Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran Canva & AI
RESET FILTER
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Ebook Pelatihan AI Masterclass

Modul ini membahas pembuatan presentasi berbantuan ai

SRI SUNARTI

Widyaiswara di Loka Pendidikan dan Pelatihan Keagamaan

115 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Pembelajaran Informatika / Game Mendaki Gunung untuk Mempelajari Sistem Komputer Kelas VII SMP

Petualangan Mendaki Gunung Sistem Komputer merupakan media pembelajaran interaktif berbasis game edukasi yang dirancang untuk membantu peserta didik kelas VII SMP memahami materi Sistem Komputer secara menyenangkan, menantang, dan bermakna. Dalam permainan ini, peserta didik diajak berpetualang bersama Achilles, karakter chibi pemberani dan penuh semangat, untuk menaklukkan tantangan pendakian menuju puncak gunung Sistem Komputer. Terdapat 6 pos yang terdiri dari, pos awal (Beranda), Materi, Dsikusi, Praktik, Kuis dan Refleksi. Dari setiap pos terdapat pertanyaan, jika jawaban benar membawa pemain semakin dekat menuju puncak. Melalui tantangan, skor, dan umpan balik interaktif, hingga peserta didik akan mendapatkan sertifikat keberhasilan menuju puncak, melalui game ini peserta didik dilatih berpikir kritis, mandiri, dan pantang menyerah. Game ini juga mengintegrasikan prinsip Pembelajaran Mendalam (Mindful, Meaningful, dan Joyful Learning) sehingga pembelajaran Informatika tidak hanya berfokus pada penguasaan konsep, tetapi juga menghadirkan pengalaman belajar yang aktif, kreatif, dan menggembirakan. πŸ”οΈ β€œTaklukkan Tantangan, Kuasai Sistem Komputer, Raih Puncak Pengetahuan Digital!”

ERLINA KARTIKA SARI

SMP Negeri 8 Magelang

12 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Aplikasi Generator Perangkat Pembelajaran

πŸš€ Buat Modul Ajar & RPP dalam Hitungan Menit! Tidak perlu lagi menghabiskan waktu berjam-jam menyusun Modul Ajar atau RPP. Kini semuanya bisa dibuat secara otomatis, cepat, dan sesuai kebutuhan pembelajara ✨ Keunggulan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP: * βœ… Membuat Modul Ajar & RPP secara otomatis. * βœ… Menyesuaikan dengan Kurikulum yang berlaku. * βœ… Menghemat waktu dan tenaga guru. * βœ… Format rapi, siap diedit dan dicetak. * βœ… Dapat disesuaikan dengan mata pelajaran, jenjang, dan fase. * βœ… Praktis digunakan kapan saja dan di mana saja. 🎯 Cocok untuk: * Guru TK, SD, SMP, SMA/SMK * Madrasah * Tutor dan lembaga pendidikan * Mahasiswa PPG atau calon guru πŸ’‘ Fokuslah pada proses mengajar, bukan lagi menghabiskan waktu untuk menyusun administrasi. πŸ“² Gunakan Aplikasi Generator Modul Ajar / RPP sekarang dan rasakan kemudahan membuat perangkat pembelajaran secara otomatis, praktis, dan profesional. **Cepat β€’ Praktis β€’ Efisien β€’ Siap Digunakan**

AKHMAD JAZULI

SMAN 2 CIKARANG UTARA

298 | 1
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Pembelajaran EduGame Bahasa Indonesia

Latar Belakang Pembelajaran Bahasa Indonesia Fase D (Kelas 9) pada materi etimologi, kata serapan bahasa daerah maupun asing, serta proses penyerapan bahasa (adopsi, adaptasi, dan kreasi istilah) sering kali dianggap abstrak, teoretis, dan kurang menarik bagi peserta didik jika hanya disampaikan melalui metode ceramah atau buku teks konvensional. Selain itu, kesadaran siswa terhadap kekayaan kearifan lokal, seperti kontribusi bahasa Minangkabau, Melayu, Jawa, Banjar, hingga Suku Laut dan Bugis terhadap Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) masih perlu ditingkatkan. Menjawab tantangan tersebut, dikembangkanlah inovasi Aplikasi Lab Bahasa Indonesia: "Jejak Kata Nusantara & Dunia" di SMPN 1 Concong oleh Bapak Sapawi, S.Pd., Gr. sebagai media pembelajaran mendalam (deep learning) berbasis gamifikasi. Aplikasi ini mengubah ruang kelas menjadi laboratorium kata digital yang interaktif. Peserta didik berperan sebagai "Petualang Kata" yang belajar secara mandiri dan terstruktur melalui fitur-fitur terpadu: Materi & Simulasi, Uji Kompetensi, serta 5 wahana gim edukatif di dalam Arena Gim. Sistem ini dilengkapi elemen gamifikasi berupa pengumpulan poin pengalaman (XP), kenaikan level, dan penghargaan sertifikat otomatis bagi siswa yang menuntaskan seluruh materi, mencoba kelima gim, serta meraih nilai kuis minimal 75.

SAPAWI

SMPN 1 Concong

24 | 0
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Pelestarian Alam dan Lingkungan

LKPD ini saya kembangkan menggunakan Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk menghadirkan pembelajaran yang aktif, kontekstual, dan berpusat pada murid. Melalui kegiatan observasi, analisis Al Qur'an, pemecahan masalah, proyek kreatif, dan refleksi, murid diajak memahami pentingnya menjaga kelestarian alam sebagai amanah dari Allah Subhanahu Wata'ala sekaligus membangun kepedulian terhadap lingkungan dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

97 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Mengenal Lebih Dekat Istri-Istri Rosululloh Sholallohu 'Alaihi Wasallam Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Keteladanan istri-istri Rosululloh Sholallohu 'Alaihi Wasallam menyimpan banyak nilai yang layak dikenalkan kepada murid sejak dini. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dalam bentuk infografis yang ringkas, menarik, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid mengenal profil, keteladanan, serta hikmah kehidupan Ummahatul Mukminin sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna dan menginspirasi.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

84 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Ilmu Tajwid Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) untuk Meningkatkan Pemahaman Murid dalam Membaca Al Qur'an

lmu Tajwid akan lebih mudah dipahami apabila disajikan secara visual dan dekat dengan cara belajar murid saat ini. Atas dasar itu, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang memadukan infografis, contoh bacaan, serta trik mengingat dalam satu kesatuan materi. AI digunakan untuk mendukung pengembangan visual, sementara ketepatan isi tetap saya validasi sesuai kaidah Ilmu Tajwid. Hasilnya, murid lebih antusias mengikuti pembelajaran dan lebih percaya diri dalam mempelajari bacaan Al Qur'an.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

135 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Menghadirkan Al Qur'an Lebih Dekat dengan Murid melalui Media Pembelajaran Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Sebagai Guru Pendidikan Agama Islam dan Budi Pekerti di SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara, Jawa Tengah, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva yang dipadukan dengan Artificial Intelligence (AI) untuk membantu murid mengenal Al Qur'an secara lebih menarik, sistematis, dan mudah dipahami. Media ini menyajikan materi mulai dari pengertian Al Qur'an, sejarah penulisan, adab membaca, perbedaan tafsir dan terjemah, fakta menarik, hingga pengenalan seluruh 114 surat Al Qur'an melalui visual yang komunikatif dan dekat dengan karakter murid. Pemanfaatan AI saya gunakan sebagai pendukung dalam proses pengembangan ide, visualisasi, dan penyempurnaan desain, sedangkan seluruh materi tetap saya telaah dan validasi sebelum digunakan dalam pembelajaran. Penerapan media ini meningkatkan minat belajar, partisipasi, dan pemahaman murid terhadap materi Al Qur'an. Bagi saya, teknologi bukan pengganti guru, tetapi sarana untuk menghadirkan pembelajaran yang lebih efektif, bermakna, dan sesuai dengan perkembangan zaman.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

228 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Mengenal Lebih Dekat Kalender Hijriyyah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Kalender Hijriyyah bukan hanya penanggalan, tetapi juga menjadi bagian penting dalam memahami sejarah dan pelaksanaan ibadah dalam Islam. Melalui media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dalam bentuk infografis yang menarik, ringkas, dan mudah dipahami. Penyajian visual membantu murid mengenal bulan-bulan Hijriyyah, peristiwa penting, serta amalan yang berkaitan dengannya sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna dan kontekstual.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

106 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

Media Pembelajaran Tata Cara Tayamum Sesuai Sunnah Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI)

Tayamum merupakan syariat yang memberikan kemudahan bagi umat Islam ketika tidak dapat menggunakan air untuk bersuci. Agar materi ini lebih mudah dipahami, saya mengembangkan media pembelajaran berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI) yang dikemas dalam bentuk infografis interaktif, ilustrasi langkah demi langkah, serta visual yang menarik sesuai karakteristik Generasi Z dan Generasi Alpha. Materi disusun secara sistematis mulai dari pengertian tayamum, dalil Al Qur’an dan Hadits, syarat, tata cara pelaksanaan sesuai sunnah, hikmah, hingga hal-hal yang perlu diperhatikan. Dengan penyajian visual yang komunikatif, murid dapat memahami konsep dan praktik tayamum secara lebih mudah, menarik, dan bermakna sehingga mampu menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

113 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah

Pembelajaran akan lebih bermakna ketika murid tidak hanya mempelajari teori, tetapi juga mengaitkannya dengan peristiwa yang mereka temui dalam kehidupan. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi Sholat Gerhana, Sholat Istisqa, dan Sholat Jenazah disajikan secara visual, dilengkapi studi kasus, refleksi, dan aktivitas yang mendorong murid memahami tata cara ibadah sekaligus menumbuhkan kepedulian, empati, dan ketakwaan.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

198 | 5
BUKA
Media Pembelajaran Canva & AI Thumbnail Karya

LKPD Deep Learning PAIBP Berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI): Praktik Jual Beli, Utang Piutang, serta Menghindari Riba

Literasi muamalah perlu dikenalkan sejak dini agar murid mampu mengambil keputusan yang bijak dalam kehidupan sehari-hari. Melalui LKPD berbasis Canva dan Artificial Intelligence (AI), materi disajikan dengan studi kasus, analisis, dan refleksi yang membantu murid memahami praktik jual beli, utang piutang, serta pentingnya menghindari riba sesuai syariat Islam.

SUNARSO

SMP Negeri 1 Susukan Banjarnegara

145 | 5
BUKA
1234