Kembali ke Galeri

Pembelajaran Berbasis Gamifikasi

Video Praktik Baik
ARSYTA KHOTIJAYANTI

SDN Pulogebang 08

13

Dilihat

5

1 Ulasan

Pratinjau Praktik Baik

Sinopsis & Deskripsi

Siapa bilang belajar matematika harus selalu berkutat dengan angka dan buku? Melalui pembelajaran berbasis gamifikasi berupa Lempar Gelas, siswa kelas 5 diajak merasakan keseruan permainan ala pasar malam yang dikemas menjadi pengalaman belajar matematika yang interaktif dan menyenangkan.

Dalam permainan ini, siswa melakukan aktivitas lempar gelas, mengumpulkan hasil permainan, mencatat data yang diperoleh, kemudian mengolah dan menyajikannya dalam bentuk tabel maupun diagram. Dengan demikian, siswa tidak hanya mempelajari konsep penyajian data secara teoritis, tetapi juga mengalami langsung proses memperoleh, mengumpulkan, mengolah, dan menginterpretasikan data.

Pembelajaran matematika menjadi lebih kontekstual, aktif, kolaboratif, dan penuh tantangan. Siswa belajar sambil bermain, berpikir sambil bereksperimen, serta menemukan bahwa matematika ternyata sangat dekat dengan kehidupan sehari-hari.


Beri Rating Cepat

Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.

Diskusi & Ulasan Guru

Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN

Memuat Ulasan...

Karya Lainnya di Kategori Ini

Lihat Semua