Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran (HTML)
RESET FILTER
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Rara's Fraction Bird Adventure

Raraโ€™s Fraction Birds Adventure versi Sekolah Nasima mengajak siswa mempelajari pecahan melalui petualangan ketapel yang seru dan interaktif. Dalam 20 level di lima dunia, pemain menyelesaikan soal pecahan untuk mengisi energi burung, membidik, dan menjatuhkan sasaran. Dilengkapi diagram visual, animasi, tantangan bertahap, serta penyimpanan progres, permainan ini membantu mengasah pemahaman konsep dan ketelitian. Aplikasi dapat dimainkan secara offline di ponsel maupun komputer, kapan saja.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

75 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Bilangan Punya Cerita Visual.

Orbit Number Garden mengajak siswa memahami bilangan melalui pola titik bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, tujuh simulasi interaktif, serta animasi penyusunan bilangan ganjil, segitiga, dan kuadrat selang-seling. Studio titik, sepuluh tantangan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi membantu siswa mengamati, menghitung, menguji dugaan, serta menjelaskan pola secara visual. Seluruh fitur berjalan offline dalam HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

IPA Kelas IX Semester 1 : BioQuest (Petualangan Biologi Interaktif)

BioQuest: Petualangan Biologi Interaktif Kelas IX Semester 1 BioQuest merupakan aplikasi pembelajaran berbasis game (game-based learning) yang dirancang untuk membantu murid SMP Kelas IX Semester 1 mempelajari konsep-konsep Biologi secara lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan. Aplikasi ini menggabungkan unsur petualangan, tantangan, evaluasi, serta penghargaan digital sehingga mampu meningkatkan motivasi belajar dan keterlibatan murid selama proses pembelajaran. Materi yang disajikan dalam BioQuest mencakup tiga topik utama Biologi Kelas IX Semester 1, yaitu: โœ… Sistem Koordinasi dan Homeostasis Mempelajari sistem saraf, alat indera, hormon, serta mekanisme tubuh dalam menjaga keseimbangan internal. โœ… Zat Aditif dan Zat Adiktif Mengenal berbagai jenis zat aditif pada makanan dan minuman, dampak zat adiktif terhadap kesehatan, serta upaya pencegahan penyalahgunaannya. โœ… Sistem Reproduksi Manusia Memahami struktur dan fungsi organ reproduksi, proses reproduksi, pertumbuhan dan perkembangan, serta pentingnya menjaga kesehatan reproduksi. Fitur Unggulan ๐ŸŽฎ Pembelajaran berbasis game edukatif ๐Ÿงฌ Tema petualangan sains dan eksplorasi Biologi ๐Ÿ“š Materi terintegrasi sesuai Kurikulum SMP Kelas IX โญ Sistem level dan tantangan bertingkat ๐Ÿ† Perolehan skor dan penghargaan digital ๐Ÿ“ˆ Umpan balik hasil belajar secara langsung ๐Ÿ“œ Sertifikat penyelesaian permainan ๐Ÿ’ป Responsif untuk laptop, komputer, maupun perangkat mobile ๐ŸŽฏ Mendukung pembelajaran mandiri dan pembelajaran di kelas Manfaat Aplikasi BioQuest membantu murid memahami konsep Biologi melalui pengalaman belajar yang aktif dan menyenangkan. Dengan sistem level, skor, dan sertifikat, murid terdorong untuk terus meningkatkan pemahaman, ketelitian, serta kemampuan berpikir ilmiah. Aplikasi ini juga dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran interaktif, asesmen formatif, maupun penguatan materi di kelas. Sasaran Pengguna Murid SMP/MTs Kelas IX Semester 1 Guru IPA SMP/MTs Komunitas belajar dan pendampingan akademik BioQuest menghadirkan pengalaman belajar Biologi yang tidak hanya informatif, tetapi juga menantang, inspiratif, dan menyenangkan sehingga membantu mewujudkan pembelajaran abad 21 yang aktif, kreatif, dan bermakna. Pengembang: Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

91 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

THE SECRET OF NUMBER KINGDOM

Praktik baik ini merupakan penerapan pembelajaran Matematika berbasis Game-Based Learning dengan memanfaatkan multimedia interaktif bertema petualangan luar angkasa. Siswa kelas VII mempelajari konsep Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) dan Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK) melalui tantangan, permainan, pemecahan masalah, dan misi edukatif. Meningkatkan motivasi belajar: Siswa lebih antusias dan tertarik mengikuti pembelajaran Matematika. Memperkuat pemahaman konsep: Siswa lebih mudah memahami faktor, kelipatan, FPB, dan KPK melalui visualisasi serta tantangan permainan. Meningkatkan partisipasi aktif: Siswa terlibat langsung dalam menyelesaikan misi dan menjawab tantangan. Mengembangkan kemampuan berpikir kritis: Siswa berlatih menganalisis masalah dan menentukan strategi penyelesaian. Menciptakan pembelajaran menyenangkan: Suasana kelas menjadi lebih interaktif, kompetitif secara positif, dan tidak monoton.

RUDOLF A. LUHUKAY

SD MIMI SURABAYA

38 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

๐Ÿก SMART HOME IoT 3D โ€” Praktik Bikin Rumah Pintar Berbasis IoT Langsung dalam Ruang 3D!

Bagaimana lampu bisa tahu kapan harus menyala sendiri saat malam tiba? Dan bagaimana sprinkler air otomatis menyemprot saat ada asap kebakaran? ๐Ÿ”ฅ๐Ÿ’ก Melalui SMART HOME IoT 3D, siswa diajak membedah rahasia teknologi Internet of Things: โ€ข Eksplorasi rumah minimalis 3D dengan sensor dan aktuator interaktif โ€ข Uji coba gerbang otomatis saat sensor gerak PIR mendeteksi tamu โ€ข Simulasi bahaya kebakaran dengan semprotan air sprinkler 3D โ€ข Menyusun dan menyalakan aturan logika otomatisasi IF-THEN Didesain dalam 1 file HTML mandiri, ringan, bebas instalasi, dan langsung jalan di browser! Karya / Portofolio: Mung ๐Ÿ”— Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #InternetOfThings #IoT #SmartHome #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #PraktikLintasBidang

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

68 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

CREATIVE CLOUD & WEB 3D: Game Ular Tangga (Informatika Kelas 9)

Creative Cloud & Web 3D adalah media pembelajaran berbasis game 3D interaktif yang dirancang khusus untuk peserta didik SMP Kelas 9 pada mata pelajaran Informatika Kurikulum Merdeka. Game ini mengangkat proyek nyata literasi digital siswa abad ke-21: mulai dari mengolah data kolaboratif, mendesain identitas visual blog, mempublikasikan karya pemrograman ke web publik, hingga menjaga privasi digital di internet. Papan 3D bernuansa Creative Cloud Studio (perpaduan hijau zamrud Google Sheets, oranye hangat Blogger, dan toska Canva) dilengkapi tangga Cloud Publish dan rintangan Broken Link / Bug. Cakupan Materi Pembelajaran yang Dibahas: 1. Google Sheets Kolaboratif: Bekerja bersama dalam 1 file secara real-time (multi-user), pengaturan hak akses (Viewer, Commenter, Editor), pemulihan data lewat Version History, rumus logika (=IF, =SUMIF), pembuatan diagram grafik (Chart), serta menu Publikasikan ke Web untuk mendapatkan link sematan. 2. Pembuatan & Kustomisasi Blog Siswa (Blogger.com): Pendaftaran blog, pemilihan dan penggantian tema/template, pengaturan widget Tata Letak (Layout), perbedaan postingan berkala (Posts) vs halaman statis (Pages), serta beralih ke Tampilan HTML untuk menempelkan kode <iframe>. 3. Desain Header Blog dengan Canva: Menentukan ukuran banner presisi, tipografi judul blog yang menarik, pemilihan palet warna, serta ekspor gambar berkualitas tinggi format PNG. 4. Menu Standar Blog Siswa: Membuat dan menata menu navigasi penting tepat di bawah header: Halaman "Profil / Tentang Saya" dan "Hubungi Saya (Kontak)". 5. Integrasi Game Scratch ke Blog: Menyetel proyek Scratch menjadi Shared (publik), menyalin kode Embed (<iframe>), menguji coba melalui tombol Pratinjau, serta menyusun artikel dokumentasi (sinopsis cerita, kontrol tombol, dan kredit aset). 6. Keamanan Data Pribadi & Etika Digital: Menjaga kerahasiaan NIK, alamat rumah, dan password di blog publik, perlindungan akun dengan Verifikasi 2 Langkah (2FA), lisensi Creative Commons (CC BY), dan membangun jejak digital (digital footprint) positif untuk masa depan. 7. Jaringan Komputer & Cloud: Topologi Star (Switch/Hub), konsep Cloud Computing / Software as a Service (SaaS), protokol keamanan HTTPS (SSL/TLS), konsep Web Hosting vs Domain, serta bandwidth internet. Fitur Unggulan Game: Dadu 3D Klasik Realistis: Kubus putih gading dengan bulatan cekung (pips) angka 1 merah dan 2โ€“6 hitam, lemparan melambung fisik, dan posisi mendarat akurat pada angka atas. Pion Kreator Digital: 4 pion tematik (Cloud Publisher, Data Analyst, Game Creator, dan Cyber Shield). 30 Butir Soal Terstruktur: Dilengkapi pembahasan edukatif langsung dan distribusi kunci merata (A=8, B=8, C=7, D=7).

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

401 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Petualangan Ular Tangga Algoritma & Scratch (Informatika Kelas 7)

Asah logika pemrograman visual secara seru di papan Ular Tangga 3D! Kuasai 4 pilar Berpikir Komputasional, simbol flowchart, logika perulangan (looping), hingga blok Scratch bersama pion Sprite Cat dan Code Runner melalui 30 bank soal interaktif.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

[A] QUIZ TOUCH BATTLE ORDE LAMA - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs

QUIZ TOUCH BATTLE ORDE LAMA - FUTURE LAB | Visualisasi Kuis Interaktif Sejarah Indonesia by RidNov Labs Awal dari Future Lab: Saatnya Menguji Ketangkasan Sejarah! Sebelum menyelami era modern atau sains murni, pembelajaran sejarah membutuhkan cara yang lebih interaktif dan menyenangkan melalui Quiz Touch Battle. Game ini dirancang khusus untuk menguji pemahaman, adu cepat, dan adu tepat mengenai perkembangan sejarah Indonesia pada masa Orde Lama (1945โ€“1966) secara visual dan kompetitif. Murid tidak lagi sekadar membaca teks panjang, tapi berpartisipasi langsung dalam pertempuran pengetahuan secara beregu (Tim Merah vs Tim Biru)! Sistem Permainan & Fitur Canggih: Game ini dilengkapi sistem interaktif real-time yang mencakup: Bank Soal Komprehensif (20 Soal): Membahas tuntas konsep sejarah, kepemimpinan nasional, sistem pemerintahan (Demokrasi Liberal & Terpimpin), Pemilu 1955, hingga politik luar negeri (KAA & Gerakan Non-Blok). Sistem Timer & Giliran Tim (15 Detik per Soal): Memacu adrenalin siswa untuk berpikir cepat dan bekerja sama dalam tim secara bergantian. Fitur Bantuan (Hint) & Lewati Soal: Membantu strategi tim dengan menyamarkan dua pilihan salah untuk memperbesar peluang menjawab benar. Efek Suara & Perayaan (Confetti): Memberikan umpan balik suara (audio feedback) untuk jawaban benar maupun salah, serta ledakan konfeti saat tim pemenang diumumkan di akhir sesi. Dipandu oleh sistem antarmuka modern bernuansa futuristik: "Adu cepat, adu tepat, dan uji pemahaman tentang perkembangan Indonesia pada masa Orde Lama!" Fitur Unggulan: Database Soal Sejarah Orde Lama: Konsep transisi kemerdekaan, UUD 1945, hingga Dekrit Presiden 5 Juli 1959. Dinamika politik, pergantian kabinet, dan pembentukan Konstituante. Dilengkapi pembahasan penjelasan (explanation) otomatis di setiap akhir jawaban soal. Mode Kompetisi 2 Tim (Touch Battle): Melatih kolaborasi kelompok, komunikasi, dan keterampilan berpikir kritis (critical thinking) dalam suasana kompetitif yang sehat. Rekapitulasi Skor & Evaluasi Akhir: Menampilkan total perolehan poin masing-masing tim secara transparan beserta jumlah jawaban benar dan akurasi permainan. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk pembelajaran Sejarah Indonesia / IPS di kelas. Mengatasi kejenuhan belajar konvensional: murid sering merasa bosan dengan hafalan tanggal dan peristiwa sejarah. Melalui kuis berbasis touch battle ini, suasana kelas menjadi hidup, partisipasi aktif meningkat, dan pemahaman konsep sejarah menempel secara alami! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #QuizTouchBattle #SejarahIndonesia #OrdeLama #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

87 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

(5) SIMULASI USAHA & ENERGI - FUTURE LAB | Visualisasi Kinetik, Potensial & Kekekalan Interaktif by RidNov Labs

(5) SIMULASI USAHA & ENERGI - FUTURE LAB | Visualisasi Kinetik, Potensial & Kekekalan Interaktif by RidNov Labs Lanjutan Future Lab: Saatnya Membuktikan Kekekalan Energi! Setelah menjelajahi eksperimen Gaya Gesek di seri sebelumnya, kini saatnya masuk ke inti mekanika: USAHA & ENERGI. Game ini mensimulasikan konversi dari Usaha (W) menjadi Energi Kinetik (EK) dan Energi Potensial (EP) secara visual dan interaktif. Murid tidak lagi menghafal rumus, tapi merasakan langsung bagaimana energi ditransmisikan dan dikekalkan secara nyata! Sistem Simulasi Canggih: Game ini dilengkapi mesin fisika real-time yang menghitung: โ€ข Massa Kotak (5 - 50 kg): Mempengaruhi besaran Energi Kinetik dan Energi Potensial secara langsung. โ€ข Gaya Dorong (0 - 100 N): Memberikan aksi dorongan horizontal untuk menghasilkan Usaha (W). โ€ข Ketinggian Lintasan (0 - 20 m): Mengangkat lintasan secara hidrolik untuk melihat efek perubahan Energi Potensial Gravitasi secara real-time. โ€ข Visualisasi Vektor & Jarak: Panah vektor dorongan (kuning) dan garis penanda jarak tempuh (s) muncul live mengiringi pergerakan kotak. โ€ข Dasbor Hologram: Menampilkan indikator Usaha (W), Energi Kinetik (EK), Energi Potensial (EP), dan Energi Mekanik Total (EM) yang terus diperbarui seiring pergerakan benda. Dipandu kembali oleh RAKA-AI: "Ingat, Usaha yang dilakukan oleh resultan gaya sama dengan perubahan energi kinetiknya. Mari kita buktikan!" Fitur Unggulan: 1. Database Teori Usaha & Energi: o Konsep Usaha (W): Timbul jika gaya menyebabkan perpindahan sejauh jarak (s). o Energi Kinetik & Potensial: Hubungan kecepatan dan ketinggian terhadap energi. o Teorema Usaha - Energi: W = ฮ”EK. Dilengkapi rumus dan glosarium (Joule, Gaya, Gravitasi). 2. 3 Misi Tantangan Fisika: o Inisiasi Usaha: Beri gaya 50 N pada benda 10 kg hingga Usaha mencapai 500 Joule. o Tes Energi Kinetik: Buktikan Teorema! Capai Energi Kinetik di atas 800 J pada lintasan bawah (h=0). o Potensial Maksimal: Angkat lintasan hingga ketinggian 20 m dengan massa 50 kg untuk memantau nilai EP maksimum. 3. Kuis Energi Dinamis: 5 soal numerik & konseptual tentang teori energi (contoh: mendorong tembok sekuat tenaga tapi tidak bergerak, berapa usahanya?). 4. Sistem Level & Sertifikat: Energi (skor) akan menaikkan level dan membuka sertifikat digital resmi "Divisi Energi dan Usaha" dengan identitas peneliti dan sekolah. Manfaat Pedagogis: Sangat efektif untuk SMP Kelas VIII Materi Usaha & Energi. Mengatasi miskonsepsi: murid sering mengira gaya dorong yang besar pasti menghasilkan usaha, padahal tanpa perpindahan (s=0), usaha adalah nol. Melalui mode angkat lintasan, murid juga langsung melihat bagaimana Energi Potensial membesar tanpa perlu membayangkan rumus abstrak! Karya: Ridwan, M.Pd. Anggota Ikatan Guru Indonesia (IGI) NTA: 201802010000078 RidNov Labs - "Mind Power ~ Building Future" Tag: #UsahaDanEnergi #FisikaSMP #MediaPembelajaran #FutureLab #IGI #RidNovLabs #GameEdukasi

RIDWAN

SMP NEGERI 3 CIAWI

83 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Petualangan Atom Bohr : RPG Konfigurasi Elektron

Petualangan Atom Bohr: RPG Konfigurasi Elektron merupakan media pembelajaran Kimia interaktif berbasis permainan (game-based learning) dengan konsep Role-Playing Game (RPG) yang dirancang untuk membantu peserta didik memahami materi struktur atom, khususnya konfigurasi elektron berdasarkan model atom Bohr. Melalui petualangan dalam dunia permainan, peserta didik diajak mengeksplorasi konsep atom, mengenali kulit-kulit elektron, serta mempelajari cara menentukan konfigurasi elektron berdasarkan nomor atom. Materi dikemas melalui visualisasi, eksplorasi, tantangan, dan soal interaktif sehingga proses belajar menjadi lebih menarik, menyenangkan, dan bermakna. Media ini ditujukan bagi peserta didik jenjang SMA/MA/sederajat, khususnya Fase E. Media dikembangkan dalam format HTML sehingga dapat dijalankan melalui peramban yang kompatibel tanpa harus memasang aplikasi khusus. Tampilan dirancang responsif agar dapat digunakan pada komputer maupun perangkat seluler, termasuk dalam orientasi layar lanskap. Dengan pendekatan belajar sambil bermain, media ini diharapkan dapat meningkatkan keterlibatan peserta didik, membantu pemahaman konsep konfigurasi elektron, serta mendorong pembelajaran Kimia yang lebih interaktif dan berpusat pada peserta didik.

HAIRULLAH

MAN KOTABARU

37 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Baca Perubahannya. Jelajahi Geraknya.

Orbit Calculus Motion Lab mengajak kamu memahami gerak garis lurus bersama Kaka dan Rara. Jelajahi hubungan posisi, kecepatan, dan percepatan melalui turunan, integral, grafik interaktif, serta animasi. Ubah fungsi, amati perubahan arah, dan bedakan jarak dengan perpindahan. Temukan peran kondisi awal serta batas penggunaan rumus percepatan konstan. Lengkapi eksplorasi dengan teori, contoh, latihan, dan kuis bertimer. Futuristik, responsif, dan tersedia tanpa internet. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

65 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ruang Ide. Basis Kuat. Koordinat Jelas.

Orbit Vector Spaces Lab mengajak pengguna menjelajahi ruang vektor berdimensi hingga bersama Kaka dan Rara. Melalui tampilan futuristik bernuansa ungu, pengguna dapat mengeksplorasi subruang, span, kebebasan linear, basis, dimensi, dan perubahan koordinat. Simulasi dua dan tiga dimensi, notasi LaTeX, contoh terbimbing, serta perhitungan pecahan eksak membantu memperjelas konsep abstrak. Latihan interaktif dan kuis bertimer melatih ketelitian, penalaran, serta pemahaman hubungan antarrepresentasi matematis. Powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

41 | 0
BUKA
1...1112131415...20