Ular Tangga Jaringan Internet, Spreadsheet & Keamanan Siber (Informatika Kelas 7)
Menjadi Cyber Explorer tangguh di dunia maya! Pelajari koneksi LAN, Wi-Fi, struktur URL, rumus spreadsheet (Excel/Sheets), hingga jurus aman menangkal phishing dan menjaga jejak digital lewat tantangan Ular Tangga 3D bersuasana Cyber Network.
SMPN 1 KALIWUNGU
Burung Komputasi: Informatika Kelas 7 Semester 1 (Alam Hijau)
Game evaluasi interaktif 3D bernuansa alam terbuka dengan mekanik tembak ketapel ke awan berjalan (opsi A, B, C). Memuat 52 soal Informatika Kurikulum Merdeka, responsif di ponsel/laptop, dan dilengkapi efek visual serta audio dinamis. Dikembangkan oleh Mung.
SMPN 1 KALIWUNGU
Game Coding Duel, game untuk melatih penalaran logika dan berpikir komputasional untuk siswa sekolah dasar
CODING DUEL adalah game edukasi untuk siswa sekolah dasar yang dirancang untuk melatih penalaran dasar, logika, dan cara berpikir komputasional melalui permainan yang seru dan kompetitif. Dua pemain atau dua kelompok bisa bertanding dalam satu layar. Mereka ditantang menyelesaikan berbagai soal tentang pola, urutan, algoritma, kondisi, prediksi, pemecahan masalah, hingga debugging sederhana. Setiap pertandingan memiliki batas waktu yang bisa dipilih sebelum bermain. Siapa yang paling teliti, cepat berpikir, dan berhasil mengumpulkan poin terbanyak akan menjadi pemenangnya. Game ini paling cocok dimainkan bersama teman di IFP atau layar sentuh karena memang dirancang untuk dimainkan berdua dalam satu layar. Cocok digunakan untuk kegiatan belajar di kelas, ice breaking, kegiatan literasi digital, maupun sekadar bermain sambil melatih kemampuan berpikir anak. CODING DUEL Belajar logika. Berpikir. Pecahkan masalah. Bertanding. Temukan game edukasi lainnya di ifan.web.id Ingin request game atau aplikasi untuk kebutuhan sekolah dan pembelajaran? Hubungi 08161112148
SDIT AL-KAROMAH
Misi Perkalian : Kelompokkan Benda. Temukan Pola Perkalian.
Orbit Multiplication Lab mengajak anak memahami perkalian bersama Kaka dan Rara melalui petualangan dalam dunia futuristik. Simulasi interaktif memungkinkan anak membentuk kelompok benda, menyusun baris dan kolom, serta melompat pada garis bilangan. Animasi memperjelas sifat perkalian, hasil kali sebagian, dan teknik menyimpan angka dalam perkalian bersusun. Tersedia tabel perkalian, strategi berhitung, perkiraan, soal cerita, serta kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal. Aplikasi dapat digunakan offline untuk pembelajaran visual yang menyenangkan. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Alat Sederhana. Pertanyaan Luar Biasa.
Orbit Greek Geometry Lab mengajak pengguna menjelajahi keindahan geometri klasik bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh membantu memahami konstruksi dengan jangka, penggaris, serta kurva istimewa. Simulasi interaktif dan animasi memperlihatkan hubungan bentuk, ukuran, dan pola secara visual. Tantangan, kuis, galeri, dan jurnal mendorong eksplorasi serta refleksi. Desain futuristik menghadirkan pengalaman belajar yang menarik, kreatif, dan menyenangkan bagi pelajar maupun pencinta matematika. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Burung Komputasi: Jaringan, Excel & Scratch — Informatika Kelas 7 Semester 2
Modul interaktif penuh aksi untuk menuntaskan materi semester genap kelas 7. Siswa diuji memahami konsep jaringan lokal (LAN), internet, kabel UTP, Wi-Fi, dan tethering; menguasai formula dasar lembar kerja spreadsheet seperti =SUM(), =AVERAGE(), =MAX(), =MIN(), =COUNT(), dan alamat sel absolut $; mempraktikkan logika koding blok visual Scratch (sprite, event, motion, loops, variable, sensing); serta membangun adab komunikasi digital (netiket), pengelolaan jejak digital, dan pencegahan cyberbullying.
SMPN 1 KALIWUNGU
Angka Tersusun. Ide Terhubung.
Orbit Matrix Algebra Lab mengajak pengguna memahami aljabar linear bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa ungu futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, simulasi matriks, animasi transformasi, serta eksplorasi vektor, determinan, invers, dan nilai eigen. Latihan dan kuis bertimer membantu menguji pemahaman melalui pengalaman belajar visual yang menyenangkan. Powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Dengarkan Ceritanya. Pahami Kebutuhannya.
Studio Empati mengajak guru dan pemimpin sekolah memahami pengalaman murid, rekan kerja, serta keluarga melalui pembelajaran interaktif. Jelajahi rangkuman teori, enam praktik empati, dan contoh penerapan yang dekat dengan kehidupan sekolah. Latih kemampuan membedakan fakta dari dugaan, menyusun pertanyaan wawancara, dan membangun peta empati. Uji pemahaman melalui kuis bertimer, kumpulkan poin, serta raih lencana. Dengan desain merah elegan, progres tersimpan, dan akses offline, belajar menjadi lebih terarah, reflektif, dan mudah diterapkan bersama. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
Game Edukatif Pencemaran Lingkungan
game edukatif untuk Pembelajaran IPA Kelas VII mengenai pencemaran lingkungan
SMP Negeri 3 Tanjung Selor
Perubahan Hebat. Dimulai Dari Empati.
Rancang Perubahan mengajak guru dan pemimpin sekolah belajar merancang perubahan melalui pengalaman interaktif yang menarik. Jelajahi rangkuman teori, pola pikir kepemimpinan, contoh penerapan, serta latihan refleksi yang dekat dengan keseharian sekolah. Susun gagasan melalui kanvas perubahan, uji pemahaman lewat kuis bertimer, dan kumpulkan poin serta lencana pencapaian. Dengan tampilan merah elegan, penyimpanan progres, dan fitur unduh jawaban, aplikasi ini membantu mengubah empati menjadi langkah nyata. Dapat digunakan secara offline, kapan pun dan di mana pun. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
Lihat Tantangannya. Temukan Peluangnya.
Studio Peluang mengajak guru dan pemimpin sekolah menemukan kesempatan perubahan di balik tantangan sehari-hari. Jelajahi rangkuman teori, contoh penerapan, serta perangkat berpikir untuk memahami masalah sebelum menentukan solusi. Latih kemampuan membingkai ulang tantangan, meninjau empat perspektif, menggali penyebab, dan mengembangkan gagasan. Susun kanvas peluang, antisipasi risiko melalui premortem, lalu uji pemahaman lewat kuis bertimer. Kumpulkan poin, raih lencana, dan simpan progres dalam tampilan merah elegan yang dapat digunakan secara offline kapan saja. powered by Kareem
SMP Nasima Semarang
10 Games Matematika SMP/SMA : Math Arcade Interaktif
Math Arcade: 10 Game Matematika Interaktif untuk SMP dan SMA Math Arcade merupakan aplikasi pembelajaran matematika berbasis permainan (game-based learning) yang dirancang untuk membantu murid SMP dan SMA mempelajari berbagai konsep matematika secara lebih menarik, interaktif, dan menyenangkan. Aplikasi ini menggabungkan unsur tantangan, kecepatan berpikir, pemecahan masalah, dan latihan numerasi dalam bentuk permainan edukatif yang mampu meningkatkan motivasi belajar serta keterlibatan murid selama pembelajaran. Di dalam aplikasi tersedia 10 permainan matematika interaktif yang mencakup berbagai materi penting mulai dari aljabar, fungsi, geometri, statistika, peluang, matriks, hingga logaritma. Setiap permainan dirancang untuk melatih kemampuan berpikir kritis, logika matematis, ketelitian, dan keterampilan pemecahan masalah secara bertahap dan menyenangkan. 🎮 Game yang Tersedia ✅ Battle Persamaan Linear ✅ Fungsi Kuadrat Runner ✅ Tebak Gradien ✅ Trigonometri Shooter ✅ Statistik Tebak Modus ✅ Detektif SPLDV ✅ Peluang Spinner ✅ Logaritma Cepat ✅ Matriks Challenge ✅ Barisan Aritmatika ✨ Fitur Unggulan 10 game matematika dalam satu aplikasi. Tampilan modern, menarik, dan ramah pengguna. Materi sesuai dengan kompetensi matematika SMP dan SMA. Sistem skor untuk meningkatkan motivasi belajar. Tantangan berbasis waktu yang melatih konsentrasi dan kecepatan berpikir. Efek visual dan animasi yang membuat pembelajaran lebih menarik. Dapat digunakan pada laptop, komputer, tablet, maupun smartphone. Cocok untuk pembelajaran di kelas, pengayaan, remedial, dan belajar mandiri. 🎯 Manfaat Aplikasi Math Arcade membantu murid memahami konsep matematika melalui pengalaman belajar yang aktif dan menyenangkan. Melalui berbagai tantangan yang tersedia, murid dapat mengembangkan kemampuan numerasi, berpikir logis, berpikir kritis, serta keterampilan menyelesaikan masalah matematika dalam berbagai konteks. Aplikasi ini dapat dimanfaatkan oleh guru sebagai media pembelajaran interaktif, asesmen formatif, sarana penguatan materi, maupun sebagai pendukung kegiatan literasi numerasi di sekolah. Dengan pendekatan Belajar Sambil Bermain, Math Arcade menghadirkan pengalaman belajar matematika yang lebih bermakna, menantang, dan sesuai dengan kebutuhan pembelajaran abad ke-21. Pengembang Ridwan, M.Pd. SMP Negeri 3 Ciawi Anggota IGI NTA: 201802010000078