Kenali Gayanya. Pahami Geraknya.
Orbit Newton Lab mengajak kamu menjelajahi gaya dan hukum gerak Newton bersama Kaka dan Rara. Susun diagram gaya, ubah massa, dan amati hubungan resultan gaya dengan percepatan melalui simulasi dua dimensi. Eksplorasi aksi dan reaksi, berat, katrol, serta hambatan udara. Perdalam pemahaman lewat teori ringkas, contoh, latihan, dan kuis bertimer. Dengan tampilan futuristik responsif, aplikasi ini dapat digunakan langsung tanpa koneksi internet. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Arahkan Idemu. Satukan Vektornya.
Orbit Vector Lab mengajak kamu menjelajahi dunia vektor bersama Kaka dan Rara. Tarik panah, ubah komponen, dan amati penjumlahan, pengurangan, serta perkalian skalar melalui simulasi interaktif. Pahami besar, arah, bearing, perpindahan, penguraian vektor, navigasi berarus, dan resultan gaya. Lengkapi eksplorasi dengan teori ringkas, contoh, latihan, serta kuis bertimer. Tampil futuristik, responsif, dan dapat digunakan tanpa internet untuk belajar mandiri, visual, dan menyenangkan. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Rangkai Ubinnya. Temukan Polanya.
Orbit Tessellation Quiz mengajak pengguna menjelajahi seni pola geometri bersama Kaka dan Rara. Teori singkat, contoh soal, dan studio beranimasi membantu memahami teselasi, transformasi, simetri, serta Voronoi. Latihan tersedia melalui pilihan ganda, isian singkat, benar/salah, drag and drop, serta menjodohkan. Kuis bertimer menghadirkan sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Puzzle domino, eksplorasi pola visual, dan pembahasan jawaban melatih ketelitian, logika, serta kreativitas dalam suasana futuristik yang menarik, interaktif, dan menyenangkan. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Tumpangkan Ubinnya. Temukan Polanya.
Orbit Tile Lab mengajak siswa menjelajahi pola dan pembuktian matematika bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan dua belas laboratorium interaktif untuk menumpangkan ubin, menyusun potongan, serta mengamati hubungan luas. Konsep, contoh, animasi, dan rumus LaTeX rapi membantu memahami Pythagoras hingga Napoleon. Nikmati tantangan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi secara offline. Geser, susun, temukan pola, dan buktikan, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Pemrograman Visual dengan Scratch 3
Orbit Code Studio mengajak anak belajar pemrograman visual melalui pengalaman interaktif dalam suasana futuristik. Bersama Nara, anak laki-laki berkacamata, dan Rara, anak perempuan berhijab, pengguna menyusun blok untuk menggerakkan karakter, menggambar pola, serta membangun cerita sederhana. Fitur eksekusi langkah demi langkah membantu memperlihatkan hubungan antara instruksi dan hasilnya. Pengguna juga dapat mengeksplorasi variabel, percabangan, perulangan, prosedur, logika, teks, dan daftar melalui simulasi yang mudah dikontrol. Tantangan proyek dan kuis bertimer memberikan kesempatan menguji pemahaman sekaligus memperbaiki kesalahan. Seluruh kode dan ilustrasi tertanam dalam satu file HTML yang dapat dijalankan melalui browser tanpa koneksi internet. powered by Kareem, belajar menjadi proses mencoba, menemukan, dan berkarya.
SMP Nasima Semarang
Dari Imajinasi Menuju Game
Orbit Game Lab mengajak pengguna menjelajahi dunia pengembangan game bersama Kaka dan Rara. Melalui tiga belas bab interaktif, pengguna mempelajari canvas, animasi, objek, hukum gerak, hingga mekanisme permainan. Simulasi dua dan tiga dimensi, contoh kode, serta tantangan praktik membuat konsep lebih mudah dipahami. Bernuansa futuristik dengan ilustrasi hangat dan musik, aplikasi ini menumbuhkan kreativitas melalui eksperimen langsung, dapat digunakan tanpa internet, berlabel powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Rancang Duniamu. Hidupkan Idemu.
Orbit 3D World Academy mengajak pengguna merancang dunia interaktif bersama Kaka dan Rara. Melalui dua puluh bab dan dua lampiran, pengguna menjelajahi bentuk tiga dimensi, animasi, kamera, cahaya, serta dasar pemrograman. Eksperimen visual dan permainan membantu memahami konsep melalui praktik langsung. Dengan ilustrasi menarik, musik, dan kontrol sederhana, aplikasi ini menumbuhkan kreativitas, logika, serta keberanian bereksperimen. Seluruh pengalaman dapat dinikmati tanpa internet, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Kenali Jarumnya. Temukan Waktunya.
Orbit Tell the Time Lab mengajak anak belajar membaca jam bersama Kaka dan Rara. Teori singkat, contoh, dan jam interaktif membantu mengenali jarum pendek serta jarum panjang. Animasi dan simulasi tiga dimensi memperlihatkan hubungan posisi jarum dengan waktu. Cerita kegiatan harian, kartu kata, serta permainan urutan memperkaya pembelajaran. Latihan dan kuis bertimer melatih ketelitian, pemahaman, serta kepercayaan diri dalam suasana futuristik yang menarik, interaktif, dan menyenangkan untuk mendukung kebiasaan belajar secara mandiri. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Bunga Punya Cerita. Rangkai Pesanmu.
Orbit Flower Language Garden mengajak anak menjelajahi makna dan cerita bunga bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi menarik, aplikasi ini menghadirkan ensiklopedia enam belas bunga, studio buket, taman beranimasi, misi pesan, dan permainan pasangan. Anak dapat menyusun bunga, menulis pesan, serta mengunduh kartu buket. Perbandingan budaya membantu memahami bahwa makna bunga berubah menurut konteks. Kuis mengambil sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. powered by Kareem, seluruh fitur dapat digunakan offline.
SMP Nasima Semarang
Dibalik Pikiran. Ada Dunia Yang Menajubkan.
Orbit Magic Squares mengajak anak menjelajahi keajaiban persegi ajaib bersama Kaka dan Rara melalui pengalaman belajar interaktif bernuansa futuristik. Susun angka, amati jumlah setiap baris, kolom, dan diagonal, lalu temukan pola yang membuat semuanya seimbang. Ilustrasi, animasi, simulasi, dan tantangan mendorong pengguna bereksperimen serta menjelaskan strategi mereka. Latihan dan kuis membantu memperkuat pemahaman sambil mengasah ketelitian, penalaran, dan kemampuan memecahkan masalah. Aplikasi dapat digunakan offline melalui browser, menghadirkan petualangan matematika yang menyenangkan, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Satu Kerucut. Empat Dunia Kurva.
Orbit Conic Sections Lab mengajak pengguna menjelajahi lingkaran, elips, parabola, dan hiperbola bersama Kaka dan Rara. Teori singkat dan contoh membantu memahami hubungan bentuk, fokus, serta jarak. Simulasi irisan kerucut tiga dimensi dapat diputar untuk memperlihatkan bagaimana kurva terbentuk. Animasi konstruksi, lipatan, reflektor, dan optimasi menghadirkan eksplorasi yang menarik. Tantangan, kuis, galeri, dan jurnal mendukung latihan serta refleksi dalam suasana futuristik yang kreatif, interaktif, dan menyenangkan untuk memperkuat pemahaman geometri secara mandiri. powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang
Pilih Warnanya. Temukan Alasannya.
Orbit Color Lab mengajak pengguna menjelajahi peran warna dalam memahami matematika bersama Kaka dan Rara. Melalui sepuluh laboratorium interaktif, pengguna menyusun domino, mengeksplorasi ubin, membangun pola titik, serta mewarnai daerah dan graf. Konsep, contoh, rumus LaTeX, animasi, tantangan, kuis, dan jurnal membantu pengguna menguji dugaan serta menyusun alasan. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi dapat dijalankan offline untuk pembelajaran mandiri maupun bersama, powered by Kareem.
SMP Nasima Semarang