Luar Biasa! Sudah ada 384 Karya Guru IGI yang Dipublikasikan

Inspirasi Praktik Baik IGIers

Wadah resmi etalase karya inovatif, media pembelajaran interaktif, game edukasi, dan dokumentasi praktik baik pembelajaran dari Guru IGI seluruh Nusantara.

Menampilkan hasil untuk: Media Pembelajaran (HTML)
RESET FILTER
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Mata Jeli. Penjelajah Hebat.

I Spy Little Explorer mengajak anak usia 2–5 tahun berpetualang mencari benda sambil mengenal huruf A–Z dan kosakata bahasa Inggris. Melalui 26 tantangan bergambar, anak mengamati, memilih jawaban, dan mengumpulkan bintang. Petunjuk suara, bantuan terjemahan, serta kartu kosakata membuat kegiatan belajar semakin menyenangkan. Tanpa batas waktu atau pengurangan nilai, anak bebas mencoba kembali. Desain ramah anak mendukung permainan bersama orang tua untuk melatih ketelitian, konsentrasi, dan rasa percaya diri melalui penemuan sederhana. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

62 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Jelajahi Dunia Hewan!

I Spy Animal Explorer mengajak anak usia 2–5 tahun mengenal dunia hewan melalui permainan tebak gambar yang menyenangkan. Tersedia 26 tantangan huruf A–Z dengan gambar utuh, pilihan jawaban interaktif, bantuan terjemahan, dan hadiah bintang. Anak dapat bermain berurutan atau acak, serta menjelajahi kartu kosakata bahasa Inggris. Tanpa batas waktu, percobaan menjadi kesempatan belajar. Tampilannya ramah anak, mudah digunakan bersama pendamping, dan membantu melatih pengamatan, konsentrasi, serta pengenalan huruf sambil bermain dengan gembira. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

63 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Tubuhmu Bekerja. Temukan Keajaibannya.

Orbit Human Body Lab mengajak anak menjelajahi tubuh manusia bersama Kaka dan Rara. Dengan tampilan futuristik dan ilustrasi anatomi realistis, aplikasi ini menghadirkan peta organ, simulasi jantung, pernapasan, pencernaan, saraf, indera, ginjal, serta gerak otot. Anak dapat mengubah variabel, mengikuti animasi, memperbesar detail, dan mempelajari fungsi organ melalui permainan pasangan. Kuis berisi sepuluh soal acak dari bank dua ratus soal. Seluruh fitur tersedia offline dalam satu file HTML. powered by Kareem, belajar menjadi petualangan penemuan.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

38 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Math Orbit : Pahami Konsep. Eksplorasi. Uji Pehaman.

Math Orbit menghadirkan pengalaman belajar matematika yang visual dan interaktif melalui 31 topik untuk siswa SMP dan SMA. Dengan desain futuristik bernuansa ungu, aplikasi ini memadukan konsep, contoh penyelesaian, gambar, serta simulasi yang dapat dieksplorasi melalui perubahan parameter. Rumus ditampilkan menggunakan font Latin Modern Math agar nyaman dibaca. Setiap topik dilengkapi 10 soal pilihan ganda, timer, penilaian otomatis, dan pembahasan. Tersedia pula kartu belajar serta penyimpanan progres pada perangkat. Aplikasi dapat dijalankan secara offline melalui browser, mendukung eksplorasi mandiri maupun pembelajaran bersama guru. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

201 | 5
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Perluas Bilangan. Jelajahi Ruang. Temukan Harmoni.

Orbit Complex Inner Product Lab mengajak pengguna menjelajahi ruang vektor kompleks bersama Kaka dan Rara dalam suasana futuristik bernuansa ungu. Pelajari konjugasi, adjoint, eigen kompleks, Gram–Schmidt, matriks unitary, dan hasil kali dalam umum melalui konsep serta contoh. Simulasi bidang kompleks, animasi, notasi LaTeX, dan studio polinom memperjelas hubungan aljabar dengan geometri. Latihan serta kuis bertimer membantu menguji pemahaman secara bertahap dan menyenangkan. powered by Kareem

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

37 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Temukan Tandanya. Bangun Buktinya.

Orbit Key Elements Lab mengajak siswa menemukan petunjuk penting dalam geometri bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, rumus LaTeX rapi, serta tujuh laboratorium interaktif. Eksplorasi sudut, lingkaran, hiperbola, dan rasio emas dilengkapi langkah pembuktian, dua belas tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi untuk melatih pengamatan dan penalaran matematis. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

65 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Aturan Kecil. Dunia Tak Terbatas.

Orbit Fractal Atlas mengajak menjelajahi keindahan matematika bersama Kaka dan Rara melalui enam modul interaktif bernuansa kuning futuristik. Pelajari rekursi, chaos, rasio emas, dimensi fraktal, pola Sierpiński, dan dinamika tiga benda melalui konsep, contoh, serta simulasi yang dapat diubah parameternya. Latihan, kuis bertimer, dan jurnal refleksi membantu mengembangkan penalaran, menguji dugaan, menghubungkan pola dengan alam. Aplikasi berjalan offline dalam file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

48 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Putar Modelnya. Pahami Hubungannya.

Orbit 3D Models Lab mengajak pengguna menjelajahi keindahan bangun ruang bersama Kaka dan Rara. Enam belas laboratorium interaktif menghadirkan bangun Platonik, dualitas, jaring kubus, titik Fermat, dadu, serta irisan torus. Model yang dapat diputar, animasi, konsep, contoh, dan rumus LaTeX membantu pengguna memahami hubungan geometris. Tantangan, kuis, serta jurnal penemuan melengkapi pembelajaran aktif dalam nuansa hijau muda futuristik. Aplikasi berjalan sepenuhnya offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

57 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ukur ruasnya. Temukan Relasinya.

Orbit Segment Studio mengajak siswa memahami bilangan melalui panjang ruas garis bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan konsep, contoh, sebelas simulasi beranimasi, sepuluh tantangan, kuis bertimer, serta jurnal refleksi. Pengguna dapat mengeksplorasi rata-rata, perbandingan, Pythagoras, trigonometri, dan grafik fungsi secara interaktif untuk mengembangkan intuisi geometris serta penalaran matematis. Seluruh fitur berjalan offline dalam satu file HTML, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

49 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Misi Pembagian : Bagi Sama Rata. Temukan Pola Bersama.

Orbit Division Lab mengajak anak menjelajahi pembagian bersama Kaka dan Rara dalam dunia futuristik yang penuh warna. Melalui simulasi interaktif, anak dapat membagi benda sama rata, membentuk kelompok, memahami sisa, dan mengikuti pembagian bersusun langkah demi langkah. Materi dilengkapi hubungan pembagian dengan perkalian, perkiraan, pembagian dengan puluhan, serta soal cerita. Kuis sepuluh soal dari bank dua ratus soal membantu menguji pemahaman. Aplikasi dapat digunakan secara online/offline, menghadirkan pengalaman belajar visual dan menyenangkan. powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

69 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Gayanya Berubah. Telusuri Geraknya.

Jelajahi gerak dengan gaya variabel bersama Kaka dan Rara melalui Orbit Variable Force Lab! Ubah gaya terhadap waktu, posisi, dan kecepatan, lalu amati geraknya melalui grafik serta animasi interaktif. Pahami impuls, usaha, energi, hambatan, dan kecepatan terminal lewat eksperimen langsung. Teori singkat, contoh bertahap, latihan, dan kuis bertimer menghubungkan kalkulus dengan fenomena fisika. Uji prediksimu, telusuri perubahan, dan taklukkan berbagai tantangan geraknya! powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

53 | 0
BUKA
Media Pembelajaran (HTML) Thumbnail Karya

Ikuti Framenya. Pahami Alasannya.

Orbit Frame Lab mengajak siswa memahami pembuktian matematika melalui rangkaian gambar interaktif bersama Kaka dan Rara. Dengan nuansa hijau muda futuristik, aplikasi ini menghadirkan delapan laboratorium, animasi, serta kontrol enam frame untuk mengeksplorasi hukum jajargenjang, teka-teki sudut, dan determinan. Konsep, contoh, serta rumus LaTeX rapi dilengkapi tantangan, permainan urutan pembuktian, kuis bertimer, dan jurnal refleksi. Latih penalaran melalui eksplorasi visual secara offline, powered by Kareem.

ABDUL KARIM

SMP Nasima Semarang

61 | 0
BUKA
1...1213141516...20