Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran (HTML)
RESET FILTER
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kata Demi Kata. Dunia Terbuka.

Orbit Word Quest mengajak pengguna menjelajahi bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara. Melalui empat belas tema, dua ratus delapan puluh entri kosakata, dan tujuh puluh teka-teki silang, belajar menjadi petualangan menyenangkan. Kartu belajar, teori singkat, contoh kalimat, kuis, serta simulasi huruf dua dan tiga dimensi membantu memperkuat pemahaman. Dengan ilustrasi memikat, musik, timer, dan penyimpanan progres, aplikasi dapat dimainkan tanpa internet. Mari bereksplorasi, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

64 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kurva Kecil. Penemuan Besar.

Orbit Conic Sections Quiz Lab mengajak pengguna memahami irisan kerucut bersama Kaka dan Rara. Teori singkat serta contoh soal membantu mengenali lingkaran, elips, parabola, dan hiperbola. Latihan hadir melalui pilihan ganda, isian singkat, benar/salah, drag and drop, serta menjodohkan. Kuis bertimer menantang pemahaman dengan sepuluh soal acak. Animasi kurva, pembahasan jawaban, dan riwayat hasil mendukung belajar mandiri dalam suasana futuristik yang menarik, interaktif, dan menyenangkan, sekaligus melatih ketelitian serta penalaran matematis setiap pengguna. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

82 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ceritakan Idemu. Mainkan Karyamu.

Orbit Play Studio mengajak pengguna menciptakan animasi, cerita, dan permainan bersama Kaka dan Rara. Melalui tujuh bab, sepuluh proyek, serta pustaka konsep, pengguna mempelajari gerak, peristiwa, kondisi, variabel, dan kloning. Checkpoint membantu membangun fitur secara bertahap, sementara simulasi dua dan tiga dimensi memperjelas logika permainan. Dengan ilustrasi menarik, musik, dan kontrol sederhana, aplikasi ini menumbuhkan kreativitas melalui eksperimen langsung tanpa koneksi internet, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Pola Tak Terduga. Petualangan Penuh Kejutan.

Orbit Math Curiosities Lab mengajak pelajar menemukan keunikan matematika bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh dipadukan dengan simulasi serta animasi interaktif tentang pola bilangan, pecahan, geometri, rata-rata, dan peluang. Pengguna dapat mengubah parameter, mengikuti langkah perhitungan, dan menguji prediksi. Tantangan, kuis, serta jurnal memperkuat pemahaman, sementara galeri dan ekspor gambar mendukung kreativitas. Desain futuristik menghadirkan petualangan yang menarik, menyenangkan, dan penuh kejutan untuk eksplorasi mandiri. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

54 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Angka Kecil. Tantangan Besar.

Dodecabus Number Studio menghadirkan petualangan logika matematika melalui 60 teka-teki interaktif dengan tiga tingkat kesulitan. Dengan desain elegan bernuansa hijau gelap dan emas, aplikasi ini mengajak pengguna menemukan nilai variabel dari 1 hingga 12 yang memenuhi seluruh persamaan. Fitur pemeriksaan langsung, petunjuk bertahap, catatan kandidat, serta tantangan 10 menit mendukung latihan mandiri. Poin dan progres tersimpan otomatis. Dapat dimainkan tanpa internet, aplikasi ini melatih penalaran, ketelitian, dan pemecahan masalah matematis secara menyenangkan. powered by kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

66 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Perkalian Terlihat. Belajar Terasa Seru

Orbit Multiplication Garden mengajak anak memahami perkalian melalui petualangan interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan latar futuristik yang menarik, aplikasi ini menghadirkan kelompok apel, susunan bintang dalam baris dan kolom, serta animasi lompatan bilangan. Anak dapat mengubah jumlah benda, menukar faktor, dan memecah perkalian menjadi bagian yang lebih mudah. Tabel perkalian 2–12 dilengkapi latihan bertahap, permainan pasangan, dan kuis bertimer dari 132 fakta perkalian. Penjelasan berbahasa Indonesia dan ilustrasi membantu anak menghubungkan simbol dengan makna konkret. Seluruh kode dan gambar tertanam dalam satu file HTML yang dapat digunakan offline melalui browser. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba dan menemukan.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

100 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kata Baru. Dunia Lebih Luas.

ORBIT WORD LAB mengajak pengguna menjelajahi kosakata bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik yang hangat. Kartu dapat dibalik, digeser, dan didengarkan, membuat belajar terasa seperti petualangan. Latihan mengetik, memasangkan kata, serta melengkapi kalimat membantu pengguna memahami makna sekaligus penggunaannya. Petunjuk bertahap mendampingi saat kesulitan, sementara pengulangan berjeda membantu menjaga ingatan. Dengan tampilan responsif, ilustrasi menarik, fitur favorit, dan pencatatan progres, aplikasi ringan ini menghadirkan pengalaman belajar mandiri yang menyenangkan, terarah, dan mudah diakses.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

68 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Temukan Kata. Jelajahi Semesta.

Orbit Word Galaxy mengajak pengguna menjelajahi semesta kosakata bahasa Inggris bersama Kaka dan Rara. Empat belas tema menghadirkan dua ratus delapan puluh kata melalui tujuh puluh teka-teki silang bertahap. Kartu belajar, kuis, permainan pasangan, serta latihan ejaan memperkuat pemahaman. Lab huruf dan bentuk dua serta tiga dimensi menghadirkan pengalaman eksploratif. Nikmati ilustrasi memikat, musik, dan progres tersimpan untuk belajar mandiri tanpa internet, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

52 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

⚡ INSIDE THE CPU 3D — Menembus Jantung Prosesor Komputer dalam Ruang 3D!

Pernahkah membayangkan bagaimana bentuk dan cara kerja di dalam chip prosesor saat kita menekan tombol keyboard? Kini siswa tidak perlu lagi menghafal materi Sistem Komputer secara abstrak! Dengan INSIDE THE CPU 3D, siswa dapat: • Melihat komponen inti CPU (ALU, Control Unit, Register) secara transparan • Melihat aliran partikel biner meluncur dari RAM menuju CPU • Mencoba sendiri kalkulator logika biner interaktif • Mengamati siklus Fetch, Decode, Execute, dan Store secara langsung Dibuat dalam 1 file HTML mandiri, ringan, dan siap pakai di browser tanpa instalasi apa pun! Karya / Portofolio: Mung 🔗 Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #SistemKomputer #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #ArsitekturKomputer

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

81 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Struktur sederhana dalam bahasa inggris

Belajar bahasa inggris terkait grammer sederhanamenggunakan game menyenangkan

Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Susun Bidangnya. Temukan Nilainya.

Orbit Area Studio mengajak siswa memahami bilangan melalui luas bangun datar bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menyajikan konsep, contoh, rumus matematika yang rapi, serta dua belas simulasi beranimasi. Eksplorasi barisan, Fibonacci, ketaksamaan, jumlah kuadrat, kubik, dan integral dilengkapi tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk mengembangkan intuisi geometris dan penalaran. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

51 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ide Kecil. Eksperimen Besar.

Orbit Creative Lab mengajak pengguna bereksperimen bersama Kaka dan Rara. Empat belas proyek dan tiga lampiran menghadirkan petualangan pemrograman melalui seni, suara, gambar, kehidupan digital, dan sensor virtual. Teori singkat, contoh Python, serta tantangan membantu memahami konsep secara bertahap. Jelajahi spirograf, kawanan boids, fotomosaik, dan animasi interaktif dua dimensi. Simpan hasil karya, nikmati musik, dan lanjutkan eksplorasi kreatif secara mandiri tanpa internet, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

44 | 0
BUKA
1...1415161718...20