK Dikembangkan oleh: RIDWAN Status: Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI)NTA: 201802010000078

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

58 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Jelajahi Bentuk. Temukan Hubungan.

Orbit Geometry Wonders Quiz mengajak pengguna menjelajahi keajaiban geometri bersama Kaka dan Rara. Teori singkat, contoh soal, dan diagram beranimasi membantu memahami rasio emas, garis Euler, garis Simson, serta segitiga Napoleon. Latihan hadir melalui pilihan ganda, isian singkat, benar/salah, drag and drop, serta menjodohkan. Kuis bertimer menghadirkan sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Pembahasan jawaban dan eksplorasi parameter melatih ketelitian, logika, serta pemahaman hubungan geometris dalam suasana futuristik yang menarik. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

64 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Regangkan Idemu. Temukan Gayanya.

Jelajahi hukum Hooke bersama Kaka dan Rara melalui Orbit Hooke Lab! Regangkan pegas, ubah beban, dan amati hubungan gaya dengan pertambahan panjang secara langsung. Bandingkan susunan seri dan paralel, telusuri energi elastis, serta saksikan gerak horizontal dan vertikal melalui simulasi interaktif. Teori singkat, contoh, animasi, latihan, dan kuis bertimer membuat belajar semakin menarik. Uji prediksimu, temukan keseimbangan, dan taklukkan berbagai tantangan elastisitas! powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

41 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Pembelajaran Matematika dengan Coding

Orbit Math Studio mengajak pengguna menjelajahi matematika melalui eksperimen interaktif dalam suasana futuristik. Ditemani Nara, anak laki-laki berkacamata, pengguna dapat mengubah koefisien persamaan, mengamati grafik, meluncurkan proyektil, menganalisis data, serta mengeksplorasi peluang dan fraktal. Laboratorium kalkulus membantu memperjelas hubungan antara garis sekan, garis singgung, turunan, dan integral melalui visualisasi yang dapat dikontrol. Setiap aktivitas dilengkapi penjelasan, tantangan, dan contoh kode Python untuk menghubungkan konsep matematika dengan pemrograman. Kuis bertimer memberikan kesempatan menguji pemahaman sekaligus mempelajari pembahasan jawaban. Seluruh kode dan aset tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan melalui browser tanpa koneksi internet. powered by Kareem, matematika menjadi pengalaman eksplorasi yang menyenangkan.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

65 | 5
BUKA