RIKSA SUCI IMANIAH
SDN POLISI 2 BOGOR
16
Dilihat
5
1 Ulasan
Sinopsis & Deskripsi
Sebagai seorang guru jenjang sekolah dasar, terutama mengajar kelas rendah
dimana kemampuan literasi dan numerasi menjadi fondasi utama yang harus diperkuat
sejak dini. Ditambah dengan pesatnya kemajuan teknologi dewasa ini mengharuskan guru
mengikuti perkembangan dalam pemanfaatan digital dalam proses pembelajaran yang
merupakan salah satu solusi dalam proses pembelajaran di dalam kelas. Murid jenjang
SD saat ini masuk kedalam generasi Alpha dimana generasi yang sangat lekat dengan
digital menjadi salah satu perhatian dimana guru harus menemukan strategi dan inovasi
dalam proses pembelajaran. Dalam beberapa materi Pelajaran mengharuskan guru
menghadirkan lingkungan belajar tidak hanya lingkungan fisik, tetapi juga lingkungan
digital. Murid usia SD berada pada tahap berpikir konkrit, sehingga dalam proses
pembelajaran perlu melibatkan lebih banyak indra.
Pemanfaatan Laboratorium Maya dan bantuan Canva AI dirasakan menjadi salah
satu Solusi untuk transformasi pendidikan di era digital. Keragaman yang terdapat dalam
kelas menjadi sesuatu yang mutlak terjadi sehingga bagaimana setiap murid harus
mendapatkan pelayanan terbaik dari guru. Keragaman adalah keniscayaan, kenyataannya
di ruang kelas kita dihadapkan pada kondisi diferensiasi murid, sehingga kondisi ini
mengharuskan guru berfokus pada kesetaraan gender, memastikan murid disabilitas
memiliki akses setara dan memastikan kelompok-kelompok rentan diikutsertakan secara
penuh agar tidak adanya diskriminasi. Bagaimana guru memuliakan adalah bentuk
pembelajaran mendalam.
Beri Rating Cepat
Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.
Diskusi & Ulasan Guru
Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN
Memuat Ulasan...
Karya Lainnya di Kategori Ini
Lihat SemuaTeamQuest: Menata Kolaborasi, Menghidupkan Kerja Sama
ALIYUDIN
17
0
PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DENGAN PENDEKATAN TPACK PADA MATERI ATURAN SINUS DAN ATURAN COSINUS KELAS X TKJ 2 SMK NEGERI 2 KABUPATEN TANGERANG
ADE FERDIANSYAH
13
0
PENERAPAN GAME KAHOOT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS X TKJ 4 SMK NEGERI 2 KABUPATEN TANGERANG
ADE FERDIANSYAH
17
0