Kembali ke Galeri

Pembelajaran Koding dan KA Tema Scratch

Modul Ajar & RPP
AAM AMINAH

SMPN 1 CIKTIM

3

Dilihat

0

0 Ulasan

Pratinjau Praktik Baik

Tautan Dokumen Eksternal

Karya ini diunggah dalam bentuk dokumentasi tautan pihak ketiga yang tidak mendukung pratinjau otomatis di dalam sistem.

BUKA TAUTAN PRODUK

Sinopsis & Deskripsi

Pembelajaran ini dirancang untuk memperkenalkan konsep dasar pemograman dan berpikir komputasional (Computational Thinking) kepada siswa melalui media visual interaktif Scratch. Tanpa perlu mengetik baris kode yang rumit, peserta didik diajak memahami logika pemrograman seperti sekuens, perulangan (loops), pengondisian (conditionals), dan variabel melalui blok-blok kode warna-warni yang mudah dipahami.

Selama pembelajaran, peserta didik tidak hanya belajar aspek teknis koding, tetapi juga mengasah Keterampilan Abad 21 (KA) yang mencakup berpikir kritis, kreativitas, kolaborasi, dan komunikasi. Melalui pendekatan berbasis proyek (project-based learning), siswa mempraktikkan cara merancang cerita interaktif, animasi, hingga gim sederhana. Pembelajaran ini mengubah peran siswa dari sekadar konsumen teknologi menjadi pencipta karya digital yang inovatif, solutif, dan menyenangkan.

Beri Rating Cepat

Klik bintang di bawah ini untuk menilai secara anonim.

Diskusi & Ulasan Guru

Silakan login untuk ikut berdiskusi dan memberikan ulasan mendetail.
LOGIN

Memuat Ulasan...

Karya Lainnya di Kategori Ini

Lihat Semua