Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran (HTML)
RESET FILTER
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Kareem Fraction Studio

Kareem Fraction Studio adalah kalkulator simbolik interaktif yang membantu siswa memahami operasi bilangan pecahan secara visual dan sistematis. Aplikasi ini mendukung penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, serta pecahan campuran dengan hasil eksak. Setiap perhitungan disertai penyelesaian langkah demi langkah menggunakan notasi LaTeX yang rapi. Diagram lingkaran dan batang memudahkan eksplorasi konsep pecahan. Tampilannya ramah siswa, responsif, dan dapat digunakan dengan mudah secara offline tanpa koneksi internet.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

105 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Pengurangan : Ambil Sebagian. Temukan Yang Tersisa

Orbit Subtraction Lab mengajak anak memahami pengurangan melalui petualangan interaktif bersama Kaka dan Rara. Dalam dunia futuristik yang penuh warna, anak dapat mengambil benda, membandingkan kelompok, melompat mundur pada garis bilangan, serta menukar nilai tempat. Animasi langkah demi langkah membantu memahami pengurangan dengan meminjam. Materi dilengkapi strategi berhitung mental, perkiraan, uang, waktu, dan soal cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal menguji pemahaman. Aplikasi dapat digunakan secara offline. Belajar menyenangkan, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

59 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Bertanya. Bereksperimen. Menciptakan Penemuan.

Orbit STEAM Lab mengajak anak bereksperimen bersama Kaka dan Rara melalui perpaduan sains, teknologi, rekayasa, seni, dan matematika. Simulasi interaktif membantu memahami fase Bulan, siklus air, gaya, listrik, serta pemrograman robot. Anak juga dapat menciptakan pola simetris dan menguji pemahaman melalui kuis. Aplikasi menghadirkan pengalaman pembelajaran visual yang menarik, menyenangkan, dan bermakna. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

105 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

🌐 CYBER CITY 3D β€” Belajar Cara Kerja Internet & Perang Siber Jadi Seru Seperti Game Sci-Fi!

Saat kita membuka website atau menonton video di internet, apa sebenarnya yang terjadi di balik layar kabel fiber optik dunia? Dan bagaimana hacker menyerang server website? πŸ’»βš‘ Melalui CYBER CITY 3D, siswa diajak menjelajahi kota jaringan virtual: β€’ Mengetik URL web dan melihat pecahan paket data meluncur secara 3D β€’ Memahami fungsi "buku telepon internet" DNS Server & Alamat IP β€’ Meluncurkan simulasi serangan DDoS botnet secara real-time β€’ Menyalakan perisai pelindung Firewall 3D dan enkripsi HTTPS Dibuat dalam 1 file HTML mandiri, ringan, responsif, dan siap dijalankan langsung di browser! Karya / Portofolio: Mung πŸ”— Info & Profil: https://bio.mrmung.com #InformatikaSMP #JaringanKomputer #KeamananSiber #KurikulumMerdeka #ThreeJS #MediaPembelajaran #MPI #EdukasiInformatika #CyberSecurity

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

69 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Laboratorium Biner & Piksel: Rahasia Data Digital (Informatika Kelas 7)

Media pembelajaran interaktif untuk membongkar cara kerja komputer membaca data. Siswa dapat bereksperimen langsung menyalakan sakelar 8-bit biner, merangkai karakter teks kode ASCII, hingga mencampur lampu warna RGB pada kanvas matriks piksel secara mandiri dan menyenangkan.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

85 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Geser. Putar. Cermin. Bentuk Tetap Sama.

Orbit Isometry Lab mengajak siswa menjelajahi translasi, rotasi, dan refleksi bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta sepuluh laboratorium beranimasi. Eksplorasi Pythagoras, Thales, titik Fermat, dan teorema Viviani dilengkapi langkah pembuktian, dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk mengembangkan intuisi geometris dan penalaran. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

43 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Setiap Gerak Punya Cerita.

Orbit Motion Lab mengajak kamu menjelajahi gerak pada garis lurus bersama Kaka dan Rara. Melalui simulasi dua dimensi, animasi, dan grafik interaktif, pahami perbedaan jarak, perpindahan, kelajuan, kecepatan, serta percepatan. Ubah parameter, amati perubahan gerak, dan temukan hubungan antara kemiringan maupun luas grafik. Lengkapi petualanganmu dengan teori ringkas, contoh, latihan, dan kuis bertimer. Tampil futuristik, responsif, serta dapat langsung digunakan tanpa internet. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

59 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Rasa Ingin Tahu. Temukan Jawabannya.

Orbit Science Lab mengajak anak menjelajahi biologi, kimia, dan fisika bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi menarik, aplikasi ini menghadirkan sembilan laboratorium interaktif untuk mengamati sel, fotosintesis, rantai makanan, partikel, massa jenis, gerak, listrik, cahaya, dan gelombang. Anak dapat mengubah variabel, menyaksikan animasi, menyelesaikan misi, serta mengerjakan sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar sains menjadi petualangan penuh rasa penasaran.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Pembelajaran English Grammar

Rara’s Grammar Galaxy mengajak anak menjelajahi tata bahasa Inggris melalui petualangan futuristik yang menyenangkan. Ditemani Rara, anak perempuan berhijab yang ramah, pengguna belajar memahami pola kalimat melalui dua belas topik pilihan. Aplikasi ini menghadirkan laboratorium kalimat, simulasi posisi benda, eksplorasi jumlah, permainan menyusun kata, serta kuis interaktif dengan timer yang dapat direset. Setiap aktivitas membantu anak mengamati perubahan, mencoba berbagai kemungkinan, dan memahami alasan di balik jawaban. Animasi dan ilustrasi menarik memperkaya pengalaman belajar, sementara penjelasan berbahasa Indonesia memudahkan pemahaman. Dikemas dalam satu file HTML, aplikasi dapat digunakan langsung melalui browser tanpa aset eksternal. powered by Kareem, belajar menjadi lebih seru dan bermakna.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

58 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Burung Komputasi: Keamanan Siber, Robotika & AI β€” Informatika Kelas 9 Semester 2

Materi pamungkas jenjang SMP yang membekali siswa menghadapi era transformasi digital dan kecerdasan artifisial. Membahas prinsip ketahanan informasi CIA Triad (Confidentiality, Integrity, Availability), kriptografi kunci publik dan tanda tangan digital, serta karakteristik 3V Big Data; melatih logika pemrograman tekstual bahasa Python (print, input, if-elif, loop, list, def) dan integrasi perangkat robotika (motor driver, line tracking); serta membedah cara kerja Machine Learning, Deep Learning, Generative AI, kode etik digital, ketentuan hukum UU ITE, dan prospek profesi masa depan teknologi informasi.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

51 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Gandakan Bentuk. Temukan Buktinya.

Orbit Copy Lab mengajak siswa menemukan keindahan matematika dengan menyusun beberapa salinan bangun bersama Kaka dan Rara. Bernuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan sepuluh laboratorium interaktif, simulasi 2D dan 3D, animasi, serta rumus LaTeX rapi. Jelajahi Pythagoras, identitas trigonometri, jumlah bilangan, dan volume limas melalui konsep serta contoh. Tantangan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi memperkuat pemahaman. Nikmati pembelajaran matematika secara offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Topologi Jaringan & Algoritma β€” Informatika Kelas 8 Semester 2

Arena uji kompetensi siswa kelas 8 dalam komunikasi jaringan dan analisis data terstruktur. Meliputi pemahaman topologi fisik (Star, Bus, Ring, Mesh), arsitektur model protokol TCP/IP, pengalamatan IPv4 dan IPv6, serta mekanisme server DNS dan DHCP; pengolahan data tabel tingkat lanjut dengan formula =VLOOKUP(), =HLOOKUP(), fungsi teks =MID(), dan Pivot Table; penguasaan algoritma pencarian (Linear vs Binary Search) dan pengurutan (Bubble & Insertion Sort); serta pemahaman lisensi perangkat lunak Open Source versus Proprietary dan kepatuhan hukum HAKI.

AMIN MUNGAMAR

SMPN 1 KALIWUNGU

40 | 5
BUKA
1...1314151617...20